Anikes
A
2 XaeroX:
Стилистика такая, ты не заметил? Сейчас расскажу, почему же я ее выбрал. Надо понимать, что сложно сделать открытую и детализированную (или хотя бы видимость детализации) арену для мультиплеерного режима под HL1 (оригинального Хл1 без примочек) не потеряв в производительности, но тем не менее, мне это удалось. В тоже время, нельзя нагружать детализацией маленькие помещения, в противовес другим участкам карты, ведь получится несуразица и каша. К тому же, я ее ни с чем не сравниваю, это же хл1: дм, не путай. Так что это было неуместно.
Стилистика такая, ты не заметил? Сейчас расскажу, почему же я ее выбрал. Надо понимать, что сложно сделать открытую и детализированную (или хотя бы видимость детализации) арену для мультиплеерного режима под HL1 (оригинального Хл1 без примочек) не потеряв в производительности, но тем не менее, мне это удалось. В тоже время, нельзя нагружать детализацией маленькие помещения, в противовес другим участкам карты, ведь получится несуразица и каша. К тому же, я ее ни с чем не сравниваю, это же хл1: дм, не путай. Так что это было неуместно.

