Sidebar

Нубские вопросы по MilkShape 3D

M@NI@K

Забаненный
Aug 12, 2004
4,423
2 Anikes: Во первых сделать текстуру как сказано тут http://cs-mapper.by.ru/tutorials/t4trtex.shtml а затем бе некаких параметров в qc файле компилить, потом в моделвиевере выбрать текстуру прозрачную, и поставить галочку Транспорент-->сохранить модель
 

Anikes

A
2 M@NI@K:
тексту сделал, как дмитрич рекомендует, а где там в моделвиевере "транспорент" галку поставить ума не приложу
29563f5df62eae6096cc10c6938c50a9.jpg
 

ZEN-1

New member
Dec 3, 2009
1,024
29
фишка такая: я декомпилил модель (появилась куча ~.smd файлов и пара текстур, один ~.qc) открыл первый смдэшник с именем самой модели (arctic.smd) всё норм, но там всего одна группа! та что я не знаю какие вертексы к чему приделаны! что делать?
 

BumbleBee]=}

New member
Dec 6, 2009
553
18
0
Вертексы крепятся не к группам, а к костям, открой вкладку joints и там уже жми selassigned выбрав предварительно кость.
 

Kirag

New member
Mar 21, 2010
4
0
0
Столкнулся с проблемой при попытке открыть в Милке модель из Half-life 2.

Проблема в следующем: пытался декомпилить .mdl что встроенным в Милку декомпилером, что плагином от Kratisto, что kHED-ом, пытался хотя бы просмотреть half-Life Model Viewer-ом, но результат один для любой модели - ХЛ, эпизоды, скачанные - "обнаружена ошибка, приложение будет закрыто, приносим извинения за неудобства".

Чтобы оно ВСЕ было битое - это слишком маловероятно, скорее всего, не хватает чего-то на компьютере. Чего-то неочевидного, типа net.framework-а или чего-то такого (хотя вроде стоит всякое такое).

Может кто-нибудь подсказать, чего ему не хватает? Или в чем еще может быть проблема? Может, это у меня в башке чего-то не хватает?
Система Win XP SP3, Милка 1.8.4
 
Last edited:

BumbleBee]=}

New member
Dec 6, 2009
553
18
0
Скачай "REVOLUTiON CSM SourceSDK" есть тут на сайте, устанавливаешь, открываешь программу studio compiler, и уже ей декомпилишь модельку, а после открываешь милкой.
 

Kirag

New member
Mar 21, 2010
4
0
0
2 Flash, BumbleBee]=}: Спасибо за помощь! СДК взяло модель без проблем, с текстурами тоже разобрался :)
 

ZEN-1

New member
Dec 3, 2009
1,024
29
Декомпилил модель из CS 1.6, "проблема" в том что модель слишком квадратная и малополигональная (в игре она нормально выглядит) рис.2.
Что может быть не так? Это настораживает, если я буду делать свою модель токого не выйдет, но в обратном порядке? Декомпилил милкой.

Для чего служит эта кость? :D рис.1
 

Attachments

ZEN-1

New member
Dec 3, 2009
1,024
29
Это модель "arktic.mdl" декомпилил, появилось куча смдшников . открыл arktic.smd. Во всех остальных только скелеты.
 

ZEN-1

New member
Dec 3, 2009
1,024
29
Как ни странно у меня самым большим был смдешник с анимацией укладки бомбы :) Пересмотрел все смдешники, с мясом только этот
 

ZEN-1

New member
Dec 3, 2009
1,024
29
Как инвертировать сторону файса? т.е. что бы сторона с текстурой окозалась с противоположной стороны?

ЗЫ: Всё разобрался...
 
Last edited:

Dr.Katz

New member
Feb 3, 2010
740
0
0
Начинаю потихоньку осваивать моделинг. С горем пополам компильнул первую модельку из браша. Вот что вышло :) Слева - браш, справа - модель. Компилил через KHED, т.к. через .qc который мне сгенерировала милка, Studiomdl вылетал. Что с этим делать?

 

Anikes

A
2 Dr.Katz:
текстуры на моделях не умеют тайлится, т.е. повторятся на одной поверхности, вот она и растягивает походу, перетекстурь во Flatmapping. Можешь разбить на доп. полигоны или перерисовать саму текстуру. :)
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord