Sidebar

Нужны мапперы!

Lёха

Старый МеталлистЪ
Jul 18, 2008
510
33
Да. Читаеш и представляеш себе звездное небо... Тачку... Едеш как во флетауте в все бочки, коробки и даже игроки или NPC тебе пофиг... Вертолет... С наворотами...
Но увидеть скрины конечно лучше. Обязательно кинь, когда будет на что посмотреть.
 

Cavador

New member
Dec 8, 2007
1,367
12
0
пацсаны, не спрашивайте что Neo_dvig должен сделать для вас, спросите себя чем вы ему помочь можете
 

BlooDBulleT

QWERTYUIO!
Jun 25, 2008
18
neo_dvig.. рекомендую погуглить и если сможешь найти статью game.exe "че денег?" там великолепно написано ошибки начинающее девелопера и собсна рассказ команды новичков.. очньинтереная статья у меня есть журнал с ней но к сожалению не рабоатет сканер...
 

SOL

New member
Nov 29, 2007
58
36
С#, говорите...странный выбор языка.
Впринципе, если объясните что к чему, попробовать пописать согласен.
 

Slux

CEO of CSM
Jun 20, 2006
5,774
38
С#, говорите...странный выбор языка.
Впринципе, если объясните что к чему, попробовать пописать согласен.
Потому что двиг написан на си-шарпе, и юзает дотнет. В ролике солнце двигается сюрреалистично быстро (вот если бы двигалось со скоростью, максимально приближенной к реальности...), пушка торчит как палка на пол-экрана. Кака, вобщем...

Кстати, общий геймплей очень напоминает Sauerbraten, только там все реализовано в разы лучше + редактор уровней прямо в игре.

Хотелось бы увидеть названия игр, сделанных на этом двиге. Погуглить по названиям, так уж и быть, я сам могу.
 
Last edited:

Neo_dvig

New member
Jul 28, 2008
80
37
На счёт пушки это вообще из Crysis'а... у меня модель пока не готова. Поэтому сделал пока так. А рук нет потому что в качестве модели игрока в движке по умолчанию заяц. У него лапы длиной несколько сантиметров. Поэтому он держит оружие на плече и руки теоретически в кадр не могут попасть. Поэтому нормально настроить расположение оружие не возможно. Вот будет смоделены руки и оружие будет норм. На счёт скорости смены дня и ночи это ж причер! Я специально ускорил чтобы весь цикл видеть. Можно сделать чтобы день сменялся как в реальном времени. А вы что хотели бы увидеть ролик, идущий 24 часа чтобы смену дня и ночи увидеть?
Ещё можно сделать чтобы показывался день недели и часы... Всё это легко делается любым программистом.

SOL said:
С#, говорите...странный выбор языка.
Впринципе, если объясните что к чему, попробовать пописать согласен.

Что вы подразумеваете под словом что к чему? Вам движок объяснить?
Или язык?



Звёздное небо. Там есть ещё луна, меняющая фазу.
 
Last edited:

SOL

New member
Nov 29, 2007
58
36
Язык я знаю. Конечно, не досконально, но довольно неплохое представление об самом языке и принципах функционирования имею.
Что мне объяснить:
Скажем так, движок я вообще не знаю, знаю только общие принципы игровых двиглов, считаю, что непоздно в этом разозбраться. ( Если поможет, знаю неплохо GDI+ хотя не знаю, юзается он в двигле или нет ). Что объяснять - решай сам.
Давольно неплохо знаю дизайн, и если реч идёт о GUI, то могу не только кодить, но и рисовать.
 

Neo_dvig

New member
Jul 28, 2008
80
37

Скрин конечно запоздалый) Но это то, что кто-то просил сто лет назад)

А между тем проект продолжает развиваться... Своих скринов вам не покажу пока что) :agy:
На данный момент ищем того, кто умеет писать шейдеры...

Ну и напоследок несколько скринов из последней версии движка
rtsdemo02.jpg

mapeditor02.jpg

medieval_city_01.jpg

tankdemo.jpg

mapeditor01.jpg


и небольшое видео
http://www.youtube.com/watch?v=px_eoLu4qcs
http://www.dailymotion.com/doom2d/video/x77ar5_dedust2-on-neoaxis-057_videogames
 
Last edited:

Neo_dvig

New member
Jul 28, 2008
80
37
Вообще ещё есть тест автомобиля с рабочими фарами, салоном, крутящимся рулём и т.д... Короче наш движок по архитектуре почти тоже самое что CryEngine.
А когда я запустил редактор карт FarCry2 так вообще... Там на 80% такой же редактор как у нас в движке... Да и особенность NeoAxis в том, что он создан для
огромных пространств.
Вот тут пример ландшафтов http://www.neoaxisgroup.com/phpBB2/viewtopic.php?t=2417
А вообще по размеру ландшафт можно сделать просто огромным. Размер карты будет не меньше чем в FarCry.
А физика... У нас тут Ageia Physics и Ode. Через несколько версий движка планируется интеграция Havok'а.
Графически движок основан на Ogre - т.е. уровень графики зависит только от разработчиков. Несколько шейдеров написать и всё...
Самая известная игра на том же графическом движке что и мы используем -
http://www.ag.ru/games/motorm4x_offroad_extreme
B сделали ещё всего то 5 человек...
 

Neo_dvig

New member
Jul 28, 2008
80
37
Есть 60% дизайн документ, есть купленная мной за личные деньги лицензия на движок. В процессе создания оружие. На 80% готовы 2 пушки. Не хватает текстур и анимации, которая скоро будет сделана нашим оружейным моделером. Потом второй моделер и программист сделал уже достаточно моделей для окружения
первого уровня будещей демки. В программном виде уже готово качание оружия при ходьбе, бег по шифту, приседение, заготовки интерфейса игры. Есть
очень много примеров реализации различного транспорта от автомобиля и танка до вертолётов. Собирается множество текстур. Готова одна самая крупная модель карта здания, но находится на переработке. Озвучку оружия и прочего будет делать наш звукорежиссёр. Есть свой сайт и форум для нашей команды разработчиков. Сейчас вообще идёт этап изучения особенностей движка и заготовка моделей. Также дописывается дизайн-документ и ищётся тот, кто умеет писать шейдеры. С остальными людьми пока всё в порядке.
10 человек в команде.
Этап изучения движка к сведению не знающих занимает обычно при полном наборе команды 3 месяца. У нас при неполной команде прошло 2 месяца. Т.е. к началу 2009 года пойдёт реальное создание демки. К тому времени будет готова модель игрока, которая также в процессе создания. Регдол поддерживается естественно. Будет достаточно моделей готово и можно будет приступать к сборке игры. Как уже говорилось редактор карт как в FarCry2 - т.е. понаставил готовых объектов на карте и карта готова. Ну естественно ещё в редакторе логики будет прописываться различные скрипты и т.д.
Движок ещё молодой, да и документация на английском. Поэтому этап изучения немного затягивается по причине недостатка информации по реализации чего-либо. Пока сами разберёмся - время проходит.
 
Last edited:

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord