Лазил по нету и натолкнулся на некоторый netvis.exe, позволяющая компилировать одну карту на нескольких машинах одновременно.
может кто то подсказать можно ли использовать данный метод на source sdk sp3 для css v34?
ShotT спасибо вроде смысл понял что и к чему только вот не могу найти сам VMPI, если бы смог написать где он находиться или где его взять был бы очень благодарен)
ShotT, извиняюсь конечно за свою тупость но я не понял "3. На другом компе, есть скопированная папка bin из каталога SDK в ней находятся компиляторы, запускаю их с параметрами..." - я там рылся и компиляторов не нашел и 2 вопрос при попытке что то скомпилировать через vbct выдает следующее "Available EP2 Source Engine 2009 Games:
Error: GameConfig.txt was not found!
expected path: D:\SourceSDK4\bin\source2009\bin\GameConfig.txt
No EP2 Source Engine 2009 Games found!:
================================================
Error: You will not be able to Compile because Steam is not running!
================================================
" если поможешь разобраться буду очень благодарен
Post automatically merged:
c vbct разобрался а вот компиляторами нет
Post automatically merged:
и еще при компиляции через vbct на карте нет света в чем может быть проблема?
2 [KinT]:
Нет разницы, из какой оболочки компилировать (если она, конечно, не вносит доп. баги. VBCT - багнутая, так что делай выводы) - она все равно запускает vbsp/vvis/vrad из бинарников SDK. И, тебе уже писали в соседней теме про Batch Compiler.
Оффтоп
Ах да - "SourceSDK4" (если это SP4) тоже багнутый.
Понакачают из инета что попало, а как что не клеится - так сразу сюда, на КСМ...