Оптимизация (null и тд)
Есть ли смысл скейлить текстуру null, как-то ее растягивать, чтобы оптимизировать r_speeds, или ей поровну?
И чем вообще отличается null от sky? Не в том плане, что скай ставит небо, а нулл - вообще ничего не ставит, а в том, что лучше использовать для оптимизации.
И еще, есть ли сейчас смысл использовать hint/skip браши? На карте без открытых пространств, но с кучей поворотов, например