Sidebar

Нубские вопросы по MilkShape 3D

Mr.Jeff

New member
Mar 12, 2011
2,135
60
0
Гега:
Не нужно было трогать скелет. Если нужно подогнать меш к скелету, то следует масштабировать/деформировать сам меш. Иначе - положение костей скелета одно, а их же положение в анимациях - другое. Итог - на скринах.
 

Гега

Папаша!!!
Oct 29, 2007
2,466
39
2 Mr.Jeff:
Да, я после того как пост написал, пошёл спать, до меня дошло это, попробую сегодня модель подогнать под скелета, спасибо...
2 ZGreen:
Ну так ссыль может?
Суть то в том, что я на днях начал это делать, а как такового тутора не нашёл, где есть принцип привязки костей к вертексам и именно последствий, именно отношение вертексов по отношению к костям итд...

И я тут ещё оригинального зомби правил и ретекстурил в Кхеде и далее её в милку, привязал вертексы как на оригинале сам и после компила была такая же борода...


Вот вырезки из туторов что нашёл:

Оффтоп

И всё в этом духе, короче ты в своём репертуаре :)
 

TigerHeart

New member
May 13, 2013
4
0
0
Текса съехала

Возможно кому-то эта картинка покажется знакомой.
Я накладываю на модель новую тексу, а она криво ложится.
Можно ли это как-нибудь это поправить?
Спасибо.
 

Qwertyus

New member
Aug 13, 2009
1,339
26
0
2 TigerHeart:
Удали полностью эту часть руки и подставь вместо неё такую (с другой модели), на которую эта текстура уже нормально натянута. Или смещай саму картинку так, чтобы текстура совпадала с сеткой (Фильтр - > Другое -> Сдвиг..., если в Фотошопе). С Милкшейпом ничего более простого не получится, наверное, там слишком примитивный редактор координат текстур. Можно сместить полностью всю сетку, конечно, и в самом редакторе будет это выглядеть нормально, но после компиляции модели вся та часть сетки, которая была смещена за границы текстуры, будет затекстурена неправильно.
 

TigerHeart

New member
May 13, 2013
4
0
0
Qwertyus said:
2 TigerHeart:
Удали полностью эту часть руки и подставь вместо неё такую (с другой модели), на которую эта текстура уже нормально натянута.
А не пострадает ли из-за этого анимация, если я возьму эту часть от другой модели? А найти модель с похожими секвенсами трудно, ведь это модель рук в HEV-костюме со снайперской винтовкой. Такой модели я, кажется, нигде раньше не видел.
Qwertyus said:
2 TigerHeart: Или смещай саму картинку так, чтобы текстура совпадала с сеткой (Фильтр - > Другое -> Сдвиг..., если в Фотошопе).
Нет, Фотошоп - это не вариант. Текстура ведь стандартная, её трогать нельзя. Просто я делаю несколько вариантов рук с разными текстурами. Я просто задолбусь каждую текстуру перерисовывать в Фотошопе. Нужно именно саму модель поправить, чтобы все стандартные текстуры легко накладывались.
Qwertyus said:
2 TigerHeart: Можно сместить полностью всю сетку, конечно, и в самом редакторе будет это выглядеть нормально, но после компиляции модели вся та часть сетки, которая была смещена за границы текстуры, будет затекстурена неправильно.
На эти грабли я уже наступал, знаю. После компиляции часть руки остаётся вообще без текстуры.
В описании к Overhaul Pack ты пишешь:
- Были оптимизированы UV-сетки у всех модифицированных моделей, с целью достичь максимальной точности наложения текстур. UV-сетки HEV-костюма у v_-моделей были оптимизированы под использование текстуры рукава от H4wK'а и модифицированной текстуры перчатки от DiamonD'а.
Может быть и в моём случае тоже нужно сделать то же самое?
Ведь ты наверняка при создании Overhaul Pack сталкивался с такими руками. Как-то же ты эту проблему решал. Или я ошибаюсь?

PS. А может быть просто вырезать эти рукава вместе с костями из другой модели, наложить их сюда и прилепить новые кости на место старых?... Ну типа как показано здесь (кстати, шикарный туториал, всё очень доходчиво), только вместо оружия пересадить рукава. Как думаешь, не пострадают ли все секвенсы при этом?
 

Qwertyus

New member
Aug 13, 2009
1,339
26
0
2 TigerHeart:
Ну, ясное дело, нужно не только перекопировать рукав с другой модели и разместить его соответствующим образом, подогнав размер, но и проверить правильность привязки этого фрагмента руки к соответствующим костям, которые УЖЕ присутствуют в модели. Милкшейп с лёгкостью позволит это сделать. Просто выделяешь фрагмент модели, выделяешь нужную кость во вкладке Joints и жмёшь Assign.

А в своём Readme я имел в виду не подгонку сетки под неподходящие текстуры, а более точную подгонку сетки модели под контуры рисунка на текстуре, чем многие моделлеры зачастую пренебрегают.
 

A inc

Фурри психонавт
Oct 15, 2009
559
У меня возник вопрос. Какие в GoldSrc вообще предельные (максимальные) размеры текстуры для модели? Я так понял, что максимальным может быть лишь общее кол-во писелей (то есть произведение разрешения по горизонтали на вертикаль) мне часто приходится "искать" максимальные размеры тк текстуру приходится делать длинной, а лишний пиксель по диагонали - ошибка компилятора "texture too large"
 

ZAZA

New member
Nov 8, 2011
2,434
40
0
2 A inc:
Думаю, что больше 512*512 нельзя. Поэтому можно хоть 1024х256, хоть 2048х128.
 

A inc

Фурри психонавт
Oct 15, 2009
559
ZAZA said:
2 A inc:
Думаю, что больше 512*512 нельзя. Поэтому можно хоть 1024х256, хоть 2048х128.
Можно и 964х316, и 1024х266, так что вариант 512х512 не подходит( Да и 2048 вряд ли будет работать
 

Brookersfan^

New member
Dec 31, 2012
23
0
0
Максимальный размер текстуры, составляет 552х552! Я сам был в шоке, когда узнал это опытным путем!
 

Skaarj

Супер Модератор
Aug 12, 2004
18,747
Если запускать ГС под софтверным рендером, то можно юзать текстуры 1024х1024. :)

[ADDED=Skaarj]1375641814[/ADDED]
2 Brookersfan^:
544x544
552 на 16 не делится. :p

[ADDED=Skaarj]1375645364[/ADDED]
Чорт, это ж про модели, не проверял, могу ошибиться.
 
Last edited:

Moryak

Забаненный
Aug 11, 2013
94
0
0
Я сделал первую модель в милке.
Сама постройка модели и ее окрашивание мне вроде как понятны.
А вот надо ли указывать моей модели кость?
И как вообще процесс компиляции проходит? Помогите кто может.
 

Moryak

Забаненный
Aug 11, 2013
94
0
0
2 Flash:
Попробовал в Khed моделить, да там легче - только вот модель сохраняется с нулевым весом ??? Странно как то.
 

Moryak

Забаненный
Aug 11, 2013
94
0
0
Блин а что я сделал не так, в милке?
1.Нарисовал куб.
2. Покрасил его стандартной текстурой ящика.
3. Впихнул кость 1шт, в центр куба и привязал к ней вертексы.
4. Экспортровал модель создался файл трампампам.smd
5. Сгенерировал GC файл в самой программе.
6. П программе студиокомпиллер указал все пути и скомпилировал модель.
Сама модель компилируется без фала .phy в хаммере она видна и ставится на карту, а в игре ее нету???
 

Moryak

Забаненный
Aug 11, 2013
94
0
0
2 ZGreen:
С компилом разобрался. Вот вопрос назрел у меня. Как делая простую плоскость
для флага сделать так чтобы она была видна со всех сторон, ато тока с лицевой видно а с тыльной нету ее???
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord