Sidebar

Нубские Вопросы КС 1.6

sh0ker

MAM6A HD
Jun 22, 2009
1,536
2 DrTressi:
Так платформа будет по заданным патчам ездить, если поставить кнопки которые будут задавать отдельный путь лифта - то как это в кучу собрать, я просто даже карты такой не помню %)
 

DrTressi

Хрустик
Mar 6, 2010
6,380
31
2 sh0ker: Собирай граф из патчей как тебе надо. А вообще лучше подробнее описать задачу. Как конкретно должна ездить платформа, сколько нодов у неё. Мультиплеер или сингл. Сколько кнопок управления и т.д.
 

sh0ker

MAM6A HD
Jun 22, 2009
1,536
2 DrTressi:
10 кнопок, которые задают платформе конкретный путь передвижения(верх, вниз, право, лево, зигзагами, вперед, назад) лифт находиться в центре карты и при нажатии одной кнопки будет доставлять в то или иное место от середины карты, и потом возвращаться в исходное место, такой расклад, ну если это конечно возможно.
Вот похожая схема :
[VIDEO]https://www.youtube.com/watch?v=VR61LsIawWQ[/VIDEO]
 
Last edited:

DrTressi

Хрустик
Mar 6, 2010
6,380
31
2 sh0ker: Да, вполне возможно. Тут два способа:
1. Создаёшь из патч_корнеров свои 10 вариантов путей. По умолчанию, лифт стоит в патч_корнере условно назовём "pathStart", направлен он на "path0". Патч_корнер "path0" не направлен никуда. Но при нажатии на какую либо из кнопок, посредством trigger_changetarget ты направляешь path0 на одну из своих десяти веток.
Поскольку тебе с кнопки нужно перебросить путь и запустить лифт, лучше это сделать в мультименеджере с некоторой задержкой. Вернуть поезд в исходную точку здесь проще построив путь из патч_корнеров.

2. Второй способ более интересный - ты создаёшь сетку из патч_корнеров, которые никуда не направлены. И при нажатии на кнопку сначала динамически создаёшь граф, посредством тех де триггре_чейнчтаргет, а затем запускаешь поезд.
У меня по похожему принципу работали боты. Они простраивали пути динамически и рандомно, затем бежали по ним. В основе, это те же func_train и привязанные к ним модельки.

[VIDEO]https://www.youtube.com/watch?v=gV-acyAjgtY[/VIDEO]

P.S. Юзай именно path_corner + func_train. Патч_трэки строят свои графы при старте карты и ты их потом уже никак не перенаправишь.
 
  • Like
Reactions: Flash

sh0ker

MAM6A HD
Jun 22, 2009
1,536
Ребят помогите с одним непонятным багом, не как не могу в карту звуки встроить, стандартно вставляю через ambient_generic, звука нет при любой растоновки флагов, не через даже - авто_тригер, звуки вставлял стандартные - эффекта ноль, в чем может быть причина такого косяка ? :agy:
 

Yo Den

New member
Oct 2, 2013
901
32
23
0
sh0ker said:
Ребят помогите с одним непонятным багом, не как не могу в карту звуки встроить, стандартно вставляю через ambient_generic, звука нет при любой растоновки флагов, не через даже - авто_тригер, звуки вставлял стандартные - эффекта ноль, в чем может быть причина такого косяка ? :agy:
звуки откуда взяты? Mono? Через консоль командой вида play ambience/buzz1.wav играется?
 

DrTressi

Хрустик
Mar 6, 2010
6,380
31
2 sh0ker: берёшь BspViewer, вскрываешь cs_italy, копируешь энтить звука с радиоприёмника к себе на карту. Пробуешь звапустить. Если звук появится - сравниваешь параметры, если нет - то проигрывается ли на стандартной карте?
 

SHEDEVR

New member
Mar 14, 2017
34
3
0
sh0ker said:
2 Yo Den:
как обычно из саунд, я же говорю стандартные не работают даже

Там не все стандартные звуки зациклены. Они играют один раз. Если поставить флаг играть звук по всей карте, он проиграется один раз и все.
Там при помощи звуковой пороги надо сделать цикл.
Юзай гугл, start_cue, end_cue.
 

sh0ker

MAM6A HD
Jun 22, 2009
1,536
2 DrTressi:
Оказывается амх настроен на заглушку звука, даже не знал что такое есть тут.
2 SHEDEVR:
Зачем мне цикл вообще оО если звук не работает это значит по твоему он не зациклен ? надо что ли как магазине писать - хлеба нет, вообще нет :lol:
 

DrTressi

Хрустик
Mar 6, 2010
6,380
31
2 sh0ker: >>Оказывается амх настроен на заглушку звука
Тестить нужно на чистой сборке cs

>>Зачем мне цикл вообще оО если звук не работает это значит по твоему он не зациклен ?
Просто допустим ты поставил в каком-то месте звук. При старте карты он отыгрался, но ты его не услышал, а потом добежал до этого места, а там тишина. И ты мог ошибочно подумать, что звук не отыгрался вообще.
Зацикленный звук игрался бы там постоянно.
 

DrTressi

Хрустик
Mar 6, 2010
6,380
31
Объясните плиз, кто знает, логику резета объектов при смене раундов? Например, есть дверь func_rot_door с параметром delay before close -1, то есть не закрывается обратно. Дверь активируется кнопкой. Так вот, если дверь открыть, то в следующем раунде она закроется обратно - вроде бы логично, дверь вернулачь в исходное состояние. Но вот если дверь не трогать и оставить закрытой, то при старте следующего раунда она зачем-то открывается... как быть?

И вот ещё вопрос. Есть дверь, энв_рендрер, делающей её невидимой. А также триггер, активирующий рендер и функ_брейкабл, также активирующий его при разбивании (поле target on break). Так вот в игре при проходе в триггер, дверь исчезает, а при разбивании ящика - нет. Почему то сигнал не доходит?
 
Last edited:

Ayk

New member
Sep 15, 2012
184
5
0
Добрый день.
Подскажите: как убрать или уменьшить рефлект цвета от соседних текстур?
Пример: стена черная, пол белый, в результате имеем белые пятна/свечение на тёмной стене.
Компилю при помощи UM ZHLT v34 CB, параметры только -full -extra.
 

Ayk

New member
Sep 15, 2012
184
5
0
Добрый вечер.
В учебнике, в статье про ящики написано что непробиваемый объект можно получить путём создания двух брашей которые стоят вплотную рядом.
Если нужно непробиваемое стекло можно предположить что размещение двух фанк_валл (16 юнит каждый) вплотную рабочее решение, НО на практике это не работает. АВП пробивает.
Существует другое решение?
 

qpAHToMAS

New member
Oct 22, 2006
9,289
33
Ayk said:
Добрый вечер.
В учебнике, в статье про ящики написано что непробиваемый объект можно получить путём создания двух брашей которые стоят вплотную рядом.
Если нужно непробиваемое стекло можно предположить что размещение двух фанк_валл (16 юнит каждый) вплотную рабочее решение, НО на практике это не работает. АВП пробивает.
Существует другое решение?
Потому что AWP пробивает три стены, остальные оружия максимум две.
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord