Sidebar

Оптимизация карты

tylik

New member
Dec 18, 2008
87
31
Оптимизация карты

У меня вопрос, какой вариант лучше и менее нагружающий графику и все его компоненты.
Предлагаю посмотреть два варианта и объяснить что лучше.
Но прежде обозначения:
Зеленый цвет - ненужная тень
Белый цвет - sky-текстура
"camera" - можно расматривать как точка, от которой падает свет!
Вариант 1: 2 блока, но есть ненужная тень (движком думаю считается, а в игре все равно не видно)
62354e1dd9a5a349bdb608cc396a947e.jpg

2b9ceebcae55fa4db675aba67c003465.jpg

Вариант 2: 3 блока, ненужные участки закрашены sky.
ae85378c3b795bb5d51bbb8dbdd0ea9a.jpg

1e47d16447d3de39b68c94797fb4f499.jpg


PS: Может есть статейка чтобы максимально снизить все требования и зависания. На cs-mapper.by.ru, читал о r_speeds, но именно этот случай не рассматривался.
 

Skaarj

Супер Модератор
Aug 12, 2004
18,747
Если все эти браши не ентитя или принадлежат одной ентити - соприкасающиеся поверхности самовырезаются компилятором.
 

tylik

New member
Dec 18, 2008
87
31
Всех с Новым Годом!

Все эти блоки func_wall, так я понял что в местах соприкосновения блоков тени не будет и не стоит из-за этого разделять блоки?
Извините, я не очень вашу(csm-ов) терминологию знаю.
 

Monyak

Всэх зарэжу-пэрэрэжу
Apr 22, 2007
1,174
5
0
Ukraine
2 tylik:
Если это одна энтити (func_wall), то можно не беспокоится. Но если это 2 разных func_wall, то одну сторону лучше закрасить нуллом(или скаем), но резать верхний браш не советую, так как ты создашь еще больше полигонов, чем сэкономишь.
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord