Sidebar

Ошибка о которой я не мог и подозревать

Pro_XBocT

New member
Jan 1, 2011
400
Ошибка о которой я не мог и подозревать

Вот лог
hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to ([email protected])
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: hlbsp.exe -estimate deathrun_extrime_pro.map

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 4 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ on ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)


Error: Can't open deathrun_extrime_pro.p0

----- END hlbsp -----



hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to ([email protected])
----- BEGIN hlvis -----
Command line: hlvis.exe -estimate -full deathrun_extrime_pro.map
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file deathrun_extrime_pro.log for the cause.

----- END hlvis -----



hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to ([email protected])
----- BEGIN hlrad -----
Command line: hlrad.exe -estimate -chart -extra -dscale 1 -bounce 4 -smooth 100 deathrun_extrime_pro.map
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file deathrun_extrime_pro.log for the cause.

----- END hlrad -----

Ошиюка:
Error: Can't open deathrun_extrime_pro.p0
Компилю через бат, вот код:
echo off
set WADROOT=D:\Program Files\Hammer\ZHLT
set mapname=deathrun_extrime_pro.map

hlcsg.exe -estimate –wadinclude proxboctwadpak "%mapname%"
hlbsp.exe -estimate "%mapname%"
hlvis.exe -estimate -full "%mapname%"
hlrad.exe -estimate -chart -extra -dscale 1 -bounce 4 -smooth 100 "%mapname%"
Перед этим нормально скомпилил 2е карты, но в папке были файлы с расширением *.p0 которые остались ешё с прошлых компилов(эти файлы созда.тся при компился, для чего нежны не знаю, но я их не удалял). Как я достану эти файлы если они создаются после компиляции, прям какая-то замкнутая цепь. Подскажите что делать :rulz:
 

rave

New member
Apr 10, 2011
254
38
1
0
hlcsg.exe -estimate –wadinclude proxboctwadpak "%mapname%"

перед wadinclude "неправильный" символ
 

Monyak

Всэх зарэжу-пэрэрэжу
Apr 22, 2007
1,174
5
0
Ukraine
У тебя hlcsg не компилит(даже в логах нету).
Попробуй D:\Program Files\Hammer\ZHLT взять в кавычки и убери строку echo off(тогда возможно в консоль выведет в чем проблема).
 

Pro_XBocT

New member
Jan 1, 2011
400
Говорю ж, перед этим 2е карты скомпилил нормально, потому что в этой папке лежали *.p0 этих карт, а *.p0 3ей карты что я компилил небыло. Я подумал что ошибка в этом.
И что значит 'неправильный знак?'
 

Monyak

Всэх зарэжу-пэрэрэжу
Apr 22, 2007
1,174
5
0
Ukraine
Pro_XBocT said:
Говорю ж, перед этим 2е карты скомпилил нормально, потому что в этой папке лежали *.p0 этих карт, а *.p0 3ей карты что я компилил небыло. Я подумал что ошибка в этом.
Файлы *.p0 - *.p7 создаются после компила hlcsg, а у тебя его почему-то пропустило и сразу начал работать hlbsp, который их и использует.
Pro_XBocT said:
И что значит 'неправильный знак?'
И мне интересно)
 

rave

New member
Apr 10, 2011
254
38
1
0
Похож на минус, но символ другой, и компилятор его не понимает.
 

Pro_XBocT

New member
Jan 1, 2011
400
2 rave: Возможно, там и вправду был другой символ, сейчас попробую повторить

[ADDED=Pro_XBocT]1319914637[/ADDED]
2 rave: , Пошёл процесс, теперь нужно дождатся завершения компиляции и проверить карту на самом клиенте

[ADDED=Pro_XBocT]1319915087[/ADDED]
Я кажется разобрался, пердедущие 2е карты откимпилились потому что брали .p0 из папки, а не создовали новый, значит предётся компильнуть их заного. Всем спасибо, всё работает ^^
 
Last edited:

FiEctro

Ведущий
Jul 28, 2006
17,139
33
2 Pro_XBocT:
Бывает иногда такое. Там какой то косяк, он .p0 не читает (при том я даже удалял старый намеренно). Решал банальным переименовыванием исходника. Как ни странно помогало.
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord