Посмотри аутпуты для энтити logic_playerproxy, там что-то подобное было.Atari said:Как сделать чтобы при нажатии какой-либо клавиши (например ЛКМ) выполнялось действие?
"banner.monastery"
{
channel "CHAN_AUTO"
volume "VOL_NORM"
pitch "PITCH_NORM"
soundlevel "SNDLVL_NORM"
wave "ambience/monastery/banner.wav"
}
snaksan said:2 Z(Rus): файл мало создать. надо его добавить в манифест. Без записи в манифесте, твой файл будет игнорироваться.
// Override this file in your mod directory so you can load the base HL2 file as well
// as new properties.
// NOTE: Listing a property twice (e.g. in separate files) means that
// the values in the second definition will override the first definition
// NOTE: Each file must have a unique name. The physics system does not understand mods and will not
// parse the same file (compared by name) twice.
surfaceproperties_manifest
{
"file" "scripts/surfaceproperties.txt"
// List additional surface property files here:
//"file" "scripts/surfaceproperties_portal.txt"
//"file" "scripts/surfaceproperties_portal2.txt"
}
Просто Source SDK уже никому не нужен, можешь его не устанавливать. Source SDK Base 2006\2007 это базы для модов, которые были созданы для старых версий движка. Если будешь качать СДК от Psycho-A, то никаких проблем со стимом и VAC'ом не будет - он (по словам Psycho-A, ну и по личному опыту, изолирован от стима). А так, если делать просто карты, просто под дод:с, тут предпочтительней лиц. инструментарий. А если будешь делать карты, да еще и свой контент, а потом вдруг купишь себе Orange Box и будешь маппить под HL2, то тут предпочтительней Ultimate Source SDK.ZAZA said:И в чем разница различных Source SDK в стиме? Есть просто сдк, а есть Base 2006 и 2007. Какой из них нужен для маппинга под дод:с?