Sidebar

ob физика

firestarter

Забаненный
Jul 21, 2009
740
33
0
0
йух!
ob физика

как создать красиво разлетающееся здание как в последней миссии episode 2?
 

firestarter

Забаненный
Jul 21, 2009
740
33
0
0
йух!
да нет помните когда страйдер своим лучом стреляет в хатку и она красиво так разлетается
Оффтоп
вот так
 
Last edited:

firestarter

Забаненный
Jul 21, 2009
740
33
0
0
йух!
да ну я видел в инете видос в общем чел в хаммере сделал домик ,скомпилил ,заходит в игру, страйдер по дому фигакс! пол дома нету О_о
 

M@N[RUS]

Монстр
Apr 18, 2009
14
31
0
0
создай браш и преврати в энтитю func_physbox!! Там уже настрой какой материал и все остальное!!!
 

NiGo32

New member
Aug 8, 2008
377
0
0
Это все анимация.Легче всего сделать вот так.
Мой мини тутор (только для опытных):
1. Создаем свой проект (для удобства), это создаем папку в названием myfirstdn.
2. Заходим в 3Ds Studio Max.
3. Теперь заходим в Half-life 2/hl2/materials/, и оттуда берем нужные вами материалы.
4. Врубаем VTFtool и конвертируем из VTF в TGA.
5. Конвертированные файлы пихаем в myfirstdn/textures/
6. Теперь жмем клавишу M в 3Ds Studio Max.
7. И там перетаскиваем из папки с текстурами в ячейки.
8. Теперь строим дом.
ПРИМЕЧАНИЕ: Строим дом частями, то есть, если вы делаете деревянную стену, то моделируем доски(много досок) а потом их красим в текстуру, и будет вам казаться что мы сделали один браш. Например мы видим на скрине (смотреть вверху), что там одна стена состоит из нескольких деталей.Вот так делаем.
Это нужно для того чтобы потом когда мы их всех, превратив в физическую деталь.Которые будут разлетаться.
9. Как сделаем дом, там есть такая фишка опция - Reactor.То есть физический движок Havok I.В редакторе есть много как бы энтитей чтобы эмулировать - взрыв,столкновение,разрыв и прочее.
10. Как этим пользоваться - ищем в инете.
11. После того как вы все запчасти превратили в физические детали, создаем шар, окрашеный текстурой nodraw.И ставим его внутри дома. И анимируем, если вы хотите чтобы дом взлетел на воздух очень сильно и быстро - аниминуем шар, то есть увеличиваем в 2 раза, за 4 кадра.Если хотите тчобы дом взлетел не очень сильно, то встаим за 12 кадров, и т.д.
12. Как сделали анимацию, создаем кость в центре шара (который внутри дома).
И связываем все все, с костью.
13. Теперь сохраняем, и экспортируем его в smd.
14. Потом заходим обратно, удаляем все кроме кости, и сохраняем с именем - idle.smd
15. Теперь заходим в панель reactor, и нажимаем кнопку старта.И начнется просчет анимации.Будет делать долго, у меня делал около 15 минут (когда делал обычный дом).
16. После экспортируем в smd c именем destroy.smd
17. Настраиваем, и компилируем в mdl.
18. Заходим в Hammer, вставим нашу модельку в виде prop_dynamic! И через триггер например когда игрок нажал на рычаг - вставим действие анимацию - destroy.
17. Компилируем, и наблюдаем ваше добро.+)
 

La Mafioza

New member
Jul 7, 2009
20
Дофига эффектов разрушения есть:
func_breakable
env_shooter
env_ar2explosion
env_explosion
env_fire
env_entity_igniter
env_entity_dissolver

реально дофига, но одним func_breakable не обойтись
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord