Sidebar

Обсуждение конкурса

Sh@h

Romashka
Jul 25, 2004
2,140
37
2 Timo$h@:
Вершины всех брашей поставь как надо в координатной сетки.

2 eqXzeRt:
что ты такое делаешь чтоб ролучить Bad surface extents? Это ж практически нереально так текстуру растянуть да притом спецом? Ну даже если браш порежешь то тут нао сразу смотреть скайл тукстур на разрезе ...
 

eqXzeRt

Gameplay Maker
Jan 31, 2005
1,226
34
0
0
Киев
2 Sh@h:
Случилась очень редкая, и необычная вещь. При сохранении карты координата одного вертекса отклонилась на пару юнитов (я точно проверял перед сохранением).
 

eqXzeRt

Gameplay Maker
Jan 31, 2005
1,226
34
0
0
Киев
Double_date said:
потом приходится долго ковырять браши...
Зачем же это? В логе компила пишется номер проблемного браш... ;)
 

Sh@h

Romashka
Jul 25, 2004
2,140
37
2 eqXzeRt:
ты сохраняшь в МАР файле? (если да, то читай ниже)
Лучше сохраняй в rmf формате и только перед компиляцией экспортируй в МАР. тк иногда в при сохранение в МАРфайле могут произойти серьезные глюко вплоть до потери пол карты (у мя г/давно было такое)
 

eqXzeRt

Gameplay Maker
Jan 31, 2005
1,226
34
0
0
Киев
2 Sh@h:
Как же в .map? Лично у меня при сохранении в .map в следующий раз в хаммере этот файл уже не откроет.

ЗЫ мда, прокомпилил... Bad surface extents на том браше, который я сделал вначале и компилил с ним уже раз 5...посмотрел в хаммере 3 раза на каждую вершину, убедился что все идеально...ну что ж, пересоздал его...компил - дубль 3 :spy:

[ADDED=eqXzeRt]1132655811[/ADDED]
Меня это уже порядком за**ало! Такое впечетление, что этот хлрад потихоньку кровь высасует...в очередной раз непонятно почему выдало Bad surface extents, но уже с другим фейсом. Нет чтоб сразу показать все проблемы! Нет, компилишь 4 часа визом и ошибочка, еще 4 часа, еще ошибочка...хлрад садизмом занимается :spy:
 

DustmaN

Я
Jul 6, 2004
6,525
1
0
Обычно это следствие tex axis perp to face, что лечится в хаммере через альт+P
 

Scream

aw
Oct 29, 2005
6,857
38
А.... блин, если хамер альт+п не находит, значит остаётся единственный способ((((, но после него надо ВСЕ текстуры подгонять заново :crying: :crying: :crying: :crying: :crying:

[ADDED=Scream]1132676580[/ADDED]
Однако, не помогает мой проверенный способ лечения tex axis(((( Что же делать с ними надо?!



From err file:
hlrad: Error:
for Face 6757 (texture cstrike_OE4Pf11) at

hlrad: Error: Bad surface extents (415 x 4)



хехехе, нашёл падлюку=) :D =) 8)
 
Last edited:
Блин, интересно. За весь свой маппинг сталкивался с проблемой в компиле, только из-за количества текстур. (хипсайз который) А оказывается этих ошибок дофига бывает! :)
 

eqXzeRt

Gameplay Maker
Jan 31, 2005
1,226
34
0
0
Киев
Все, докатился...хлрад выдаёт мне ошибку в несуществующем браше и фэйсе. На координатной стк там просто пусто место. Я не представляю теперь, что мне с картой делать.. :(
 

Sh@h

Romashka
Jul 25, 2004
2,140
37
2 eqXzeRt:
тонкий браш обычно меньше 1 юнита так что его увидеть нереально

всем у кого странные ошибки
попробуйте скопировать все и вставить в др файл.
 

Double_date

Кто здесь?
Oct 21, 2005
775
40
Есть такая лажовая ошибка, что выдается только компиляторами и при этом не пишет какой браш испаганен... Надо ковырять каждый браш по очереди.. Потом пересоздавать его заного... Приходится делать делиты и компилить.. А потом еще делиты и еще копилить.. И так пока из 100 брашей не найдешь нужный...


eqXzeRt, если ты в хамере вписываешь номер браша он переносит тебя куда-то на карте - значит браш существует... Если браша не существует, он тебе об этом сразу и сообщает ошибкой.. Так что Go to Brash - Del!
 

eqXzeRt

Gameplay Maker
Jan 31, 2005
1,226
34
0
0
Киев
Нет, посмотри в моей подписи на кадр 4-6, там не пишет номера, там только вершины фэйсов!
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord