Sidebar

Онлайн Школа Мапперства

Gua

Indie Developer
Jun 23, 2004
7,713
37
Хороший ответ... А вот теперь "давайте" мысли на тему какие уроки должны быть на "первом курсе". Мне кажется обязательное должны быть уроки посвященные "настройке "обарудевания то биш Хаммера"". р_спеедс и основные методы его понижения. ну и текстурам один.
В общем у кого какие идеи есть по поводу уроков. Мои познания сорса равны 0, так что тут я не советчик.
 

SerqiS

S
мне кажется настройка должна быть вне уроков, т.е. какбы введение
 

Gray Matter

Грамотей
Jul 21, 2004
433
37
я не буду писать, как настроть пиратский ССДК, ибо сам юзаю лицензию. в лицензионном все настраивается автоматически, там писать практически ен о чем, можно пару слов в качестве введения (что есть ССДК, что в него входит etc)
если человек не имел дела с маппингом вообще, то сначала следует рассказать про основные понятия и методы, которые, правда, не сильно отличаются от мапперства под хл1. Если же человек переходит с хл1 на хл2, то введением имхо следует считать отличия нового хаммера от старого и рассказы про новые возможности нового движка. ну и потом по нарастающей, как в учебнике CSM.. Экзаменом для новичка будем считать его первую карту.
 

Gua

Indie Developer
Jun 23, 2004
7,713
37
ну на счет езамина рано.. а расчет я думаю надо делать на НОВИЧКА такого который не разу не мапперил
 

Gray Matter

Грамотей
Jul 21, 2004
433
37
хех... а в конце выдать красивый диплом от КСМ :) а потом еще возможносто обучения в аспирантуре и защита кандидатской диссертации... :) мдее.. меня понесло...
 

AndrewDragon

Уставший Дракон
Jan 10, 2005
5,120
24
а расчет я думаю надо делать на НОВИЧКА такого который не разу не мапперил
а где ты таких искать собираешься? ИМХО нужно сделать типа опроса будущих учеников, чтоб знать примерно скока чел будут, их уровень подготовки, лицензия или нет и т.п.
 

Gua

Indie Developer
Jun 23, 2004
7,713
37
нету смысла, смотри ну поведем мы щяс... ну тут почти все уже на ХЛ1 мапперили, но тут расчет надо на тех кто в связи с учобой с других форумов прилезут... все ОЧЕНЬ считаю, что надо делать с расчета на новичка который не разу не мапперил... ну и пусть тем кто уже мапперил легче будет, ничего в этом плохого нет...
 

DustmaN

Я
Jul 6, 2004
6,525
1
0
Gua said:
А вот с планом и содержанием уроков так и не разобрались =(
ОК, предлагаю свою версию:

I Введение. Теория.
1.1 Общие принципы, требования, перспективы. Интро-завлекалочка: "stay tuned! у нас ты научишься делать крутые мапы!".
1.2 Инструменты. SDK. Где взять и как настроить. Готовим фронт работ.

II База. Практика.
2.1 Что такое браш, entity. Разница между brush-based и point-based. Вкратце обзор интерфейса хаммера и самых элементарных энтитей. Компиляция. В качестве контрольной работы - создание элементарной комнаты по тутору. Можно включить сюда и простенький скайбокс.
2.2 Простейшие инструменты формирования геймплея. Расставляем точки респауна. Двери, лестницы. Func_breakable. Buyzone, зоны закладки и другие типичные фишки КС. Контрольная работа - апгрейд предыдущей карты до небольшой мясной поделки со всеми аттрибутами.
2.3 Декорация. Освещение. Пользование vertex/clipping'ом для продвинутой архитектуры. Prop'ы - их типы, применение. Список самых полезных моделек. Текстуры - пользование браузером, наложение (world/face, treat as one, выравнивание, fit, подробней о скейле итд). Контрольная работа - детализация созданной в прошлых уроках карты до приемлемого уровня.

III Бонус-трек. Оптимизация (что такое showbudget итп). Типичные ошибки (близкие респауны, дисбаланс, дырки и прочие баги). Свои текстуры - размеры, конвертация, "где взять". Релиз карты - что и как класть в архив.

Пауза. Презентуем ньюбам чужую мегарульную карту и говорим "вот что можно сделать, если немного потренироваться". Воодушевляем. "Айда на форум, вам там помогут, вы станете отцами! Маппинг - это круто!".

Итоговое задание - создание относительно полноценной мапки.


Работу над теоретическим материалом можно было бы организовать совместно через gmail-обменник по принципу "вася написал - петя почитал и дополнил - коля почитал и одобрил".

Если проект пойдёт, напишу о нём на форуме, где ежедневно бывают несколько тысяч человек. Пусть банят :)
 

DustmaN

Я
Jul 6, 2004
6,525
1
0
Смотря куда удочку закидывать. И как. Геймеры есть везде. А среди геймеров всегда есть креативные или честолюбивые бездельники, из которых некоторая часть - потенциальные участники проекта. Это я к тому, что в какую сторону ни крикни, сколько-то человек отреагирует. Было бы желание кричать.
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord