А мне поможите?*azabetfen* said:Ребята как сделать, что-бы у npc отнял 10%hp и загорелась лампачка?
[ADDED=*azabetfen*]1414428130[/ADDED]
OnHalfHealth это не то!![]()

Я про взрыв! В голдсорсе можно было указать explosion damage, и тогда брикейбл взрывался. Здесь эта опция тоже есть, но она почему-то не работает.snaksan said:А чем тебя не устраивает инпут Break? Или тебе нужно, чтобы куски разлетались в разные стороны? Могу посоветовать env_shooter для имитации разлета осколков.
Применение объединенных брашевых энтить повышает вероятность того, что больше объектов будет отрисовываться движком на конкретном участке. Допустим, если объединить браши на всей карте, то они будут прорисовываться движком из любой точки карты, и будут жуткие тормоза. Если превращать в детали браши по одиночке, то и отрисовываться они будут по одиночке, что уменьшает вероятность тормозов.Active said:Зашёл на форум, чтобы задать именно этот вопрос. Сильно удивился.
2 Backbreaker:
Подтверждённая информация, или это ваше мнение? Может я ошибаюсь, но на декомпилированных картах от Valve я встречал преимущественно одиночные браши-детайлы, а не множество объединённых в один. Вот и стало интересно. Сам я как правило объединяю.