Создал тестовую карту-комнату, чтобы проверить все это дело. Действительно, компиляторы отсекают невидимые игроком поверхности в местах соприкосновения брашей. Закрашивал нуллом две стороны ящика (нижнюю и боковую), где он соприкасается с полом и стеной - значение вполи не изменилось. Поэтому считаю, что закрашивать эти места нуллом - лишняя работа и нужно сосредоточиться на других методах оптимизации. Кстати, текстура нулл у меня не из файла zhlt.wad, а из какого-то другого. Но не думаю, что это имеет существенное значение. А стороны энтити-объектов отображаются как вполи.