Sidebar

Option Implicit: First Demo - новая версия

Ждёте ли вы полную версию игры Option Implicit?


  • Total voters
    0

PoD-Stas

Lolwhat? 0.o
Apr 29, 2007
3,509
33
2 XaeroX: кстати да, я ее сразу отключил. Как-то если ностальгируешь по такой музыке, лучше какую-то консольную игру включить :D
 

XaeroX

Crystice Softworks
Sep 5, 2008
9,254
38
Музыку не трогайте, она просто офигенна. Пожалуй, то немногое, что мне самому по-настоящему нравится. :)
Нет, конечно, будь моя воля - я бы поставил туда Лаэртского, 2H Company и Афекса Твина, но вряд ли это будет способствовать поддержке атмосферы игры. Да и копирайты, хватит с нас чужих текстур с моделями.
 

XaeroX

Crystice Softworks
Sep 5, 2008
9,254
38
2 PoD-Stas:
Для серьезного проекта нужны деньги :) Учти, что все наши собственные ресурсы игры сделаны за "спасибо" в свободное время.
 

SuhariGG

КМС по КСМ
Feb 28, 2010
1,369
33
6
0
2 PoD-Stas: Ага, нашел, но для серьезного таки мода, а не для демонстрационной демки, ага.
 

HeMe3iC

:(
Sep 3, 2007
3,263
34
0
Питер
А на торренты выложить можете? и тестеров больше и скорость вменяемая по-идее. 20 минут качать сто метров это не дело =(
скачаю-заценю, а мультиплеер доступен ТОЛЬКО с ботами? или можно играть и по LAN?
 

XaeroX

Crystice Softworks
Sep 5, 2008
9,254
38
а мультиплеер доступен ТОЛЬКО с ботами? или можно играть и по LAN?
Можно играть и по LAN, и по интернету. В последнем случае надо вручную вводить айпи адрес сервера в меню "Уточнить", т.к. мастер-сервер я до сих пор не поднял, а без него список активных интернет-игр всегда будет пуст и фича "быстрый старт" также не работает.

[ADDED=XaeroX]1294327486[/ADDED]
На торренты выкладывать не хотелось бы, т.к. это всего лишь демка, не предназначенная для показа широкой публике (об этом, кстати, написано в лицензионном соглашении, которое вы принимаете при установке игры).
 
Last edited:

SuhariGG

КМС по КСМ
Feb 28, 2010
1,369
33
6
0
XaeroX said:
(об этом, кстати, написано в лицензионном соглашении, которое вы принимаете при установке игры).


ЛоЛ, кто читал? хД Так и вскрывается вся правда....
 

XaeroX

Crystice Softworks
Sep 5, 2008
9,254
38
2 SuhariGG:
В следующий раз напишу там, что, устанавливая игру, вы обязуетесь ежемесячно выплачивать мне $10000 :D И между прочим, нажатие по кнопке "принимаю" таки имеет юридическую силу.
 

PunkРатов

New member
Feb 10, 2010
3,673
30
Да нет идея с торрентами хороша, хоть немного прославиться сайт Chain studios.
Да и игра в целом.

Зы помогу с раздачей :D
 

HeMe3iC

:(
Sep 3, 2007
3,263
34
0
Питер
скачал, сыграл, даже на легком уровне сложности на самом деле сложно, т.к. битвы представляют из себя нечто унылое-сразу после 1 попадания по игроку он не может двигатсья т.к. за первым попаданием последует другое, следовательно все сводится к тому успеет ли игрок попасть по всем кто перед ним.
1 прямого попадания в голову недостаточно не только что бы убить, противник даже не прервет стрельбу.
Про реактивность бега тебе уже сказали- противник бегает быстро, останавливается мгновенно, и так же мгновенно начинает огонь точно в игрока. Это основные сложности и создает.
Так же противники, стоящие через 5 метров за углом не слышат то, как их союзников убивают и стоят как ни в чем небывало.
Кидание гранаты это вообще другая история, почему оно точно такое же как в халфе? графика вроде на более менее хорошем уровне, а то, как летит граната вызывает только смешок.
Ещё очень раздражает схема подбора оружия-для того, чтоб чтото подобрать надо присесть ровно над оружием и както прицелиться так, чтоб выбор пал не на труп, из которого оно выпало, а на оружие. получается в битве подобрать новую пушку почти невозможно., в самом начале это и создает главную проблему. с пистолетом далеко не уйдешь, ибо любое оружие выпавшее из врага ито лучше(почему "лучшего цепного пса" вооружают таким хламом как худший пистолет/деревянная палка, вместо палки нож подошел бы ито в 10 раз лучше, и почему бы не выдать и то и другое)
Ещё что раздражает-фонарик в инвентаре. зачем он там, если его можно включить и не выбирая? он просто занимает слот оружия и никак не подходит для боя. Ещё стоило бы добавить возможность менять порядок вещей в инвентаре. Если такое ещё не сделано.
Про маразматичность сюжета и диалогов я говорить не буду, т.к. это вроде как к реальному сюжету это не имеет никакого отношения.
Кстати, в части где враг стоит за ящиком он нас через этот ящик видит, т.к. если подойти чуть поближе то ящик внезапно сломается и нас без предупреждения обстреляют. Как они поняли что я не свой?
 

XaeroX

Crystice Softworks
Sep 5, 2008
9,254
38
сразу после 1 попадания по игроку он не может двигатсья
Даже тут - свобода выбора: хочешь, играй в стелсе, и тогда по тебе почти не будут стрелять; хочешь - играй в кустайле и тогда качай "Выносливость" до максимума.
Про реактивность бега тебе уже сказали- противник бегает быстро, останавливается мгновенно, и так же мгновенно начинает огонь точно в игрока. Это основные сложности и создает.
А должен бегать медленно и при остановке еще скользить вперед на пару метров? :D Точно в игрока? Разве что в упор. Впрочем, в демке почти все стычки идут "в упор", так что пусть так и будет.
Так же противники, стоящие через 5 метров за углом не слышат то, как их союзников убивают и стоят как ни в чем небывало.
Я тебе больше скажу - противник может не заметить, что его союзника только что убили у него на глазах.
Я где-то писал, что у меня офигительный АИ, способный поразить игрока глубиной проработки? о.О
Кидание гранаты это вообще другая история, почему оно точно такое же как в халфе?
А почему бы и нет? Мне нравится, привычно. К тому же не совсем как в халфе - сила броска регулируется.
Ещё очень раздражает схема подбора оружия-для того, чтоб чтото подобрать надо присесть ровно над оружием и както прицелиться так, чтоб выбор пал не на труп, из которого оно выпало, а на оружие.
Ты скажи спасибо, что мухи можно отделить от котлет оружие можно отделить от трупа. В старых версиях это была куда более сложная процедура. Приседание - да, сомнительный момент, я пока не решил, как лучше. Впрочем, я не уверен, что человек может подобрать автомат с земли, не согнув колени. Разве что он нинзя с супер-растяжкой.
получается в битве подобрать новую пушку почти невозможно
Омг, разумеется! Это ж не шутер, а игра с претензией на стелс.
с пистолетом далеко не уйдешь
Ну так бери дубинку. С ней, на мой взгляд, проще.
вместо палки нож подошел бы ито в 10 раз лучше
Резать живых людей??? Хорошенькие нынче спецагенты пошли, прям мясники.
Ещё что раздражает-фонарик в инвентаре. зачем он там, если его можно включить и не выбирая?
Представь, что включение фонарика - особый служебный хоткей.
А в инвентаре он для того, чтобы жрать драгоценное (в демке - не очень, а вот в полной..) место в инвентаре. За свет надо платить, как говорят у нас в ГУП УЭВ.
он просто занимает слот оружия и никак не подходит для боя.
Он занимает просто ячейку инвентаря. Слот можешь назначить любой или вообще оставить его без слота.
Ещё стоило бы добавить возможность менять порядок вещей в инвентаре.
Не вижу не малейшего смысла. Ну, то есть, фишка прикольная будет, конечно, но затраты на реализацию не оправданы.
Про маразматичность сюжета и диалогов я говорить не буду, т.к. это вроде как к реальному сюжету это не имеет никакого отношения.
Ты бы, разумеется, написал лучше? Давай я тебе дам мыло автора этих диалогов, и ты его обучишь, как правильно. :)
Кстати, в части где враг стоит за ящиком он нас через этот ящик видит
Видит - значит видит. Трейслайн - не покупатель в евросети, его не обманешь и фуфло не впаришь. Значит, твой ббокс где-то выглядывает. Как ты определяешь вообще, виден ты или нет?

-------------
И вот так каждому приходится объяснять... Ррррррр! %)
 

ZGreen

Navarro
Jun 15, 2006
3,176
37
Туповато выглядит постоянное перемешивание вещей в инвентаре. Да и никакой стелс никак не тянет на одну из основ геймплея.
 

XaeroX

Crystice Softworks
Sep 5, 2008
9,254
38
2 ZGreen:
Они не перемешиваются, там индексы по порядку - сначала холодное оружие, потом пистолеты, дробовики, винтовки... Предметы.. Квестовые предметы. Потом патроны и ключи. Как-то так.
 

ZGreen

Navarro
Jun 15, 2006
3,176
37
Нажатие одной и той же цифры в мультиплеере не достанет мне одно и то же оружие в разные моменты времени, потому что пустыми слоты не остаются и они не закреплены за определенными пушками.
 

XaeroX

Crystice Softworks
Sep 5, 2008
9,254
38
В мультиплеере механизм слотов пока не доработан - инвентарь запрещён, а отдельного меню или какого-либо другого способа переназначить их нет. К тому же там инвентарь по сути и ограничивается слотами - только 10 предметов можно нести.
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord