Sidebar

Option Implicit: First Demo - новая версия

Ждёте ли вы полную версию игры Option Implicit?


  • Total voters
    0

PunkРатов

New member
Feb 10, 2010
3,673
30
2 XaeroX:
Имхо просто тут из за камушков рябит немного песок, более однотонней бы
:roll:
А пока запасаюсь "легальными" текстурами.
 

FiEctro

Ведущий
Jul 28, 2006
17,139
33
2 XaeroX:
Уже наамного лучше. Единственное рекомендую цвет воды сделать менее насыщеным и более голубого цвета, а то с небом сливается. Также сюда очень кстати подойдет амбиент синего цвета, например как тут:
http://img156.imageshack.us/img156/5772/contractwar1s.jpg
 

Android

New member
Mar 22, 2008
426
0
0
Примерно на 20 секунде прибой проходит сквозь лодку ;)
А так шикарно, в отличии от предыдущего варианта.
 

Masterkatze

ex orange
Apr 12, 2009
960
30
8
0
Да, сейчас на процентов 50% лучше старого варианта :) Немного не понравилась текстура травы на последних скринах (какая-то нестриженно-газонная :D). Остальное - всё супер.
Кстати, освещенность под водой реалистичная, но стоит ограничить дальность обзора на метра 2-3. Просто сделать воду мутнее на такой дистанции. А то дальние объекты хорошо просматриваются.
 
Last edited by a moderator:

[Comanche]

тапёр, порчу звук
Feb 8, 2008
3,150
Поиграл я значит, впечатления такие:
1) Понравилось, но много не хватает
2) Например, при стрельбе в светильник ничего не происходит, думал как в сплинтер селл будет
3) IronSight или как его там не помешал бы
 

XaeroX

Crystice Softworks
Sep 5, 2008
9,254
38
Например, при стрельбе в светильник ничего не происходит, думал как в сплинтер селл будет
А что было в сплинтер селл?
Вы так говорите, будто я какой-то заядлый геймер :)
Я играл в деус екс, он мне понравился, и вот я делаю как в нём.
IronSight или как его там не помешал бы
Он будет только для пулемётов.
Впоследствии, когда я открою сорцы игровых библиотек - прикрутите его сами к любому понравившемуся оружию, это делается довольно легко.
 

[Comanche]

тапёр, порчу звук
Feb 8, 2008
3,150
ну там лампочка гаснет, если в неё выстрелить
жаль что только для пулемётов

Post automatically merged:

последнее порадовало :)
 
Last edited:

XaeroX

Crystice Softworks
Sep 5, 2008
9,254
38
2 [Comanche]:
Гаснущие лампочки пока нельзя реализовать на статическом рендере, поэтому их нет вообще. Если я допилю его - то сразу же их сделаю. :)
 

PunkРатов

New member
Feb 10, 2010
3,673
30
Я тут заметил что на 8 секунде видео мелькает деревянный ящик со значком радиации.Этож какая бедная должна быть страна на которой находится остров , чтобы ядерные отходы в деревяшке хранить)) :shock:.
Или это такой стеб на тему поиска в Иране ядерного оружия?
 

FiEctro

Ведущий
Jul 28, 2006
17,139
33
2 PunkРатов:
Радиация тоже разная бывает. Некоторые особо умные даже утверждают что пьют "радиоктивную воду", не знаю бред или нет.
 

XaeroX

Crystice Softworks
Sep 5, 2008
9,254
38
Сегодня конвертировал карту Q3DM1 в Volatile3D II.
Исходник этой карты есть в Q3, равно как и все необходимые модели и текстуры.
Освещение пришлось переработать, т.к. на оригинальной карте очень большое количество источников света, а здесь полностью динамическое освещение.



Цель создания этой карты - а) показать, что готовые уровни под ку3 будет довольно несложно перенести на мой движок (разумеется, при наличии исходников); б) показать, что почти все ку3шные примочки типа шейдерных скриптов и патчей работать будут (хотя все шейдеры придётся переписывать, ибо есть существенные отличия); и в) сделать ещё одну мультиплеерную карту для OIFD :) Думаю, она войдёт в новый апдейт. Конечно, это как бы нарушение как бы авторских как бы прав, но... в общем, карта исключительно ради демонстрации и в финальную версию игры, само собой, не войдёт.
 

ZhekA

New member
Feb 27, 2008
4,126
37
XaeroX said:
Сегодня конвертировал карту Q3DM1 в Volatile3D II.
Исходник этой карты есть в Q3, равно как и все необходимые модели и текстуры.
Освещение пришлось переработать, т.к. на оригинальной карте очень большое количество источников света, а здесь полностью динамическое освещение.



Цель создания этой карты - а) показать, что готовые уровни под ку3 будет довольно несложно перенести на мой движок (разумеется, при наличии исходников); б) показать, что почти все ку3шные примочки типа шейдерных скриптов и патчей работать будут (хотя все шейдеры придётся переписывать, ибо есть существенные отличия); и в) сделать ещё одну мультиплеерную карту для OIFD :) Думаю, она войдёт в новый апдейт. Конечно, это как бы нарушение как бы авторских как бы прав, но... в общем, карта исключительно ради демонстрации и в финальную версию игры, само собой, не войдёт.
Красота да и только! :shock: =)
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord