Я не мапперю, я только играю, попутно подбираю карты для кс серверов ВБИОС.
Мое мнение такое - хороших и интересных карт - большинсво, их интересно запустить хотя бы один раз и перенестись куда-нибудь в пирамиды, в подземелье, завод, да хоть на Марс...

Одни карты более интереснее, т.к. сделаны качественно и оригинально, другие меньше... Это - как какая то новая игрушка-стрелялка: принцип известен давным давно, а вот графика и атмосфера в каждой игре своя. Поэтому мы их ставим и играем, ведь хочеться чего то нового.
Это уже класно и ради этого уже стоит скачать новую карту, соответсвенно маппру ее делать
Второй момент - хорошие и ИГРАБЕЛЬНЫЕ, ЗАПОМИНАЮЩИЕСЯ карты встречаются очень и очень редко. Это те карты, которые хочеться запустить еще разок, побегать с ботами, а еще лучше с живыми игроками... Почему так получается - сложный вопрос, однозначного и полного ответа на него нет и врядли будет...

Но есть моменты, которые для меня очевидны (перечисляю не в порядке важности):
- нетяжелая графика
- хороший гемплей - тут нужно добиться того, чтобы карта не была очень сложной и запутанной и этим не отталкивала новых игроков, и в то же время не была очень примитивной, чтобы игровые действия не повторялись один в один раунд за раундом...
- текстуры, приятные для глаз
- запоминающаяся и ненапрягающая атмосфера
- реалистичноть
- еще что то...
Так я не мапер, то вдаваться в поиск точной формулы упеха карты я стал. Я просто их смотрю одна за другой (когда есть свободное время

), уже это мне интересно.

А те карты, которые мне запоминаются, цепляют чем то, рассматриваю подробно на предмет добавления в мапцикл...
Мы карты делаем для себя, а не для игроков. Мы чувствуем прилив креативности и потребность в самовыражении. Создавая мапу, мы эту потребность утоляем. Можно с таким же успехом рисовать картинки или музыку сочинять - кто что умеет. А геймеры... они нас всё равно не поймут.
Иногда понимают, иначе бы на серверах были бы только стандартные карты, а это не так.
P.S. ух как DustmaN ярко написал!
