Sidebar

Option Implicit: First Demo - новая версия

Ждёте ли вы полную версию игры Option Implicit?


  • Total voters
    0

[Comanche]

тапёр, порчу звук
Feb 8, 2008
3,150
2 jday:
Да оно и не нужно. Пользователь сам поиграется с настроиками и поймёт что ему нужно. У меня на нетбуке демка запустилась даже.
 

SuhariGG

КМС по КСМ
Feb 28, 2010
1,369
33
6
0
2 XaeroX: зашел на HLFX и ахнул - работа над проектом действительно остановлена?
 

XaeroX

Crystice Softworks
Sep 5, 2008
9,254
38
2 SuhariGG:
Да, в одиночку такой глобальный "проэкт" тянуть тяжело. Плюс возникли некоторые трудности в реале - свободного времени стало намного меньше.
Но в принципе, в демке я показал многое из того, что задумывал. Да и движок в общем закончен.
Может быть, ещё вернусь к ОИ, хотя перспектив особых с ним не вижу - ну, фигня же выходит в целом.
 
Last edited:

H-3D

New member
Jan 31, 2013
9
0
0
Новая карта для OI:FD.
Ремейк уровня №16 «Beyond Reality» из игры Chasm: The Rift. Модели и текстуры – новые, делались специально для этой карты.

Расположение точек старта и оружия соответствует оригиналу, от себя добавил только несколько телепортов, чтобы уменьшить количество тупиков. Не хватает только здорового trigger_hurt вокруг червя.

Имеется один баг, который я так и не смог исправить: если убить игрока или бота рядом с большими воротами так, чтобы он заблокировал их закрытие, игра может выпасть в главное меню. Насколько понимаю это связано с работой дверей в движке.

Скачать можно тут:
http://rghost.ru/43414737

Делал в основном, для того чтобы вникнуть в тонкости создания контента для современных движков. В частности, разобраться с запеканием карт нормалей.
 

Attachments

XaeroX

Crystice Softworks
Sep 5, 2008
9,254
38
Поскольку отдельной темы у движка пока нет, буду выкладывать WIP-наработки сюда. Если никто не против, конечно.
-----

Различные эффекты с помощью лучей

Помните, в HLSDK есть карта env_beam.rmf? Ну вот тут примерно то же самое. В нагрузку идут электрифицированные шнуры из HLFX 0.7.
Поддерживаются такие эффекты, как Shade start/end (в том числе у колечка - в халфе, к слову, это не поддерживается), Sine noise, Descent (чем ближе к концу луча, тем меньше нойз, луч как бы затухает), Ring. Ну и, разумеется, аттач к моделькам (тут везде через аттачи сделано, а модели в волатиле поддерживают до 32 клиентских аттачментов). Разумеется, в зеркалах лучи тоже отражаются (для полноты картины, так сказать).

[video]http://www.youtube.com/watch?v=CXWXEUtBMI4[/video]

Про то, что SSAO глючит на патчах - я в курсе, не надо спрашивать "а что там за тёмные полоски появляются на скруглениях стен". :)
 

FiEctro

Ведущий
Jul 28, 2006
17,139
33
2 XaeroX:
Отличная работа :beer:!
Чисто теоретический вопрос: реально ли сделать чтобы лучи светились? На фрустуме вроде где то была демка с вытянутыми источниками света.
 

XaeroX

Crystice Softworks
Sep 5, 2008
9,254
38
2 FiEctro:
Спасибо. :)
В волатиле все источники света точечные - поинтлайты и спотлайты, рендер оптимизирован под них.
Протяжённые источники света могут быть только статическими (в лайтмапе).
Но если луч постоянно находится в определённом положении и не выключается - то такой вариант вполне можно использовать.
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord