Sidebar

Нужен моделлер (map props)

qpAHToMAS

New member
Oct 22, 2006
9,289
33
Нужен моделлер (map props)

Создаю карту для Counter-Strike Promod (Source Engine), требуется создать несколько простых моделей. Буду предоставлять текстуры и полное видение того, как должна выглядеть модель.
Место в авторах карты и всё такое будет обеспечено.
 

Allien

A
Ребятки, простите за грубость и оффтоп. Но левел дизайнер ищущий моделлера это действительно смешно.

Установи макс, попробуй, он вовсе не кусается, да и очень полезный опыт.
 

qpAHToMAS

New member
Oct 22, 2006
9,289
33
Allien said:
Ребятки, простите за грубость и оффтоп. Но левел дизайнер ищущий моделлера это действительно смешно.

Установи макс, попробуй, он вовсе не кусается, да и очень полезный опыт.
Я пробовал работать в Blender'е, даже могу создать некоторые простые модели и скомпилировать их, но они у меня без текстур (розово-черная сетка).
 

Allien

A
Тобишь проблема в компиле? Или развертку делать не умеешь?
 

ZAZA

New member
Nov 8, 2011
2,434
40
0
2 qpAHToMAS:
Другие редакторы попробуй, один блендер штоле?
 

qpAHToMAS

New member
Oct 22, 2006
9,289
33
Наверное в компиле. В Blender'е создаю модель, натягиваю на нее текстуру (TGA), экспортирую в SMD, через Batch Compiler компилирую, а как назвать текстуру, какой для нее сделать материал и куда все это положить (может еще параметры компиляции изменить) — не понимаю. Сколько не пробовал — всегда модель не находит текстуру.

PS:
ICQ есть? Было бы проще.

ZAZA said:
2 qpAHToMAS:
Другие редакторы попробуй, один блендер штоле?
Не в редакторе проблема.
 

Gering

Престарелый нуб
Jul 10, 2008
509
31
Allien said:
Ребятки, простите за грубость и оффтоп. Но левел дизайнер ищущий моделлера это действительно смешно.

Установи макс, попробуй, он вовсе не кусается, да и очень полезный опыт.
Макс грузная и очень замусоренная программа! Милка и больше не надо, не чего...
 

Allien

A
2 qpAHToMAS: Название текстуры будет точно такое же, как и текстура которую ты натянул игнорируется формат только. На крайняк можно отредактировать SMD вручную перед компилом.
Компилишь по QC?
А советчики с милкой пускай сразу идут в жопу, там мягко говоря ограничены возможности и не даёт скажем так "профессиональный рост". Нашли блин что посоветовать. И "Замусоренность" это всё полезные и удобные фишки, которыми надо научится пользоваться. Оффтоп
 
Last edited:

Бат.Ник_Ref.

New member
Nov 24, 2010
373
1
0
3 дмакс норм вещь,очень удобно работать с костями моделей.А милка не куда не впилась,кроме как статических моделей компилить.
 

qpAHToMAS

New member
Oct 22, 2006
9,289
33
Allien said:
2 qpAHToMAS: Название текстуры будет точно такое же, как и текстура которую ты натянул игнорируется формат только. На крайняк можно отредактировать SMD вручную перед компилом.
Компилишь по QC?
А советчики с милкой пускай сразу идут в жопу, там мягко говоря ограничены возможности и не даёт скажем так "профессиональный рост". Нашли блин что посоветовать. И "Замусоренность" это всё полезные и удобные фишки, которыми надо научится пользоваться. Оффтоп
Создаю модель кубика, обтягиваю его текстурой с названием "cube":
c4248ea87994aeedc81dc9cdff77211d.jpg

Экспортирую в "Cube.smd", запускаю Batch Compiler, выбираю "Create QC for Model", настройки таковы.
TGA текстуру сохраняю в VTF (cube.vtf), кладу в "D:\Steam\steamapps\sourcemods\cspromod\materials\cube" с таким материалом:
Code:
"VertexLitGeneric"
{
	"$basetexture" "cube/cube"
	"$model" 1
}
Компилирую модель, компиляция успешна, в "D:\Steam\steamapps\sourcemods\cspromod\models\props\cspromod\mirage" появляется MDL модель и другие файлы.
Запускаю редактор, вставляю модель и вижу это дерьмо:
2a4cf391db700e6ac6d6651f56788316.jpg
 

qpAHToMAS

New member
Oct 22, 2006
9,289
33
ZGreen said:
Ну а в консоли-то что?
Все ожидаемо:
Code:
props\cspromod\mirage\cube.mdl : material "materials/cube/material" not found
Но почему-то путь не "materials/cube", а "materials/cube/material", в любом случае я пробовал и директорию создать "material" после "cube", пихая туда текстуру с материалом, и даже текстуру с материалом называл "material", оставляя их в "cube".

xDShot said:
а если это убрать?
thank-you-from-your-input.gif


[ADDED=qpAHToMAS]1357414406[/ADDED]
Получилось! Не знаю что я там понатыкал, но походу материалы для моделей обязательно должны быть в "materials/models", хотя мне верится в это с трудом. И таки да, текстура должна называться "material".
 
Last edited:

DNK

=)
Jul 10, 2009
611
36
Допустим.

Как было сказано чтоб на модель была натянута текстура с названием cube.
Для проверки/изменения. тупо открывает smd в блокноте и смотришь.
Тип как то так может быть "cube.psd" Если иначе (расширения не суть), то тупо можно в правке сделать полную замену с одного названия на другой.

В qc тоже пишется путь до папки, где лежать будет материал и текстура.
Code:
$cdmaterials "mirage\cube"
Пишется только путь, папка "mirage" будет в "materials", а папка "cube" - в папке "mirage". Корневая директория в материалс.

В vmf
Code:
"$basetexture" "mirage\cube\cube"
Тут пишется уже путь, весь + файл но без расширения. И в этой папке "cube" суешь все текстуры - vtf

Суть ошибки может и найдешь, однако то что в qc в пути к материалу, лишнее одно слово начальное. По сути получается ищет материал по пути "materials\materials\cube. Если не путаю, а то давно на соуре не химичил не чего. :D
И лучше попробуй компилить через qc, там батник или спец фигню. А не через генератор какой то.
А лучше выложи свои запчасти, глянем.
 
Last edited:

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord