2 sh0ker:
можно, почему нет. Причем вполне элентарно
можно, почему нет. Причем вполне элентарно



звуки откуда взяты? Mono? Через консоль командой вида play ambience/buzz1.wav играется?sh0ker said:Ребят помогите с одним непонятным багом, не как не могу в карту звуки встроить, стандартно вставляю через ambient_generic, звука нет при любой растоновки флагов, не через даже - авто_тригер, звуки вставлял стандартные - эффекта ноль, в чем может быть причина такого косяка ?![]()
sh0ker said:2 Yo Den:
как обычно из саунд, я же говорю стандартные не работают даже

WAV LooperSHEDEVR said:Там при помощи звуковой пороги надо сделать цикл.
Юзай гугл, start_cue, end_cue.
Потому что AWP пробивает три стены, остальные оружия максимум две.Ayk said:Добрый вечер.
В учебнике, в статье про ящики написано что непробиваемый объект можно получить путём создания двух брашей которые стоят вплотную рядом.
Если нужно непробиваемое стекло можно предположить что размещение двух фанк_валл (16 юнит каждый) вплотную рабочее решение, НО на практике это не работает. АВП пробивает.
Существует другое решение?