Sidebar

Нужна de_ карта, ессесно не за бесплатно.

Dimex

New member
Mar 27, 2008
2,198
31
54
0
Belarus
2 [POD]ILLbot0:
Ты прав, если ресы готовы, это я не учел, т.к. у меня, как многие уже догадались - свой пак моделй\текстур\звуков, которые я постоянно в своих картах использую, ну и конечно же время от времени обновляю\добавляю что-то новое в свои паки. Поэтому я как-то это дело обычно опускаю.
 

[POD]ILLbot0

Главный бездельник
Dec 4, 2006
2,036
16
0
Шеот said:
Если проект заинтересует - мб и за просто так подгоню карту.
Ну ты это... ты такие вещи в лс пиши. А то по Рунэту быстро слух разнесётся, что на КСМ мапперы-"негры" за спасибо работают.
 

PunkРатов

New member
Feb 10, 2010
3,673
30
2 [POD]ILLbot0:
Там дело 25 минут.
Накосячить дырок под дастом :)
Весь геммор лег на то, что заказчик хотел 100% даст и докапывался до каждой мелочи :)
 

[POD]ILLbot0

Главный бездельник
Dec 4, 2006
2,036
16
0
2 PunkРатов: , это тебе будет урок. Как раз-таки когда просят немного изменить "стандартную" карту (отрезать один бомбплэйс или канализацию добавить), то та часть карты, которая не подвергается изменениям, должна быть на 100% аутентична оригиналу.
 

PunkРатов

New member
Feb 10, 2010
3,673
30
2 [POD]ILLbot0:
Не в этом суть, там были такие мелочи именно геймплейные, которые остутствовали в правленном компиле который на ксме лежит.
А так, ладно оффтопить не буду
 

fei4

:)
Feb 10, 2009
10
36
Руки мальца кривоваты, с пропорциями беда небольшая)) Ну вот, наброски такие.
Итак, de_bunt!

Стандартная карта с двумя бомблейсами.
У ТТ с респа два выхода. 1й выход идет на деревянный мост типа aztec'a из 1.6, под мостом течет река, на которую можно спрыгнуть. 2й выход прямиком на площадь с бомбплейсом А. По пути будет каменная лестница, по которой можно будет спустить на воду. Справа от лестинцы небольшой заборчик, перепрыгнув который можно так же оказаться в воде (отмечен серым цветом на убогой схеме)
Река на схеме уходит под площадь (пещера) в пещере звукм капающей водички и костры для освещения. На площади есть высохший колодец с опущенным вниз ведром. В пещере есть дыра, пробравшись в которую мы оказываемся в колодце и по веревке можем подняться на площадь.
Площадь ("А"). На площади мы видим виселицу. Это и есть бомб плейс "А". Рядом с виселецей изображена на схеме клетка для заключенных с открытой решеткой. На площади присутствует зелень и скамейки. Ящики и преграды для геймплея устанавливаются маппером, т.к. ему видней будет где они больше необходимы. Текстуры площади подойдут в виде старинных стен из белого кирпича с окнами типа de_cloister, что делал [POD]ILLbot :) Рядом с площадью на схеме отмечена большим кругом вышка, из которой открывается вид на выход ТТ на площадь. Вышку можно изобразить ввиде церкви опять же типа de_cloister. Бомбплейс просматриваться не должен, т.к. это уже будет огромное превосходство у СТ.
Река, как говорилось выше, уходит а пещеру. После выхода из пещеры будет каменная лестница, которая поднимает нас на верх и поставит на распутье между бомбплейсами "А" и "В".
Вернемся на респ ТТ и пробежим мосту. Бежим дальше. Видем разветвление в тунеле, а именно спус на воду. Пробегаем мимо и видим еще один мост, следом за мостом "зиг-заг" пробежав по которому, мы выходим на бомбплейс "В". Выходим на область помеченную серым цветом. Это своего рода такой балкон.
"В". Балкон. С одной стороны на него можно подняться по лестнице. С другой по ящикам. Под балконом расположены ящики за которыми можно прятаться. Зеленым цветом отмечен навес, под которым находится бомбплейс. Это место по задумке склад боеприпасов. Поэтому соответствующие текстуры приветствуются. Можно разместить рядом пушку с ядрами.
так же на одной из стен бомбплейса есть отметка ввиде красного кружка - это наверху стены, в которую можно пробраться по ящикам как с одной, так и с другой стороны.
 

_IRhy_

Мучую Unity и Sourse
Apr 27, 2011
918
29
Размазня,нифига не понял,хоть бы игровые зоны отметил...
Все равно не возьмусь,ищу план для карты CSS

[ADDED=_IRhy_]1330525639[/ADDED]
И легенду сделай наконец,несчастный чертежник :agy:
 
Last edited:

Dimex

New member
Mar 27, 2008
2,198
31
54
0
Belarus
2 fei4:
Ты что, не знаешь что такое легенда? Ну ты даешь, напиши историю, как ты додумался сделать такой чертеж. Начни со слов например: В тот день мне пришла мысль...
И дальше попер, расписывай как, что, куда ставил в фотошопе, рассказывай интересные моменты, может быть даже смешные, когда чертил. В общем легенду создания чертежа давай нам. Ну и помести её где-нибудь в нижнем правом углу чертежа.

Оффтоп
 
Last edited:

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord