я мож смогу пару челов загнать на учения + в аськах каждому хотя я аську юзаю тока для маппинга (так и в инете нечего было би делать
)
)
)
И подготовить «Курс молодого маппера» по плану, предложенному DustmaN`ом:Во-первых, для привлечения большего количества людей нужно правильно организовать раскрутку проекта: придумать что-то вроде рекламного объявления (вкратце ознакомить желающих с содержанием курса, естественно, не забывая сказать, что мапперство - нелегкий труд, но почет, уважение, бла-бла-бла того стоят), поделить сферы раскрутки(кто на каких форумах и сайтах будет объявлять о проведении набора в ряды учеников);
Во-вторых, нужно грамотно организовать набор учеников: узнать, обладают ли они какими-нибудь первоначальными знаниями в области мапперства, почему пришли сюда, объяснить, что мапперство - занятие не для ленивых (чтоб потом половина не взяла и забила на все это дело по причине не охота /времени не было /устал /тяжело /другие_отмазки) и проч;
В-третьих, до конца и поконкретнее определиться с тематическим планом и содержанием уроков; уточнить, кто и за какие уроки отвечает, какие статьи и туторы пишет, какие поощрения давать будущим мапперам, чтобы они не забили;
В-четвертых, нужно определить список учителей-раздупляторов(они же приёмная комиссия), которые будут объяснять ученикам, что да как, указывать на ошибки и пути их решения, отвечать на вопросы и т.д.
В-пятых, определиться со сроками подготовки, агитации, проведения, экзамена и других организационных моментов…
Прошу всех, кто хочет принять участие в проекте, поднять рукуI Введение. Теория.
1.1 Общие принципы, требования, перспективы. Интро-завлекалочка: "stay tuned! у нас ты научишься делать крутые мапы!".
1.2 Инструменты. SDK. Где взять и как настроить. Готовим фронт работ.
II База. Практика.
2.1 Что такое браш, entity. Разница между brush-based и point-based. Вкратце обзор интерфейса хаммера и самых элементарных энтитей. Компиляция. В качестве контрольной работы - создание элементарной комнаты по тутору. Можно включить сюда и простенький скайбокс.
2.2 Простейшие инструменты формирования геймплея. Расставляем точки респауна. Двери, лестницы. Func_breakable. Buyzone, зоны закладки и другие типичные фишки КС. Контрольная работа - апгрейд предыдущей карты до небольшой мясной поделки со всеми аттрибутами.
2.3 Декорация. Освещение. Пользование vertex/clipping'ом для продвинутой архитектуры. Prop'ы - их типы, применение. Список самых полезных моделек. Текстуры - пользование браузером, наложение (world/face, treat as one, выравнивание, fit, подробней о скейле итд). Контрольная работа - детализация созданной в прошлых уроках карты до приемлемого уровня.
III Бонус-трек. Оптимизация (что такое showbudget итп). Типичные ошибки (близкие респауны, дисбаланс, дырки и прочие баги). Свои текстуры - размеры, конвертация, "где взять". Релиз карты - что и как класть в архив.
Пауза. Презентуем ньюбам чужую мегарульную карту и говорим "вот что можно сделать, если немного потренироваться". Воодушевляем. "Айда на форум, вам там помогут, вы станете отцами! Маппинг - это круто!".
Итоговое задание - создание относительно полноценной мапки.