Оптимизация карты
У меня вопрос, какой вариант лучше и менее нагружающий графику и все его компоненты.
Предлагаю посмотреть два варианта и объяснить что лучше.
Но прежде обозначения:
Зеленый цвет - ненужная тень
Белый цвет - sky-текстура
"camera" - можно расматривать как точка, от которой падает свет!
Вариант 1: 2 блока, но есть ненужная тень (движком думаю считается, а в игре все равно не видно)
Вариант 2: 3 блока, ненужные участки закрашены sky.
PS: Может есть статейка чтобы максимально снизить все требования и зависания. На cs-mapper.by.ru, читал о r_speeds, но именно этот случай не рассматривался.
У меня вопрос, какой вариант лучше и менее нагружающий графику и все его компоненты.
Предлагаю посмотреть два варианта и объяснить что лучше.
Но прежде обозначения:
Зеленый цвет - ненужная тень
Белый цвет - sky-текстура
"camera" - можно расматривать как точка, от которой падает свет!
Вариант 1: 2 блока, но есть ненужная тень (движком думаю считается, а в игре все равно не видно)
Вариант 2: 3 блока, ненужные участки закрашены sky.
PS: Может есть статейка чтобы максимально снизить все требования и зависания. На cs-mapper.by.ru, читал о r_speeds, но именно этот случай не рассматривался.