Sidebar

Ошибка компилятора

Leviy

New member
Oct 28, 2007
52
34
Ошибка компилятора

Лог компила...
Code:
** Executing...
** Command: "D:\Valve\SdK\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "D:\Valve\sdk\cstrike" "D:\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\fy_industwar"

Valve Software - vbsp.exe (Dec 11 2006)
2 threads
materialPath: D:\Valve\sdk\cstrike\materials
Loading D:\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\fy_industwar.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
Chop Details...done (0)
Find Visible Detail Sides...
Merged 40 detail faces...done (0)
Merging details...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
writing D:\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\fy_industwar.prt...done (0)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/sky_day02_04*.vmt
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.

No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_day02_04rt"
Can't load skybox file skybox/sky_day02_04 to build the default cubemap!
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Face List Count >= OVERLAY_BSP_FACE_COUNT

** Executing...
** Command: "D:\Valve\SdK\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "D:\Valve\sdk\cstrike" "D:\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\fy_industwar"

Valve Software - vvis.exe (May 22 2006)
2 threads
reading d:\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\fy_industwar.bsp
Error opening d:\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\fy_industwar.bsp

** Executing...
** Command: "D:\Valve\SdK\bin\vrad.exe"
** Parameters:  -game "D:\Valve\sdk\cstrike" "D:\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\fy_industwar"

Valve Software - vrad.exe SSE (May 22 2006)
----- Radiosity Simulator ----
2 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[45 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading d:\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\fy_industwar.bsp
Error opening d:\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\fy_industwar.bsp

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "D:\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\fy_industwar.bsp" "D:\Valve\CSS\cstrike\maps\fy_industwar.bsp"

The command failed. Windows reported the error:
  "Не удается найти указанный файл."

С каких это пор компилятору понадобился бсп...или он не может его создать я хз %)
Может где что не правильно склепал...плз помощ в студию.
 

DeTLeR

New member
Dec 17, 2006
2,769
Знакомая, оишбка %) Попробуй скомпилить карту из другого места и удалить те файлы которые компилятор создал при компиле...
 

DeTLeR

New member
Dec 17, 2006
2,769
>>Face List Count >= OVERLAY_BSP_FACE_COUNT
слишком много оверлеев на поверхности.
По идеи это не должно влиять...
 

Heroin

Чайку?
Aug 19, 2007
2,933
33
2 DeTLeR:
А ты погугли ошибку-то. Очень часто на ней обрываются логи.
Мож и не при чём, но всё-таки %)
 

DeTLeR

New member
Dec 17, 2006
2,769
2 Heroin:
У меня в логах она часто выскакивала, но никогда небыло что карта не компилиласб изза этого, а вобще ошибок лучше не допускать совсем ;)
 

Slux

CEO of CSM
Jun 20, 2006
5,774
38
Было такое, когда пытался маппить в стим-версии редактора, тогда еще только появился CSM SourceSDK. Проблему решил предельно просто - забил на сурс. Хотя щас уже начал переползать потихоньку и на этот двиг.
Проверь пути к программам и каталогам в настройках.
 
Last edited:

Leviy

New member
Oct 28, 2007
52
34
Спасибо за советы но ни один не помог....

-Оверлеев штук 20 гдето, это разве много?
-Карту не переименовывал и компили до этого, было всё норм...
-Брал более старую версию исходника, тоже не компилит.

[ADDED=Leviy]1221255021[/ADDED]
Проблема решена: 3 оверлея и пересекались между собой на 1-3 юнита, и пересекались с диплейсментом, удалил оверлеи всё заработало.
 
Last edited:

Artmixer

New member
Mar 27, 2008
8
0
0
Наверное уже поздно отвечать на вопрос, но отвечу - вдруг кто-нибудь зайдёт сюда с поисковика и найдёт ответ:

Code:
Face List Count >= OVERLAY_BSP_FACE_COUNT
Один из Ваших info_overlays охватывает больше чем 64 фэйса. Это число стандартное после vbsp компиляции, в хамере выглядит все нормально, но в игре – нет.
Решение: Проверьте каждый оверлей на своей карте, и удостоверьтесь что не расположены более чем на 64 фэйсах, в первую очередь проверьте большие, длинные оверлаи, и конечно же что no world браши не порезаны на много частей возле оверлаев.
--------------------------------
По материалам сайта csmania.ru
 

Kill-Love

New member
Dec 10, 2008
4
40
0
0
Help Вот такая проблемка при компиляции

** Выполнение..
** Команда: "C:\SourceSDK\bin\vbsp.exe"
** Параметры: -game "D:\CSS New\Counter-Strike Source\cstrike" "C:\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\2"

Valve Software - vbsp.exe (Dec 11 2006)
2 threads
materialPath: D:\CSS New\Counter-Strike Source\cstrike\materials
Loading C:\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\2.vmf
material "brick/brickfloor001a" not found
Material not found!: BRICK/BRICKFLOOR001A


На этом все зависает.
При компиляции демо карт все нормально.
 

Kill-Love

New member
Dec 10, 2008
4
40
0
0
Дело в том что при первом запуска после установки и настройки SSKD все нормально работает все видет все компилирует без проблем. А вот при последующих попытках уже не прокатывает. Не думаю что дело в местоположении SSKD.

Вот странная вещь все компилируется и работает если тока не включать 3D катру. Это конечно радует но в слепую как то рисовать не удобно!!! :spy:

Подскажите как можно вЫключить 3D камеру? Если нет другого решения данной проблемы.
 
Last edited:

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord