Sidebar

Нубские Вопросы КС 1.6

npocTo_LaM

New member
Oct 27, 2012
1,474
47
0
2 Ayk:
"рефлект цвета текстур"
попробуй в строке запуска hlrad (в батнике) добавить:
-texreflectgamma 1.76
-texreflectscale 0.7
или посмотри в лог-файле какие значения параметров:
reflectivity gamma
reflectivity scale
как вариант, полагаю, это еще может зависеть от версии компиляторов
 

Flash

Administrator
Sep 21, 2004
16,695
41
2 Blupish:
Скачай нормальный фгд и надстройку над хаммером, например vhe 3.5, для корректного отображения моделей.

Ну и приведу свой батник в качестве примера, лично мне удобнее именно так.
Code:
@echo off
color 0A
rem Путь к каталогу с картами:
set MAPSPATH=D:\VHE\maps

rem Путь к каталогу ZHLT:
set ZHLTPATH=D:\VHE\tools\xash

rem Путь к каталогу Xash3D/maps:
set BSPPATH=D:\Games\Xash3D\xash\maps

rem Путь к каталогу Xash3D:
set HLPATH=D:\Games\Xash3D

rem Имя карты:
set MAPNAME=rmb00
rem Последовательный запуск всех программ-компиляторов
rem Если нужно - измените параметры компиляции:
//%ZHLTPATH%\hlfix.exe -na %MAPSPATH%\%MAPNAME%.rmf
%ZHLTPATH%\hlcsg.exe -estimate -texdata 16000 -nowadtextures %MAPSPATH%\%MAPNAME%
%ZHLTPATH%\hlbsp.exe -estimate -texdata 16000 %MAPSPATH%\%MAPNAME%
%ZHLTPATH%\hlvis.exe -full -estimate -texdata 16000 %MAPSPATH%\%MAPNAME%
%ZHLTPATH%\hlrad.exe  -gamma 0.7 -chop 96 -dscale 1 -bounce 4 -estimate -texdata 16000 %MAPSPATH%\%MAPNAME%

rem Копирование .bsp файла карты в каталог Xash3D/maps
copy %MAPSPATH%\%MAPNAME%.bsp %BSPPATH%\%MAPNAME%.bsp

rem После завершения компиляции выводим на экран сообщение 'COMPILE END':
echo COMPILE END
pause
rem Удаляем мусор
del %MAPSPATH%\%MAPNAME%.inc
del %MAPSPATH%\%MAPNAME%.log
del %MAPSPATH%\%MAPNAME%.lin
del %MAPSPATH%\%MAPNAME%.p*
del %MAPSPATH%\%MAPNAME%.wic
del %MAPSPATH%\%MAPNAME%.bsp
del %MAPSPATH%\%MAPNAME%.map
del %MAPSPATH%\%MAPNAME%.err
del %MAPSPATH%\%MAPNAME%.hsz
rem Текущее время и дата
date /t
time /t

rem Запуск карты в игре после снятия паузы
pause
%HLPATH%\\xash.exe -dev 5 -console -log +sv_cheats 1 +map %MAPNAME%
 

Blupish

VIP
Feb 5, 2009
983
34
21
0
С-Пб
Господа ,помогите разобраться , в чем проблема:
Code:
hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec  9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to ([email protected])
-----  BEGIN  hlcsg -----
Command line: hlcsg.exe -estimate -texdata 16000 -nowadtextures de_csmport 
Entering de_csmport.map

Current hlcsg Settings
Name                 |  Setting  |  Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads               [       4 ] [  Varies ]
verbose               [     off ] [     off ]
log                   [      on ] [      on ]
developer             [       0 ] [       0 ]
chart                 [     off ] [     off ]
estimate              [      on ] [     off ]
max texture memory    [ 16384000 ] [ 4194304 ]
priority              [  Normal ] [  Normal ]

noclip                [     off ] [     off ]
null texture stripping[      on ] [      on ]
clipnode economy mode [      on ] [      on ]
onlyents              [     off ] [     off ]
wadtextures           [     off ] [      on ]
skyclip               [      on ] [      on ]
hullfile              [    None ] [    None ]
min surface area      [   0.500 ] [   0.500 ]
brush union threshold [   0.000 ] [   0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

83 brushes (totalling 498 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
 (1.15 seconds)
SetModelCenters:
 (0.03 seconds)
CSGBrush:
 (0.94 seconds)

Using Wadfile: \users\lenovo\desktop\valve hammer editor\de_csmport.wad
 - Contains 115 used textures, 100.00 percent of map (132 textures in wad)

added 13 additional animating textures.
Texture usage is at 4.16 mb (of 15.63 mb MAX)
2.68 seconds elapsed

-----   END   hlcsg -----



hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec  9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to ([email protected])
-----  BEGIN  hlbsp -----
Command line: hlbsp.exe -estimate -texdata 16000 de_csmport 

Current hlbsp Settings
Name               |  Setting  |  Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads             [       4 ] [  Varies ]
verbose             [     off ] [     off ]
log                 [      on ] [      on ]
developer           [       0 ] [       0 ]
chart               [     off ] [     off ]
estimate            [      on ] [     off ]
max texture memory  [ 16384000 ] [ 4194304 ]
priority            [  Normal ] [  Normal ]

noclip              [     off ] [     off ]
nofill              [     off ] [     off ]
null tex. stripping [      on ] [      on ]
notjunc             [     off ] [     off ]
subdivide size      [     240 ] [     240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size       [    1024 ] [    1024 ] (Min 64) (Max 4096)


BSP generation successful, writing portal file 'de_csmport.prt'
2.39 seconds elapsed

-----   END   hlbsp -----



hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec  9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to ([email protected])
-----  BEGIN  hlvis -----
Command line: hlvis.exe -estimate -texdata 16000 -full de_csmport 
2509 portalleafs
8763 numportals

-= Current hlvis Settings =-
Name               |  Setting  |  Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads             [       4 ] [  Varies ]
verbose             [     off ] [     off ]
log                 [      on ] [      on ]
developer           [       0 ] [       0 ]
chart               [     off ] [     off ]
estimate            [      on ] [     off ]
max texture memory  [ 16384000 ] [ 4194304 ]
max vis distance    [       0 ] [       0 ]
priority            [  Normal ] [  Normal ]

fast vis            [     off ] [     off ]
full vis            [      on ] [     off ]


BasePortalVis:
 (3.98 seconds)
LeafThread:
 (658.13 seconds)
average leafs visible: 302
g_visdatasize:353792  compressed from 787826
662.26 seconds elapsed [11m 2s]

-----   END   hlvis -----



hlrad v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec  9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to ([email protected])
-----  BEGIN  hlrad -----
Command line: hlrad.exe -estimate -chart -extra -dscale 1 -bounce 4 -smooth 100 -texdata 16000 de_csmport 

-= Current hlrad Settings =-
Name                | Setting             | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads              [                 4 ] [            Varies ]
verbose              [               off ] [               off ]
log                  [                on ] [                on ]
developer            [                 0 ] [                 0 ]
chart                [                on ] [               off ]
estimate             [                on ] [               off ]
max texture memory   [          16384000 ] [           4194304 ]
priority             [            Normal ] [            Normal ]

vismatrix algorithm  [          Original ] [          Original ]
oversampling (-extra)[                on ] [               off ]
bounces              [                 4 ] [                 1 ]
ambient light        [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light        [           255.000 ] [           256.000 ]
circus mode          [               off ] [               off ]

smoothing threshold  [           100.000 ] [            50.000 ]
direct threshold     [            25.000 ] [            25.000 ]
direct light scale   [             1.000 ] [             2.000 ]
coring threshold     [             1.000 ] [             1.000 ]
patch interpolation  [                on ] [                on ]

texscale             [                on ] [                on ]
patch subdividing    [                on ] [                on ]
chop value           [            64.000 ] [            64.000 ]
texchop value        [            32.000 ] [            32.000 ]

global fade          [             1.000 ] [             1.000 ]
global falloff       [                 2 ] [                 2 ]
global light scale   [ 1.000 1.000 1.000 ] [ 1.000 1.000 1.000 ]
global gamma         [ 0.500 0.500 0.500 ] [ 0.500 0.500 0.500 ]
global light scale   [             1.000 ] [             1.000 ]
global sky diffusion [             1.000 ] [             1.000 ]

opaque entities      [                on ] [                on ]
sky lighting fix     [                on ] [                on ]
incremental          [               off ] [               off ]
dump                 [               off ] [               off ]

colour jitter        [       0.0 0.0 0.0 ] [       0.0 0.0 0.0 ]
monochromatic jitter [       0.0 0.0 0.0 ] [       0.0 0.0 0.0 ]
softlight hack       [   0.0 0.0 0.0 0.0 ] [   0.0 0.0 0.0 0.0 ]
diffuse hack         [                on ] [                on ]
spotlight points     [                on ] [                on ]

custom shadows with bounce light
                     [               off ] [               off ]
rgb transfers        [               off ] [               off ]


12345 faces
Create Patches : 60845 base patches
1584 opaque faces
373811 square feet [53828884.00 square inches]
17 direct lights

BuildFacelights:
 (499.31 seconds)
visibility matrix   : 220.7 megs
BuildVisLeafs:
 (4071.82 seconds)
MakeScales:
 (40.28 seconds)
SwapTransfers:
 (14.26 seconds)
Transfer Lists :    97902296 :   97.90M transfers
       Indices :    62508224 :   59.61M bytes
          Data :   391609184 :  373.47M bytes
GatherLight:
 (50.36 seconds)
GatherLight:
 (16.50 seconds)
GatherLight:
 (5.60 seconds)
GatherLight:
 (5.10 seconds)
FinalLightFace:
 (1.68 seconds)

Object names  Objects/Maxobjs  Memory / Maxmem  Fullness
------------  ---------------  ---------------  --------
models            343/400        21952/25600    (85.8%)
planes          15900/32767     318000/655340   (48.5%)
vertexes        18387/65535     220644/786420   (28.1%)
nodes            6894/32767     165456/786408   (21.0%)
texinfos         5158/32767     206320/1310680  (15.7%)
faces           12345/65535     246900/1310700  (18.8%)
clipnodes       18179/32767     145432/262136   (55.5%)
leaves           5274/8192      147672/229376   (64.4%)
marksurfaces    16547/65535      33094/131070   (25.2%)
surfedges       57937/512000    231748/2048000  (11.3%)
edges           32167/256000    128668/1024000  (12.6%)
texdata          [variable]    4362612/16384000  (26.6%)
lightdata        [variable]    1865697/4194304  (44.5%)
visdata          [variable]     353792/2097152  (16.9%)
entdata          [variable]      49926/524288   ( 9.5%)
128 textures referenced
=== Total BSP file data space used: 8497913 bytes ===
4705.90 seconds elapsed [1h 18m 25s]

-----   END   hlrad -----
 

Blupish

VIP
Feb 5, 2009
983
34
21
0
С-Пб
2 Flash:
карта не запускается и никакой ошибки не выскакивает ,просто идет загрузка и обрывается
 

Blupish

VIP
Feb 5, 2009
983
34
21
0
С-Пб
[ADDED=Blupish]1524816681[/ADDED]
2 DrTressi:
по первому пункту - все тоже самое ,вылетает
2 - с ксашем не дружу
 
Last edited:

DrTressi

Хрустик
Mar 6, 2010
6,380
31
2 Blupish: Тогда берёшь выпиливаешь пол карты, компилируешь. Если запустилось, возвращаетшь половину, выпиливаешь другую. Компилируешь. Потом дробишь проблемную половину ещё пополам. И так пока не дойдёшь до проблемного места.

Проверь кстати карту на ошибки в редакторе.
 

Blupish

VIP
Feb 5, 2009
983
34
21
0
С-Пб
2 DrTressi:
Ошибок в редакторе нету . Сейчас делаю ещё одну компиляцию ... думаю , что проблема в ваднике, но может я ошибаюсь

[ADDED=Blupish]1524826073[/ADDED]
Нет ,не в ваднике проблема . Думаю , что дело в лимите энтити , но опять же могу ошибаться
 
Last edited:

Дядя Миша

Супер Модератор
Mar 28, 2010
15,347
235
0
Кубань
2 Blupish: тогда гадай дальше. Ксаш бы сразу вывалил полный список проблем, если они конечно имеются.
 

Дядя Миша

Супер Модератор
Mar 28, 2010
15,347
235
0
Кубань
2 DrTressi: можно ввести команду mapstats и посмотреть на эти лимиты. Ну если автору нравится методом тыка, ктож ему запретит.
 

Blupish

VIP
Feb 5, 2009
983
34
21
0
С-Пб
2 Дядя Миша:
ну так я не в курсе ,что так можно сделать ,поэтому и приходится выявлять проблему методом тыка
 

Blupish

VIP
Feb 5, 2009
983
34
21
0
С-Пб
2 DrTressi:
по всей видимости - брашевых или даже общее количество, начал удалять постепенно на карте ,то что создал и таким путем вычислил этот баг.

[ADDED=Blupish]1524848124[/ADDED]
кстати ,в кондишн зеро не запускается по сей момент и выдает вот такое :

Host_Error: PF_precache_model_I: Model 'sprites/glow01.spr' failed to precache because the item count is over the 512 limit.
Reduce the number of brush models and/or regular models in the map to correct this.
 
Last edited:

Shephard

Cunoașterea tăcută
Mar 16, 2005
3,197
36
Добрый вечер, друзья. Я решил вспомнить хамер и набросать легкую карту для "Делай Мясо". у меня возникли некоторые проблемы при компиле, движок рисовал ровные текстуры при касании других брашей (будьто хоть функ вол хоть шото другое) более криво по свету, такое ощущение, что он явно стыковал текстуры, хоть они были и ровно наложены относительно друг друга (см. вложение)

Товарищи из Телеграма (Hypax) посоветовал использовать VHLT 3.3 вместо привычных мне ZHLT 3.4. Это решило все проблемы, но создало новые. Все браши которые имеют форму более сложную чем квадрат, стали менее или вообще непроходимыми. Например если идти через арку, такое ощущение - что игрок головой в ней застряет. коридор относительно сетки который сдела на 45 градусов и вовсе игрока не пускает.

Кто может знать, как эти вопросы можно решить, кто именно отвечает за эту проблему, csg, bsp, vis
 

Attachments

TRUSISHKA

New member
Apr 19, 2009
823
50
Я могу ошибаться ,но мне кажется у тебя арка не правильно нарезана(по крайней мере,я бы так не резал),знающие,если я не прав,поправьте меня.
 

DrTressi

Хрустик
Mar 6, 2010
6,380
31
2 Shephard: да, арка нарезана не вполне удачно, но по идее проблем это не долно создать. Хуллами ханимается компилятор csg или bsp.
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord