Sidebar

Нубский вопрос компиляции модели.

Allien

A
Нубский вопрос компиляции модели.

Решил перенести модель из SIlent Hill 3 в Orangebox.
По инструкции (Source Inside) создал и приклеил к модели кость, перевёл в SMD.
Откомпилил, текстуру и модель.

Однако при попытки открыть через Model Viever, возникает ошибка (Error loading model)



Под номером 1 (см. картинку), странное предупреждение, однако возникает оно лишь при компиляции через Orangebox, хотя компильнутая модель через EP1 всё равно не пашет. Это что то серьезное?

Под номером 2 (см. картинку), количество костей обозначено как (0). Это означает, что я неправильно создал кость? Это и есть причина ошибки?

Из за чего еще может возникать подобная ошибка?
 

Backbreaker

графодрочер ксм
Dec 27, 2007
3,094
20
0
Когда постите проблемы при компиляции модели показывайте qc файл.
 

Allien

A
Backbreaker said:
Когда постите проблемы при компиляции модели показывайте qc файл.

Прошу прощенье, ВОТ!

$cd "D:\Steam\SteamApps\xxallienxx\sourcesdk\bin\orangebox\bin\hill\models\sh3_models"
$modelname "SH3_models/sh_katalka.mdl"
$scale 1.0
$body "body" "SH_katalka.SMD"
$cdmaterials "models/SH3_models/"
$surfaceprop "metal"
$sequence idle "SH_katalka.SMD" fps 30 aCT_iDLE 1
$staticprop
$collisionmodel "SH_katalka.SMD" // Физ бокс, ещё не создан.
{
$concave
$mass 100.0
}


П.С. Может кинуть SMD и MAX файл модели?

[ADDED=xallienx]1244629604[/ADDED]
И что никто не знает?
 
Last edited:

realspaik

New member
Aug 30, 2006
650
1
0
Щас попробую скачать, но уже глядя на размер smd, 62 байта, никакой геометрии в ней быть не может. Э.. ты текстуру на модель кидал перед экспортом?

[ADDED=realspaik]1244636334[/ADDED]
Вот все содержимое smd
Code:
version 1
nodes
end
skeleton
time 0
end
triangles
end
Геометрии тут точно нет) вообщем проблема у тебя при экспорте какая то.
 
Last edited:

Allien

A
Да текстуру кидал, всё красивенько было. Низнаю что у меня с экспортом, ну хоть знаю где трабл, буду смотреть спасибо.

[ADDED=xallienx]1244637788[/ADDED]



Обьяснити нубу, при экспорте, в этой менюшке, какие галочки ставить, я экспортировал со стандартными настройками.
 
Last edited:

realspaik

New member
Aug 30, 2006
650
1
0
Попробуй этот smd, материал для модели должен называться SH_katalka
Компилил по твоему qc, все нормально. Настройки для экспорта трогать и не надо, достаточно стандартных.
Единственное что сделал с твоей моделью, это уменьшил размеры(она слишком огромная была) и назначил другой материал ( в имени старого точка была, может из за этого экспортер плющило). Да, для простых моделей кость создавать не надо.
 

Attachments

Allien

A
Модель, появилась, хотя почему то без текстуры, уже лучше, спс :)

Блин SMD блокнотом можно открыть... Я и не знал.

[ADDED=xallienx]1244645223[/ADDED]
Короче говоря, импортировал я твой SMD файл через 3Д макс, он без текстур был, наложил текстуры, и опять экспортировал. Но работать не хочет, компилятор с новым SMD выбивает ошибку. Попробовал просто импортировать, а потом экспортировать файл, та же самая фигня и файл килобайт на 70 становится меньше, это у меня, что то с экспортёром не то. :(
 
Last edited:

GeorgDestroy

3D график
Aug 5, 2008
571
Да ты небось экспортишь анимацию вместо геометрии. Галку переставь, когда спрашивает при экспорте в smd.
 

Allien

A
GeorgDestroy said:
Да ты небось экспортишь анимацию вместо геометрии. Галку переставь, когда спрашивает при экспорте в smd.
Дорогой realspaik, посоветовал мне разгрупировать модель, это помогло. Вот только текстуры до сих пор нет.
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord