Экзибит прокачал вашу карту
Изменил бугорки с яйцами, теперь они реалистичнее и полностью сливаются с почвой. Шкафы и стенки с электроникой сделал разнообразнее, перетекстурил и нормально повернул, ты зачем-то вместо того, чтобы повернуть их растягиваешь. Немного исправил текстурные наложения в дверных и оконных проёмах, но поставь там другие текстуры, типа concrete, а не текстуры земли. Главное стекло и бордюры со стеклами сделал понтовее, тебе понравится) Перевел нужное в функ валлы для оптимизации. Небо снизу теперь касается почвы, а то у тебя там был большой пробел, т.е. этот участок вроде как зря компилировался, нижнюю часть оврагов можешь скаем закрасить. Также у тебя была жутко изрезана почва и овраги зачем-то сделаны из большего колличества брашей, чем нужно, оптимизировал. Из самих оврагов теперь можно вылезти. Дверь сделал утопленной в стену, пол над землёй приподнял. Добавил один клип браш около пальм

Да и в целом поакуратнее сделал всё, текстуры правда я наугад ставил.
-----------------------------------------
У текстур должен быть единный стиль, если пользуешься реалистичными текстурами из ксс, то зачем использовать хл-вад, возьми нужные текстуры, например, из блэк-меза сорс.
Почаще пользуйся Treat as one + галка на ворлд, выделяя несколько сторон/брашей, когда пользуешься интсрументом наложения текстур, так они будут тайлится, также для этой цели полезны кнопки t, c, l, r, b там где fit ещё)
Пол в доме у тебя сильно изрезан
Посмотри как сокращено количество брашей в оврагах, ты там как-то нелогично использовал их
Ты в архив забыл положить аллиед-модель из дод
Горки в доме замени ступеньками и лампочки моделями/брашами добавь
http://rghost.ru/8FzRXGj7J