Sidebar

Нубские вопросы по OrangeBox

Reaktor

New member
Jul 7, 2011
700
20
0
Тула
Как сделать, чтобы func_breakable взрывался? Мне каждый раз приходится ставить env_explosion для этого.
 

snaksan

New member
Jun 13, 2010
601
32
А чем тебя не устраивает инпут Break? Или тебе нужно, чтобы куски разлетались в разные стороны? Могу посоветовать env_shooter для имитации разлета осколков.
 

*azabetfen*

New member
Mar 2, 2010
1,914
33
17
0
ugu
*azabetfen* said:
Ребята как сделать, что-бы у npc отнял 10%hp и загорелась лампачка? :)

[ADDED=*azabetfen*]1414428130[/ADDED]
OnHalfHealth это не то! :)
А мне поможите? :umnik:
 

snaksan

New member
Jun 13, 2010
601
32
OnDamaged могу посоветовать. Не понятно, что у тебя там за ситуация в целом, но думаю один удар по НПС нанесет как минимум 10% урона.
А вообще нужно сделать инпут, аналогичный OnHalfHealth, но с 50% увеличить до 90%.
 
Last edited:

*azabetfen*

New member
Mar 2, 2010
1,914
33
17
0
ugu
На source 2013 не добавили не чего? :)

[ADDED=*azabetfen*]1416310779[/ADDED]
OnRappelTouchdown что это значит? :)
 
Last edited:

snaksan

New member
Jun 13, 2010
601
32
Заставляет npc_combine делать действие после того, как он спустился по веревке.
И на 2013 ничего особенно не добавляли.
 

FroSTDS

New member
Aug 12, 2012
35
0
0
Привет.
Пытался заменить небо на свое: вроде все нужные текстуры и прилегающие к ним файлы есть (скрин). Все закинул в нужную папку (папка materials моего мода), скайбоксы натянул, в настройках карты указал имя своих текстур (если я правильно понял, то тут должно быть общее начало всех текстур). В игре небо не устанавливается - консоль пишет что не может найти нужные текстуры, и ставит предыдущее небо. В чем может быть проблема?
image.png
 

snaksan

New member
Jun 13, 2010
601
32
Потому что у source, в твоем случае, не понимает, какие текстуры куда накладывать. Названия текстур должны быть такие, где skyname - это тоимя неба, которое ты указываешь в хаммере:

  • <skyname>BK
  • <skyname>DN
  • <skyname>FT
  • <skyname>LF
  • <skyname>RT
  • <skyname>UP
И вообще скайбокс не натягивают. На ссылку на переведенный материал о 2Д скайбоксе в сорс.
 
Last edited:

FroSTDS

New member
Aug 12, 2012
35
0
0
snaksan, спасибо, про необходимые окончания не знал.
И еще одна проблема - теперь вроде как текстуры загружаются, но как то не правильно - фиолетовая текстура. Вроде как скомпилированно не правильно. Повторил все еще раз - та же проблема. Для конвертирования тексур использовал VTFTool. Настройки там не менял - только пути.
Вот что выдает консоль в игре
Requesting texture value from var "$basetexture" which is not a texture value (material: skybox/pink_planetrt)
"materials/pink_planetrt.vtf": can't be found on disk
и т.д.
 

snaksan

New member
Jun 13, 2010
601
32
Где у тебя лежат текстуры с материалами (путь)? И что в материалах прописано? (покажи содержимое одного из них).
 

snaksan

New member
Jun 13, 2010
601
32
Ну вот, ошибка в пути. У тебя путь к текстуре skybox/pink_planetDN, а в материале написано, что она лежит в папке materials.
Поэтому добавь в пути везде имя папки, в которой лежат текстуры и материалы.
 

Reaktor

New member
Jul 7, 2011
700
20
0
Тула
snaksan said:
А чем тебя не устраивает инпут Break? Или тебе нужно, чтобы куски разлетались в разные стороны? Могу посоветовать env_shooter для имитации разлета осколков.
Я про взрыв! В голдсорсе можно было указать explosion damage, и тогда брикейбл взрывался. Здесь эта опция тоже есть, но она почему-то не работает.
 

snaksan

New member
Jun 13, 2010
601
32
Ну на деввики сказано, что взрыв случается тогда, когда объект ломается. И должны быть выставлены параметры радиуса и урона при взрыве. Если при таком раскладе взрыва не происходит, то я даже не знаю.
 
Nov 5, 2010
124
34
Здравствуйте народ. У меня такой вопрос. К примеру мне нужно деталь состоящую из нескольких брашей сделать funk_detail. Вить просто можно выделить все браши этой детали и сделать её funk_detail,или лучше каждый брашь отдельно сделать funk_detailю? Есть-ли в этом разница и влияет ли это на оптимизацию?
 

Backbreaker

графодрочер ксм
Dec 27, 2007
3,094
20
0
2 Истребитель:
Разница есть только для тебя, делай как тебе удобней.
 

Active

New member
May 19, 2006
23
0
0
Зашёл на форум, чтобы задать именно этот вопрос. Сильно удивился.

2 Backbreaker:
Подтверждённая информация, или это ваше мнение? Может я ошибаюсь, но на декомпилированных картах от Valve я встречал преимущественно одиночные браши-детайлы, а не множество объединённых в один. Вот и стало интересно. Сам я как правило объединяю.
 
Last edited:

Reaktor

New member
Jul 7, 2011
700
20
0
Тула
Active said:
Зашёл на форум, чтобы задать именно этот вопрос. Сильно удивился.

2 Backbreaker:
Подтверждённая информация, или это ваше мнение? Может я ошибаюсь, но на декомпилированных картах от Valve я встречал преимущественно одиночные браши-детайлы, а не множество объединённых в один. Вот и стало интересно. Сам я как правило объединяю.
Применение объединенных брашевых энтить повышает вероятность того, что больше объектов будет отрисовываться движком на конкретном участке. Допустим, если объединить браши на всей карте, то они будут прорисовываться движком из любой точки карты, и будут жуткие тормоза. Если превращать в детали браши по одиночке, то и отрисовываться они будут по одиночке, что уменьшает вероятность тормозов.
Вообще, для оптимизации я использую только func_brush, потому что заметил, что func_detail разбивает другие браши на полигоны.
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord