Sidebar

"Облегчение" стандартных карт CSS

John_

New member
Dec 12, 2005
9
"Облегчение" стандартных карт CSS

Здравствуйте, предположим, что нужно изменить оригинальную стандартную карту de_nuke. Убрать лишние предметы окружающей природы, удалить некоторые элементы отделки зданий и т.д. Задача заключается в том, чтобы уменьшить суммарный объём полигонов на карте. Это нужно сделать для повышения общего fps путём разгрузки центрального процессора.

Вопрос: как это можно сделать?

Стандартные карты css имеют разрешение "bsp". Насколько я понимаю Valve Hammer такой формат не открывает. Что делать? Каким образом можно загрузить de_nuke в Hammer, подправить в карте кое-что, а потом опять скомпилировать карту?

Версия CSS от 2.12.05
Хаммер из CSM UniLauncher II
 

f0zZy

New member
Jul 20, 2004
4,740
74
28
0
2 John_:
твой единственный вариант - заменить модели ну скажем на модельные кубы... иначе ты не сможешь зайти на сервак с этой мапой
 

AliaS

New member
May 1, 2005
1,032
34
тебе нужна программы VMEX взять на сайте у фоззи можно (это деколмпилятор карт от сорса)но помни, то, что ты хочешь сделать карается законом :)
 

f0zZy

New member
Jul 20, 2004
4,740
74
28
0
всмысле врезаться в бсп структуру нельзя, иначе не зайдёшь на сервер с иденттичной мапой
 

John_

New member
Dec 12, 2005
9
AliaS said:
тебе нужна программы VMEX взять на сайте у фоззи можно (это деколмпилятор карт от сорса)но помни, то, что ты хочешь сделать карается законом :)

Я четыре года модифицировал и создавал с "0" карты для Unreal игр, начиная с первого Unreal и кончая Unreal Tournament 2004. И никогда я не имел ТАКИХ проблем, какие есть у СОУРСА от Valve. Для примера Unreal Editor v3 вообще не нужно настраивать для запуска.

f0zZy said:
твой единственный вариант - заменить модели ну скажем на модельные кубы... иначе ты не сможешь зайти на сервак с этой мапой

А можно заменить модели на скажем "модель-кубик", имеющую размеры близкие к 0:0:0. Так чтобы она была не видна на карте и имела 6 поверхностей? Или их лучше вообще удалить?

А насчёт того, что модифицированная карта не пойдёт на серваках - это я знаю. Если только на сервере и у всех игроков не будет эта "модифицированная".
 
Last edited:

AndrewDragon

Уставший Дракон
Jan 10, 2005
5,120
24
лучше не на кубик, а пирамидку, там 4 полика:)
еще можно все текстуры поменять на 2х2 залитые одним цветом
и еще, разве за прорисовку полигонов отвечает проц а не видяха?)
 

John_

New member
Dec 12, 2005
9
AndrewDragon said:
лучше не на кубик, а пирамидку, там 4 полика:)
еще можно все текстуры поменять на 2х2 залитые одним цветом
и еще, разве за прорисовку полигонов отвечает проц а не видяха?)
Суть в том, что нужно освободить центральный процессор. Это делается для игры с одновременно играющими 20-40 игроками. Видеокарты уровня GeForce 6600 и выше. Так что отказ от макс. разрешения текстур почти не даёт прироста. Фактически снижение производительности вызвано большим кол-вом игроков.

[ADDED=John_]1135984328[/ADDED]
Если у кого-нибудь есть идея как можно убрать лишние объекты интерьера на стандартных картах CSS, прошу высказываться.
 
Last edited:

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord