Sidebar

Option Implicit: First Demo - новая версия

Ждёте ли вы полную версию игры Option Implicit?


  • Total voters
    0

Anikes

A
2 XaeroX:
Стилистика такая, ты не заметил? Сейчас расскажу, почему же я ее выбрал. Надо понимать, что сложно сделать открытую и детализированную (или хотя бы видимость детализации) арену для мультиплеерного режима под HL1 (оригинального Хл1 без примочек) не потеряв в производительности, но тем не менее, мне это удалось. В тоже время, нельзя нагружать детализацией маленькие помещения, в противовес другим участкам карты, ведь получится несуразица и каша. К тому же, я ее ни с чем не сравниваю, это же хл1: дм, не путай. Так что это было неуместно.
 

XaeroX

Crystice Softworks
Sep 5, 2008
9,254
38
Вот мой WIP на сорсе... Как мне сказали на этом же форуме, на урвоне ГолдСорса.
Конечно, уровень ГолдСорса. А что тут на скрине? Шесть брашей - три стены, пол, дверь и потолок? Ну и некоторое количество моделек. Освещение унылое, никакого контраста, тени то есть (от каталки слева), то нет (полка справа). Тебе самому нравится?
 

Allien

A
XaeroX said:
Это здорово, но я переживаю по поводу того, будут ли ваши советы действительно полезными. И для этого хочется убедиться, что вы сами уже прошли тернистый путь левел-дизайна и стали профессионалами в этом деле. Иначе - получается диалог двух бабок на завалинке.

Ну рас диалог двух бабок, поговори сам с сабой.

XaeroX said:
Ну обычная ситуация, что вы хотите? Человек не умеет делать хорошие уровни под ГС, поэтому перешёл на Сорс. На нашем форуме и какашка на Сорсе будет смотреться интересно, не говоря уж о мало-мальски детализированном уровне. Пошёл бы этот человек в комьюнити УЕ3 со своими скринами - имхо, их бы даже не сочли нужным комментировать.
Одно дело выжимать все соки из ГС, и совсем другое - делать посредственные уровни (с точки зрения возможностей движка) под Сорс. :)

[ADDED=xallienx]1299077343[/ADDED]
XaeroX said:
Конечно, уровень ГолдСорса. А что тут на скрине? Шесть брашей - три стены, пол, дверь и потолок? Ну и некоторое количество моделек. Освещение унылое, никакого контраста, тени то есть (от каталки слева), то нет (полка справа). Тебе самому нравится?
Да нравится. То что я хотел получить. Это окнечно ещё далеко от финала, но уже круто.
Брашей тут боюсь очень много...

http://cs-mapping.com.ua/forum/attachment.php?attachmentid=75636

6 брашей, невероятно кривой свет, пару моделек. Тебе твоя работа нравится?


Любиш ролевые игры? Давай как я опять выступлю в роли левого зрителя.

- Скрины гавно! Попробуй докажи мне обратное.

Что ш ты упрёся рогом как баран, дело ведь говорим.
И почему же мой ГодСорс левел на нмого круче твоего Сорс левела? Как ты это обьяснишь?
Давай я возьму эти два сркина и кину первому попавшемуся в аське. Что он скажет.
 
Last edited:

[Comanche]

тапёр, порчу звук
Feb 8, 2008
3,150
Orr_Orange said:
Дело даже не в том, "О, смотрите, какой у меня движок" и "Карты еще будут лучше, а пока смотрите на движок". А в том, что мы ("те, кто оценивает твои работы") видим - немного кислотную воду, слишком насыщенные эффекты, другие неточности. Нам важен конечный результат. Мало сделать хороший движок, надо его еще и приподнести, ведь из таких мелочей и строится общая картина твоей работы. Ведь движок не только "для удовольствия" делается, а для конечного пользователя. да это же геймдев
я гамезу делаю для себя только
может тут тоже самое? вы не думали?
 

XaeroX

Crystice Softworks
Sep 5, 2008
9,254
38
2 Orr_Orange:
Ведь движок не только "для удовольствия" делается, а для конечного пользователя.
При условии, что от конечного пользователя тоже есть отдача. А какая тут отдача? Я даже не про деньги, хотя donation за рубежом - распространённое явление. Может, кто-то из товарищей критиков пошёл друзьям показывать, на других форумах рекламировать "новую отечественную разработку"? Или стал помогать с моделями и текстурами? Или сам сделал хоть один красивый уровень "как надо"?

2 Anikes:
К тому же, я ее ни с чем не сравниваю, это же хл1: дм, не путай.
Ну как же, ты только что сказал, что моя карта уровня хл1, а теперь выходит - стилистика другая?
В тоже время, нельзя нагружать детализацией маленькие помещения, в противовес другим участкам карты, ведь получится несуразица и каша.
Отлично. А теперь представь себе три острова, которые надо детализировать, при этом двиг рендерит кадр дважды (отражение в воде) и рисует честные тени от всего. Ты предлагаешь детализировать причал и сарай до мелочей, но при этом оставить кучу пустого пространства без деталей? Или заставить всё деталями и получить низкий фпс? В итоге всё сводится к "статика и детализация (Source) vs динамика и кубизм (Doom3)", и где-то в сторонке курят профессиональные разрабы, создающие Unreal Engine и тому подобные, где можно и то, и другое.
 

Allien

A
XaeroX said:
Отлично. А теперь представь себе три острова, которые надо детализировать, при этом двиг рендерит кадр дважды (отражение в воде) и рисует честные тени от всего. Ты предлагаешь детализировать причал и сарай до мелочей, но при этом оставить кучу пустого пространства без деталей? Или заставить всё деталями и получить низкий фпс? В итоге всё сводится к "статика и детализация (Source) vs динамика и кубизм (Doom3)", и где-то в сторонке курят профессиональные разрабы, создающие Unreal Engine и тому подобные, где можно и то, и другое.

Ну значит двиг гавно, карты гавно, всё в топку. Вот тебе логичный вывод.

И получаетс очень обидно что пропала такая работа. Да же мне как наблюдателю со стороны :(
 

Anikes

A
2 XaeroX:
У тебя до сих пор карта выглядит как хл1+блум эффект, ты сколько угодно доказывай, как это было не просто, я понимаю, но все равно не красиво. Не понимаешь?

Ты предлагаешь детализировать причал и сарай до мелочей, но при этом оставить кучу пустого пространства без деталей?
Дело не в детализации и мелочах, а в целостности картины, как она вылядит в общем.
 

Masterkatze

ex orange
Apr 12, 2009
960
30
8
0
XaeroX said:
2 Orr_Orange: При условии, что от конечного пользователя тоже есть отдача. А какая тут отдача?
От нас - самая малость. Комметарии :D Хотя про уровень - всё правильно сказано. Покажите, как надо. Может я и сам когда-нибудь сам сбацаю что-нибудь.
 

XaeroX

Crystice Softworks
Sep 5, 2008
9,254
38
6 брашей, невероятно кривой свет, пару моделек. Тебе твоя работа нравится?
Кривой свет? Это по сравнению с твоим равномерно серым амбиентом? :facepalm:
Да, мне нравится, и знаешь почему? Потому что этой картинке предшествовали два года работы над кодом рендера, физики, сервера и клиента, утилит, игровой механики и т.д. и т.п. Ты же пользуешься продуктом, созданным другими людьми, даже целой конторой, и выдаешь те же шесть брашей. Почувствуй разницу. :)
И почему же мой ГодСорс левел на нмого круче твоего Сорс левела?
Да в каком же месте он круче?
Вот когда начнёшь свои модельки делать - я признаю, твоё кунг-фу круче моего кунг-фу. А выдирать модельки и я умею, только мне помимо этого приходится еще кучу вещей делать, и как-то не до сук.
 

Allien

A
Anikes said:
но все равно не красиво. Не понимаешь?.
+1 Это точно.
Удачи! Ибо до тебе не доходит что мы говорим.
 

XaeroX

Crystice Softworks
Sep 5, 2008
9,254
38
Ну значит двиг гавно, карты гавно, всё в топку. Вот тебе логичный вывод.
Да вообще всё в этом мире говно, надо купить гроб, лечь в него и умереть. Я развил твой вывод. :)
а в целостности картины, как она вылядит в общем.
Чего это вам так нравится говорить о целостности wip-разработок, я понять не могу? Начали то с конкретных вещей - вода, кубизм...

[ADDED=XaeroX]1299078163[/ADDED]
Ибо до тебе не доходит что мы говорим.
Говорить - не мешки ворочать. Ты сделаешь таки карту "как надо" в ВРадианте или, как самый обычный тролль, скромно ретируешься?
 
Last edited:

Allien

A
XaeroX said:
Говорить - не мешки ворочать. Ты сделаешь таки карту "как надо" в ВРадианте или, как самый обычный тролль, скромно ретируешься?

Я свои карты делаю и они лучше. Факт.
Не вижу смысла тебе что то доказывать, елси ты отрицаешь очевидное.
Я тебе не тролил дурень.
Если бы мне был безразличен проект, просто бы зашел написал одно ясное слово "гавно" и не стал бы нчиего доказывать.
 

Allien

A
[Comanche] said:
2 xallienx:
сделай правда "как надо" на этом движке, это всех и рассудит

Я с ним да же работать не хочу.
 

PunkРатов

New member
Feb 10, 2010
3,673
30
Этоже игра, тем более мультиплеерная карта, зачем нужна б0льшая детализация.
Не у всех мощьные/средние компы/железо.
Если будет атмостферно, никто не будет разглядывать особо.

Уровень мне лично нравиться, эдакий смертоносный райский уголок.

По поводу воды:

197743548_ca3670e503_m.jpg


Еще скажите не тру.
 

Mpak

Мрак поглотит всех!
Jun 19, 2008
3,811
2 XaeroX:
Мой тебе небольшоооой такой совет... Забей на него. Ты уже сам понял, что ЧСВ выше 9к, что еще нужно? Твои 6 брашей в комнате, где стоит один солдат с парой моделек и красивым освещением выглядит в разы лучше, чем 120 брашей, 6 моделей и одной тенью от каталки. Не парь себе мозги. Если сидишь на форуме, значит есть свободное время. Почему б его не потратить на дело? :) У тебя работы, как у кодера, так и у левел-дизайнера еще много, но даже сейчас это выглядит ай как неплохо. Да учитывая, что ты любитель, а не проф... В общем, забей. У тебя отлично получается.
 

zet17

добрый Дарт Вейдер
Dec 13, 2009
876
7
0
хм..
у меня вот вопрос, если твой движок не может обработать такое большое количество полигонов, так зачем делать большую открытую карту, если можно сделать среднюю, и с коридорами и с открытыми пространствами,
но красивую?
и кстати вот мне интересно, ты хочешь сделать все модельки сам (ну или кто-то другой), то есть что они нигде не использовались?
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord