Sidebar

Оптимизация карт 1.6/CZ

DartSerafim

New member
Apr 10, 2015
32
0
0
2 Skaarj:
а без перевода текстур в 256? и скейл только до 1?
Короче, сделаю, поговорим
 

Skaarj

Супер Модератор
Aug 12, 2004
18,747
2 ZGreen:
Это если до приемлемого уровня впони догонять.

2 DartSerafim:
Ну тогда только фанк_детайлами баловаться, больше вариантов нет.
 

Yo Den

New member
Oct 2, 2013
901
32
23
0
DartSerafim said:
2 Skaarj:
а без перевода текстур в 256? и скейл только до 1?
Короче, сделаю, поговорим
на практике редко используется скейл текстур стен всяких (как здесь) больше 1.0, но при использовании детальных текстур не так уж это плохо выглядит. Я бы использовал для оптимизации этой карты скейл больше 1.0, на картинку это не сильно бы повлияло. При условии, что это дало бы весомый результат
 

npocTo_LaM

New member
Oct 27, 2012
1,474
47
0
компильнул :) с прилагаемым компилом сравнить из-за отличий архитектуры особо смысла нет (нужно допиливать исходник до сходства, ну и предполагаю что параметры расчета света ловить придется) максимум что получилось - 5868 в_поли, есть еще мысли...

p.s. как понимаю одно из условий - текстуры не менять :)

p.p.s. привел в соответствие с компилом финальной версии...
 
Last edited:

DartSerafim

New member
Apr 10, 2015
32
0
0
2 npocTo_LaM:
5868 минимальное, среднее или максимальное?
Я постепенно сделаю три версии: с наименьшими изменениями (визуально всё или почти всё также; возможен скейл, но редко, с 0.25 до 0.5, с 0.5 до 1), с текстурными изменениями (скорее всего изменю всё же текстуры до 256) и с глобальной переработкой (модели вместо брашей).
Исходник битый к сожалению. Надо будет еще ошибки в брашах поубирать (хотя бы часть). А так, первая версия будет служить примером работы с наименьшими изменениями. Второй и третьей я попытаюсь довести карту до играбельности на обычных серверах.
Хочется отметить, что вроде бы арканос разработался как пример мапы в формате bsp v31, который поддерживает такие текстуры и такую нагрузку.
 

Yo Den

New member
Oct 2, 2013
901
32
23
0
DartSerafim said:
2 npocTo_LaM:
5868 минимальное, среднее или максимальное?
Я постепенно сделаю три версии: с наименьшими изменениями (визуально всё или почти всё также; возможен скейл, но редко, с 0.25 до 0.5, с 0.5 до 1), с текстурными изменениями (скорее всего изменю всё же текстуры до 256) и с глобальной переработкой (модели вместо брашей).
Исходник битый к сожалению. Надо будет еще ошибки в брашах поубирать (хотя бы часть). А так, первая версия будет служить примером работы с наименьшими изменениями. Второй и третьей я попытаюсь довести карту до играбельности на обычных серверах.
Хочется отметить, что вроде бы арканос разработался как пример мапы в формате bsp v31, который поддерживает такие текстуры и такую нагрузку.
исходник - оригинал, просто чуть более ранней версии карты
 

DartSerafim

New member
Apr 10, 2015
32
0
0
при компиляции рмфки много warning'ов выдает. Но фиг с ними.
Хотел найти более свежую версию вот что выдал гугл
Жесть)
 

Skaarj

Супер Модератор
Aug 12, 2004
18,747
2 DartSerafim:
Нет более свежей версии.
Какие варнинги? Если на текстуры, то это норма.
 

Yo Den

New member
Oct 2, 2013
901
32
23
0
Skaarj said:
2 DartSerafim:
Нет более свежей версии.
Какие варнинги? Если на текстуры, то это норма.
а ведь ударение походу правильно на второй слог? А то я всё время думал, что на "О", или как правильно? И что это название значит, с арками чтоли связано? Нашёл только http://es.wikipedia.org/wiki/Arkanos
 

DartSerafim

New member
Apr 10, 2015
32
0
0
2 Yo Den:
правильно wо:ниn, но мы среди русского населения, им проще понять такое слово) и да, ударение на первый слог)
Боюсь, музыкальная группа нам навряд ли поможет))
 

Yo Den

New member
Oct 2, 2013
901
32
23
0
Skaarj said:
Это у VorLoN'а надо спрашивать, что значит слово "арканос".
эм, а кто это?

[ADDED=Yo Den]1428961114[/ADDED]
DartSerafim said:
2 Yo Den:
правильно wо:ниn, но мы среди русского населения, им проще понять такое слово) и да, ударение на первый слог)
Боюсь, музыкальная группа нам навряд ли поможет))
ну они названы определённым словом, как-то же оно переводится)
 
Last edited:

DartSerafim

New member
Apr 10, 2015
32
0
0
2 Skaarj:
я не знаю историю этой карты, но стилем похожа на карты из Dark Messiah of Might and Magic, сделанной студией Arkane. Может просто отсылка?
 

npocTo_LaM

New member
Oct 27, 2012
1,474
47
0
Другие компиляторы, картинка другая (светлее - можно конечно еще поколупаться, с гаммой поиграться), нет информации какие параметры у светящихся текстур (фонари - увы компилятор подкрашивает свет), присутствует баг - дерево исчезает (предполагаю, что бороть нужно через -maxnodesize), пара скринов: левый оригинал, правый то, что получилось :) Думаю дальше уже только текстурами, в том числе и легким "кастрированием" текстур ;)

p.s. в принципе есть еще мыслишка как поликов 50 скинуть
 

Attachments

Last edited:

Yo Den

New member
Oct 2, 2013
901
32
23
0
Skaarj said:
аа, вот оно что, ты вроде не писал, что это ремейк/по мотивам)

[ADDED=Yo Den]1429013229[/ADDED]
DartSerafim said:
2 Skaarj:
я не знаю историю этой карты, но стилем похожа на карты из Dark Messiah of Might and Magic, сделанной студией Arkane. Может просто отсылка?
Dark Messiah of Might and Magic вышла на 2 года позже
 
Last edited:

DartSerafim

New member
Apr 10, 2015
32
0
0
2 npocTo_LaM:
картинки что-то не открываются в полный размер.
сколько макс вполи?
компилил Vluzacn's ZHLT?
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord