Sidebar

Нубские Вопросы КС 1.6

npocTo_LaM

New member
Oct 27, 2012
1,474
47
0
2 Ayk:
"Подскажите: как убрать или уменьшить рефлект цвета от соседних текстур?"
Попробуй, если есть light_environment сделай его свет не чисто белым, возможно поможет.
Еще вариант в параметрах rad утилиты уменьши отражения (-bounce 2 например), но карта может стать темнее.
 

Ayk

New member
Sep 15, 2012
184
5
0
2 npocTo_LaM:
Ок. Проверю, отпишусь.

Насчёт пробития:
1. фанк_валл + нулл браш + фанк_валл = пробивает
Из-за нулла были тени, заменил на скай (можно ведь?).
2. фанк_валл + скай браш + фанк_валл = пробивает
3. фанк_валл + скай браш + скай браш + фанк_валл = пробивает
Как я понимаю, толщина значения не имеет?
У меня все 4 блока по 8 юнит.

Как быть? Кто виноват?
 

npocTo_LaM

New member
Oct 27, 2012
1,474
47
0
по поводу пробития, обращаю Ваше внимание, далее проверяется именно непробитие, то есть не нанесение урона:
- 1 браш, два браша с зазором - пробиваются с авп, три уже не пробиваются (браш-зазор-браш): 6-2-6-2-6, 1-15-1-15-1. Текстура - OUT_CON.
- переводим браши группой в func_wall - не пробивается 1-15-1-15-1;
- переводим в func_wall по одному брашу - не пробивается 6-2-6-2-6, 1-15-1-15-1.
Попытка уменьшить суммарную толщину пакета, играясь с зазорами и толщинами, привела к одному выводу: не пробивается двух слойное сочетание 3-6-3 (все остальные сочетания пробиваются, наращивание числа слоев тоже ни к чему не привела). Внутренние поверхности можно покрыть текстурой null, а можно и не покрывать.
p.s. это конечно не истина в последней инстанции, но с наскока не вышло подобрать другие сочетания. Предполагаю, что в кс не допилили этот момент до конца (как и многое другое). Видел как то плагин к амхх, который учитывает толщину препятствия и меняет пробиваемость.
 

Attachments

Last edited:
  • Like
Reactions: DrTressi

Ayk

New member
Sep 15, 2012
184
5
0
2 npocTo_LaM:
Спасибо за подсказку.
Заработало так: фанк_валл (8 юнит) + зазор 4 юнита + фанк_валл (8 юнит) + зазор 4 юнита + фанк_валл (8 юнит)

Если заменить средний фанк_валл на скай браш то будет пробитие с уроном, а если на нулл браш то будет чёрная тень на раме.
 

npocTo_LaM

New member
Oct 27, 2012
1,474
47
0
толстовато (32 юнита) твое стекло будет :) а последний вариант, который я предлагал (3-6-3=12 юнитов) не сработал чтоли?
 

Ayk

New member
Sep 15, 2012
184
5
0
npocTo_LaM said:
толстовато (32 юнита) твое стекло будет :) а последний вариант, который я предлагал (3-6-3=12 юнитов) не сработал чтоли?
Не пробовал, мне 32 юнит не мешает.

Насчёт рефлекта цвета: свет у меня 200 200 200 100, попробовал -bounce 2, -bounce 1, не увидел особой разницы, нет желаемого результата.
Попробовал отдельно также -notexscale, но тут также без желаемого результата.
 

Blupish

VIP
Feb 5, 2009
983
34
21
0
С-Пб
Господа,не получается откомпилить карту . Компилю через bat фаил ,выдает такую ошибку : Error: Error opening .map: No such file or directory
компиляторы ZHLT 2.5.3 Custom Build 1.7
в чем проблема?
 

DrTressi

Хрустик
Mar 6, 2010
6,380
31
2 Blupish: по указанному пути не найден исходник карты. Выкладывай:
1. Путь до батника;
2. Путь, где лежит исходник мар;
3. Содержимое батника.
 

Blupish

VIP
Feb 5, 2009
983
34
21
0
С-Пб
2 DrTressi:
@echo off
set WADROOT=C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Half-Life
set mapname=test.map

hlcsg.exe -estimate "test"
hlbsp.exe -estimate "test"
hlvis.exe -estimate -full "test"
hlrad.exe -estimate -chart -extra -dscale 1 -bounce 4 -smooth 100 "test"

copy test.bsp C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Half-Life\cstrike\maps

del test.p0
del test.p1
del test.p2
del test.p3
del test.prt
del test.wic

Все лежит в одной папке ,сто лет этим не занимался ,не могу вспомнить что и как

2 qpAHToMAS:
не силен в англ языке,скачал ,а что дальше?
 
Last edited:

Blupish

VIP
Feb 5, 2009
983
34
21
0
С-Пб
2 sh0ker:
не катит ,все та же ошибка

Господа,разобрался, причина была очень тупая , забыл закинуть .map фаил в папку)))
 
Last edited:

ZGreen

Navarro
Jun 15, 2006
3,176
37
2 Blupish:
ты сделай иначе:
set WADROOT=C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Half-Life -- убрать
set mapname=test.map -- убрать
hlcsg.exe test -estimate
hlbsp.exe test -estimate
hlvis.exe test -estimate -full
hlrad.exe test -estimate -chart -extra -dscale 1 -bounce 4 -smooth 100
 

Blupish

VIP
Feb 5, 2009
983
34
21
0
С-Пб
2 ZGreen:
спасибо,но уже разобрался,причина была очень тупая ,просто не закинул фаил .map в директорию с компиляторами

[ADDED=Blupish]1524650309[/ADDED]
Вопрос , теперь, в другом ,а как вставлять модели ,что бы через них можно было проходить?
 
Last edited:

ZGreen

Navarro
Jun 15, 2006
3,176
37
можно еще извернуться и переделать все на переменные вида %~1, чтобы на батник драгндропать мапки и не заморачиваться насчет имени.

[ADDED=ZGreen]1524650431[/ADDED]
2 Blupish:
модели, чтобы через них можно проходить вставляются через cycler_sprite
 
Last edited:

ZGreen

Navarro
Jun 15, 2006
3,176
37
В своем фгд найди искомый класс и вместо него вставь исправленное описание:
Code:
@PointClass base(Targetname, Angles, RenderFields) studio() = cycler_sprite : "Sprite Cycler" 
[
	model(studio) : "Model"
	sequence(string) : "model only sequence # of animation" : "" 
	framerate(integer) : "Frames per second" : 10
]
 

Blupish

VIP
Feb 5, 2009
983
34
21
0
С-Пб
2 ZGreen:
пошел немного другим путем ,через редактор указал в ручную путь к файлу. Но все-равно спасибо!
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord