Sidebar

Option Implicit: First Demo - новая версия

Ждёте ли вы полную версию игры Option Implicit?


  • Total voters
    0

XaeroX

Crystice Softworks
Sep 5, 2008
9,254
38
Посмотрел лог, странно, ну не должно быть такое меню.
А вообще жуть, шейдеры все свалились в софтвар (ну это полюбому из-за gl_ClipVertex), постфильтры ругаются на неподдерживаемое расширение ARB_texture_rectangle.

Короче, эта видюха не годится для игры.
Единственное, что можешь попробовать еще - поставить r_allowGLSL "0" в конфиге.
Если не поможет, то всё.
 

Cavador

New member
Dec 8, 2007
1,367
12
0
2 XaeroX:
спасибо все работает.

игра очень понравилась, то что есть стил-мод супер молодцы.
игра в некоторых местах притормаживает, там - где по идее тормозов не должно быть, нету перекрытия зон видимости ? Коегде появляются артефакты графики. бамп не заработал.
потом еще напишу)) а так супер ! мне понравилось.
 

Cavador

New member
Dec 8, 2007
1,367
12
0
2 XaeroX:
поменял значение переменной!

[ADDED=Cavador]1297122387[/ADDED]
еще есть пару вещей:
во время перестрелок дико проседает фпс, если сравнивать на моем компьютере сорс и импликт, импликт оказывается требовательнее, по графике дин освещение, бамп и карты освещенности так и не заработали, хотя в сурсе все это пахало.
 

Attachments

Last edited:

XaeroX

Crystice Softworks
Sep 5, 2008
9,254
38
2 Cavador:
Хочешь сказать, что у тебя на скрине - не динамическое освещение? о.О И при этом 22 фпс? У меня в этом месте 50 фпс... на встроенном интеле и 900 МГц процессоре :(
Проверь значение переменной r_staticLighting. Оно точно равно 1? А r_lightmap равно 1?
Если да/да, то выходит, что у тебя и на статике чёрт знает что.
Вот бы заполучить твою видюху... Но я уже научен горьким опытом, купил однажды почти точно такую же, как у товарища, у которого глючило, и у меня ни единого глюка не было. :(

[ADDED=XaeroX]1297165256[/ADDED]
хотя в сурсе все это пахало.
С сурсом сравнивать не надо.
Сравнивай лучше с дум3. Если он работает, то я прям хз.
 
Last edited:

Cavador

New member
Dec 8, 2007
1,367
12
0
XaeroX said:
Хочешь сказать, что у тебя на скрине - не динамическое освещение? о.О И при этом 22 фпс? У меня в этом месте 50 фпс... на встроенном интеле и 900 МГц процессоре :(
Toshiba satelite L20 1.6 мгц 1гб оперативки

XaeroX said:
Проверь значение переменной r_staticLighting. Оно точно равно 1? А r_lightmap равно 1?
r_staticLighting статики и пятна получилось запустить через конфиг, (стояло 0) графика стала заметно лучше.

XaeroX said:
С сурсом сравнивать не надо.
Сравнивай лучше с дум3. Если он работает, то я прям хз.
да, можно посмотреть.

XaeroX said:
Вот бы заполучить твою видюху...
клепают они их для ноутов, так что отдельно видюху никак не получится.

нашел место в игре где "упершись в стенку" выдавало 55фпс после включения фонарика фпс упало до 16, при обычных 14-20 падает до 1-4, тоже самое при еффектах стрельбы (при етом светового пятна от фонарика и вспышек стрельбы не появляется), можно их отрубить ?
 

Attachments

XaeroX

Crystice Softworks
Sep 5, 2008
9,254
38
А, ну да... Движок, видя, что у тебя поддерживается динамический свет, радостно возвращает r_staticLighting в 1 =\
Попробуй r_staticLighting "3"
 

XaeroX

Crystice Softworks
Sep 5, 2008
9,254
38
2 [Comanche]:
В идеале - когда я решу две большие маленькие проблемы. Но серьезно заниматься движками у меня сейчас времени почти нет, увы - на работе халява внезапно закончилась. :(
Но в принципе можно и без этих фишек выкладывать.
В общем, как будет новый большой апдейт = будет и версия под линупс.
 

XaeroX

Crystice Softworks
Sep 5, 2008
9,254
38
Уже выкладывал в "Скрины ваших работ", дублирую сюда, т.к. там посты быстро уплывают.

[video]http://www.youtube.com/watch?v=99lJA0Lt37s[/video]
 

Allien

A
Эм... Ну как бы везде... Вот смотрел недавно видоролик с островом, очень кубично. И не детально причал, разрушенная изба.
И старая карта то же кубична.
 

XaeroX

Crystice Softworks
Sep 5, 2008
9,254
38
2 xallienx:
Редактор есть, утилиты есть - покажи, как надо!
Пока что я от тебя ничего, кроме карт под Сорс, заставленных чужими моделями, не видел. Я такое количество моделей использовать не могу, потому что у меня другой движок. Зато тени, в отличие от хваленого сорса, под причал, как в Лост Косте, не проваливаются. :)
 

[Comanche]

тапёр, порчу звук
Feb 8, 2008
3,150
xallienx said:
Эм... Ну как бы везде... Вот смотрел недавно видоролик с островом, очень кубично. И не детально причал, разрушенная изба.
И старая карта то же кубична.
Кто-то хочет стать маппером для игры
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord