Sidebar

Нужна помощь с созданием текстур

_m_e_a_t_

New member
Dec 20, 2009
10
0
0
Нужна помощь с созданием текстур

half-life2/counter-strike source, хочу сделать свои текстуры, нафоткал целую кучу , а дальше не вдупляю что делать, как создать свой vtf(Valve Texture Format) и vmt(VALVe Material File). подскажите пожалуйста, а лучше дайте ссыль и по подробнее обьясните(текстуры в фотошопе подлатал, поставил размер 512х 512х + в формате jpeg)

з.ы. я не профессиональный фотограф, но кое-что есть: http://meat-team.ucoz.org/publ/mapping_u_kogo_bezlimitka/textures/1-1-0-9
 

Z-O-M-B-I-E

Школоло
Jun 29, 2009
8,622
Обрезаешь фотку как тебе нужно, потом задаёшь кратный размер (64х64, 512х512 и т.д.) потом экспортируешь в тга. И компилируешь vtfedit'ом или любой другой программой. Или качаешь vtf плагин для фотошопа.
 

MARK2580

Забаненный
Jul 27, 2009
980
34
Z-O-M-B-I-E said:
Обрезаешь фотку как тебе нужно, потом задаёшь кратный размер (64х64, 512х512 и т.д.) потом экспортируешь в тга. И компилируешь vtfedit'ом или любой другой программой. Или качаешь vtf плагин для фотошопа.
В tga не обязательно, VTFEdit любой формат жрёт.
 

w1se1253

New member
Jul 6, 2011
59
0
0
MARK2580 said:
В tga не обязательно, VTFEdit любой формат жрёт.
Та это так, но если вы хотите создать с прозрачным фоном, то надо создать новый канал залить его белым и сохранить в тга
 

ShotT

Has left this world
Feb 24, 2010
3,574
25
0
2 w1se1253
А за это съешь свои палчики.
Ничего не надо там с этим "мега_кулц_слоем" делать. Просто делаем как нам надо с прозрачностью, без всяких недослоев и кормим это всё той чудо_проге.
После прочтения таких "недотуторов" плюнул наф на всё это и делал по-русски бля, и о чудо, всё работает как надо.
Просто слов нет.. кто это придумал..
P.S> Если ты сохраняешь в .тга, то все слои сливаются в один :D
Какое-то чудо такое придумало :lol: И все делают :lol:
 
Last edited:

_m_e_a_t_

New member
Dec 20, 2009
10
0
0
спс! работает, но вот вопрос:у меня попадании в стену(браш) нет никакого звука(металл ведь!), как добавить лязг металла?? :roulette:
 

ShotT

Has left this world
Feb 24, 2010
3,574
25
0
2 _m_e_a_t_
Надо всего-то добавить в vmt такую вещь как "$surfaceprop" "Type"
Code:
"LightmappedGeneric"
{
	"$basetexture" "mycooltexture/vtf"
	"$surfaceprop" "Metal"
}
 

_m_e_a_t_

New member
Dec 20, 2009
10
0
0
еще раз спасибо, даже не ожидал, что так быстро ответят

[ADDED=_m_e_a_t_]1315732846[/ADDED]
метал-"metal"
бетон-"????"
стекло-"glass"
черепица-"
??"

[ADDED=_m_e_a_t_]1315733285[/ADDED]
Ой, а как создать декаль?
 
Last edited:

Z-O-M-B-I-E

Школоло
Jun 29, 2009
8,622
2 _m_e_a_t_:
Бетон - concrete или beton в l4d
Земля - dirt
Трава - grass
Камни - rock
Плитка - tile
Пластик - plastic
Бумага - paper
Дерево - wood
Ткань - carpet

Декаль:
"LightmappedGeneric"
{
"$baseTexture" "z-o-m-b-i-e/stalker/decal/decal_anarh_1"
"$decal" "1"
"$nocull" 1
"$nodecal" "1"
"$translucent" "1"
"$decalscale" 0.01
}
 
Last edited:

_m_e_a_t_

New member
Dec 20, 2009
10
0
0
нет, как создать декаль в фотошопе, или это делается сразу в VTFEdit?
 

ShotT

Has left this world
Feb 24, 2010
3,574
25
0
2 _m_e_a_t_
Всмысле? Декаль есть та же тексутра, только кладется как "картинка" на текстуру. В этом и вся разница.
 

_m_e_a_t_

New member
Dec 20, 2009
10
0
0
ок

[ADDED=_m_e_a_t_]1315744805[/ADDED]
а как вообще декаль подготавливать?
 
Last edited:

ShotT

Has left this world
Feb 24, 2010
3,574
25
0
2 _m_e_a_t_
Так же как и текстуру.
Просто берём картинку, фотим её как нам надо, добавляем прозрачность, если нужно и кормим всё это дело vtfedit'y.
 

w1se1253

New member
Jul 6, 2011
59
0
0
шорт если ты лазил в фш, то знал бы что слои и каналы абсолютно разные вещи! и не стоит на меня пи***ть умник.
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord