нужно добить карту - помогите
добрый день или вечер!
Я начну с того, что расскажу что к чему, чтобы ввести в курс дела. Перво наперво при запуске редактора настроенного на HL2, в белой рамочке высвечивается строка "Search Path (GAME) : d:\half-life 2 deathmatch\css-mapper\hl2\", но это не составляет для меня серьёзной проблемы. На моей мапе почти все текстуры мои (т.к. я не разобрался как пользоваться и настраивать прогу текстур, я сам рисовал тексты и приписывал к ним ВМТ-эшки, копируя образец с готовых текстур, заменяя только путь). В итоге у меня существует работающая карта со всеми типами текстур (прозрачные, матовые, зеркальные, декали т.п.), моделями (хорошо функцианирующими кроме моделей батарей, они не желают фиксироваться) и освещениями (кроме источника солнечного, когда я его ставлю, карта не освещается, она просто черная). После длительной и успешной компиляции, у меня есть карта на 90%, там нет травы, там нет отражений в стеклах (хоть я и прописывал build cube maps и тд как мне советовали) и еще там плохо пахнет ). Вот вроде и все. Благодарю за внимание к этой просьбе.
п.с. Я мапу пишу под HL2 и собираюсь перевести ее в HL2 DM и CSS, если кто знает, оставьте пожалуйста ссылку на урок или проведайте сами, если знаете. Заранее спасибо.
добрый день или вечер!
Я начну с того, что расскажу что к чему, чтобы ввести в курс дела. Перво наперво при запуске редактора настроенного на HL2, в белой рамочке высвечивается строка "Search Path (GAME) : d:\half-life 2 deathmatch\css-mapper\hl2\", но это не составляет для меня серьёзной проблемы. На моей мапе почти все текстуры мои (т.к. я не разобрался как пользоваться и настраивать прогу текстур, я сам рисовал тексты и приписывал к ним ВМТ-эшки, копируя образец с готовых текстур, заменяя только путь). В итоге у меня существует работающая карта со всеми типами текстур (прозрачные, матовые, зеркальные, декали т.п.), моделями (хорошо функцианирующими кроме моделей батарей, они не желают фиксироваться) и освещениями (кроме источника солнечного, когда я его ставлю, карта не освещается, она просто черная). После длительной и успешной компиляции, у меня есть карта на 90%, там нет травы, там нет отражений в стеклах (хоть я и прописывал build cube maps и тд как мне советовали) и еще там плохо пахнет ). Вот вроде и все. Благодарю за внимание к этой просьбе.
п.с. Я мапу пишу под HL2 и собираюсь перевести ее в HL2 DM и CSS, если кто знает, оставьте пожалуйста ссылку на урок или проведайте сами, если знаете. Заранее спасибо.