Sidebar

Нубские вопросы по OrangeBox

Reaktor

New member
Jul 7, 2011
700
20
0
Тула
Я правильно делаю?
Code:
$keyvalues
{
	prop_data { "base" "Metal.Small" "health" "40" "breakable_model" "int_4a_floor_panel_gib" }
}
У меня проп получается неразрушаемый. Его можно уничтожить только триггером, и при этом он исчезает.
 

Reaktor

New member
Jul 7, 2011
700
20
0
Тула
У меня не получается создать анимированную текстуру! vtex каждый раз пишет одну и ту же ошибку: Problem figuring out outputdir for image. Как это этого избавиться?
 

Reaktor

New member
Jul 7, 2011
700
20
0
Тула
У меня появился очередной вопрос, серьезный, но интересный)) Касаемо оптимизации и func_areaportal. Обычно у меня эта энтитя работает. Но тут неожиданно столкнулся с тем, что по сетке видно, как движок прорисовывает посторонние предметы через эту дверь с ареа-порталом. Причём эти предметы находятся вообще черт знает где, других путей туда нет. Как это объяснить? И как заставить движок перестать отрисовывать эти объекты?

[ADDED=Reaktor]1401800775[/ADDED]
Проблема решена, оказалось там у ареа-портала был микро-зазор 0,1 юнита, всё путем)))
 

Attachments

Last edited:

Atari

Atari
Dec 7, 2013
97
26
Как сделать чтобы при нажатии какой-либо клавиши (например ЛКМ) выполнялось действие?
 

Reaktor

New member
Jul 7, 2011
700
20
0
Тула
Atari said:
Как сделать чтобы при нажатии какой-либо клавиши (например ЛКМ) выполнялось действие?
Посмотри аутпуты для энтити logic_playerproxy, там что-то подобное было.
 

Z(Rus)

EHOT
Apr 11, 2010
1,127
36
кто нибудь сталкивался с game_sounds? т.е. с настройками звуков на карте
вот пример такого файла: game_sounds_map_monastery.txt
Code:
"banner.monastery"
{
	channel	"CHAN_AUTO"
	volume	"VOL_NORM"
	pitch		"PITCH_NORM"
	soundlevel	"SNDLVL_NORM"
	wave		"ambience/monastery/banner.wav"
}

в ambient_generic в поле где указывается путь к звуку ставится имя banner.monastery, и больше ни чего не меняется.

сделал подобный файл и просто заменить на свои звуки и мена. но не работает. может я что то упустил?
 

snaksan

New member
Jun 13, 2010
601
32
2 Z(Rus): файл мало создать. надо его добавить в манифест. Без записи в манифесте, твой файл будет игнорироваться.
 

Z(Rus)

EHOT
Apr 11, 2010
1,127
36
snaksan said:
2 Z(Rus): файл мало создать. надо его добавить в манифест. Без записи в манифесте, твой файл будет игнорироваться.

там же в папке скриптов нашел surfaceproperties_manifest.txt:

Code:
// Override this file in your mod directory so you can load the base HL2 file as well
// as new properties.  
// NOTE: Listing a property twice (e.g. in separate files) means that
// the values in the second definition will override the first definition

// NOTE: Each file must have a unique name.  The physics system does not understand mods and will not
// parse the same file (compared by name) twice.

surfaceproperties_manifest
{
	"file"		"scripts/surfaceproperties.txt"
	
	// List additional surface property files here:
	//"file"		"scripts/surfaceproperties_portal.txt"
	//"file"		"scripts/surfaceproperties_portal2.txt"
	
}
оно?
получается надо записать "file" "scripts/game_sounds_map_monastery.txt"?

понял, нашел тутор: http://www.youtube.com/watch?v=YvSZ2NEX1Y0&feature=kp
 
Last edited:

snaksan

New member
Jun 13, 2010
601
32
2 Z(Rus): надо найти файл game_sounds_manifest и вписать туда твой тхт файл.
"file" "scripts/game_sounds_map_monastery.txt" к примеру. и тогда движок будет видеть твой game_sounds_map_monastery.txt и читать его.
 

Z(Rus)

EHOT
Apr 11, 2010
1,127
36
аа так вот оно что ... ща поищем, это кстати особенность движка портала второго?

а то запускаю игру просто локально, звук играет, запускаю сервак - звука нет)

кстати а можно создать свой game_sounds_manifest вписать туда свой один файл и запихать в бсп со всеми текстурами и прочим, тогда работать будет? а то с воркшопом больше ни как) а ладно приеду домой проверю
 

snaksan

New member
Jun 13, 2010
601
32
2 Z(Rus): это фишка source в целом, независимо от версий.
Лучше возьми стандартный и допиши свой файл туда. Или не заморачивайся с манифестами и вбивай в ambient_generic имена звуков из папки sounds. Так проще и лучше. Та система с манифестами и скриптами нужна для нпс, оружия, саундскейпов и т.п.
 

Z(Rus)

EHOT
Apr 11, 2010
1,127
36
ну я так и делал но есть один косяк, если запускать карту из консоли в игре, то все ок. если запустить севре с этой картой, то ambient_generic не работают, работает только саундскейп.

нашел данный файл в BladeSymphony там прописаны все стандартные карты, декомпельнул некоторые нет ни одного ambient_generic с путем к файлу с музыкой, везде прописаны названия из файлов game_sounds_map_название карты.txt, которые как раз прописаны в манифесте

попытка не пытка

добавил запись в файл, помогло) осталось теперь исправить еще пару багов и новый апдейт карты готов)
 
Last edited:

Z(Rus)

EHOT
Apr 11, 2010
1,127
36
проверил) всеравно не помогло, когда запускается сервер, карта все равно без звука, а если локально запускть из игры то звук есть....вообщем пришлось городить лес из саундскейпов))
 

ZAZA

New member
Nov 8, 2011
2,434
40
0
Доброе утро, КСМ! Читая посты разных форумчан про то, что сорс - говно, у меня выработалась неприязнь к нему и давнее желание попробовать помапать под него было отбито. Во время последней распродажи в стиме купил себе dod:s и был приятно удивлен игрой и движком в целом. Теперь точно хочу пощупать сорсовский хаммер. А теперь сам вопрос. Как и с чего начать маппинг под сорс (конкретно сейчас под додс)? Я так понимаю, тут уже не будет как с гс-ом - скачивать все прожки по отдельности, а есть целый сдк. Какой сдк скачать, официальный или с КСМа? Чтоб не было проблем со стимом и VAC. Дальше, думаю, разберусь. И буду рад, если подкинете ссылки на разные соурс уроки. Спасибо!

[ADDED=ZAZA]1404494523[/ADDED]
И в чем разница различных Source SDK в стиме? Есть просто сдк, а есть Base 2006 и 2007. Какой из них нужен для маппинга под дод:с?
 
Last edited:

NekromanceR

a.k.a JIyKAC.
Jul 1, 2011
1,236
27
2 ZAZA:
Сап, чтобы маппить под дод:с тебе надо залезти в "%steampath%\steamapps\common\Day of Defeat Source\bin", найти там файл "hammer.exe" и запустить его.

ZAZA said:
И в чем разница различных Source SDK в стиме? Есть просто сдк, а есть Base 2006 и 2007. Какой из них нужен для маппинга под дод:с?
Просто Source SDK уже никому не нужен, можешь его не устанавливать. Source SDK Base 2006\2007 это базы для модов, которые были созданы для старых версий движка. Если будешь качать СДК от Psycho-A, то никаких проблем со стимом и VAC'ом не будет - он (по словам Psycho-A, ну и по личному опыту, изолирован от стима). А так, если делать просто карты, просто под дод:с, тут предпочтительней лиц. инструментарий. А если будешь делать карты, да еще и свой контент, а потом вдруг купишь себе Orange Box и будешь маппить под HL2, то тут предпочтительней Ultimate Source SDK.
 

Дядя Миша

Супер Модератор
Mar 28, 2010
15,347
235
0
Кубань
2 ZAZA: главная говняность сорса - в диком количестве разных несовместимых версий и привязке к стиму. Мне ФиЭктра уже второй год жалуется, что у него хаммер сломался.
 

Psycho-A

 
Aug 29, 2009
3,967
37
73
0
2 Дядя Миша:
Вот здесь, пожалуй, соглашусь...
Именно это в последнее время побуждает забить на все свои обновления болт... реально достало следить за апдейтами в Стиме, которым вообще не пользуюсь.
 

Tenephrine

Маппер
Mar 14, 2012
303
29
1
0
При запуске DOD: S сбиваются настройки, все графические и мышка. В чем может быть проблема?

P.S. стим лицензионный, игра куплена.
 

Tenephrine

Маппер
Mar 14, 2012
303
29
1
0
2 xDShot:
по точнее пожалуйста.

Искал в интернете информацию о параметрах запуска, сказали зайти в библиотеку стим и через свойства игры нажать установить параметры запуска, когда жму выходит лишь одна строка в которой что-то нужно ввести... хз что.
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord