Мог вообще не заметить. Когда проверял скрипты, случайно упал с крыши, разбился, и после загрузки автосейва сразу увидел проблему.спохватился
Через env_sprite не вставляются модели, хаммер вылетает.
Мог вообще не заметить. Когда проверял скрипты, случайно упал с крыши, разбился, и после загрузки автосейва сразу увидел проблему.спохватился
Да уже обсуждали в самом начале темы. monster_furniture притягивает центры модели автоматически к нижнему брашу.Flash said:monster_furniture
Это помогло. Спасибо.monster_furniture
Если тебе нужно будет к примеру модель люстры к потолку привесить, то ты задолбаешься гадать где именно тебе нужно будет ставить центр у этой модели.Kyo said:Есть некоторые сложности с расположением на карте, но они решаются смещением центра модели к низу.

В идее много деталей конечно, напишу основное.DrTressi said:2 crystallize: А чем именно привязывал? Возможно это ограничение в коде.
Если поподробнее опишешь сцену, которую нужно реализовать, включая функции монстра(помимо слежения за игроком) - можно будет че нить придумать.
Это который "Управляемые монстры", или другое?DrTressi said:2 crystallize: Понял, я делал нечто похожее.
Это просто как пример, на самом деле контроллер даже лучше подойдёт, как летающий.DrTressi said:2 crystallize: Тока не пойму, зачем тебе учёный вообще? Его то глаза зачем?
Спасибо за совет.DrTressi said:2 crystallize:
Будь Спирит - сразу порекомендовал бы Моушн_менеджер. Его как раз можно настроить именно так, как тебе надо.
Ну там камера просто к пулемёту прикреплета. Чтобы она себя вела так, как тебе надо. Это нужно вот что:Это который "Управляемые монстры", или другое?
Оффтопcrystallize said:Это который "Управляемые монстры", или другое?
Это просто как пример, на самом деле контроллер даже лучше подойдёт, как летающий.
Спасибо за совет.Я и сам думал, что, наверное, надо будет поглядеть Спирит, правда я смотрел на кальк-энтити. А в Ксаше геймпад вырезан, поэтому особо на него я и не надеялся.
ты соника на голдсорсе делаешь?![]()
Спасибо большое, буду копать в этом направлении.DrTressi said:Ну там камера просто к пулемёту прикреплета. Чтобы она себя вела так, как тебе надо. Это нужно вот что:
1. Сделать из 4х триггер_пуш нечто вроде квадратной оградки.
2. Прицепить всю эту оградку к монстру/игроку/субъекту.
3. Поместить внутрь оградки пушаблю.
4. К пушабле прицепить камеру.
5. Вуаля.
Когда монстр будет бегать, вместе с ним будет бегать оградка, тем самым не давая пушабле вылезти за свои пределы. Следовательно, камера тоже будет двигаться за игроком, если он отойдёт слишком далеко.
Ну, принцип верёвки![]()
http://www.youtube.com/watch?v=KmtNLBv6Sbc
Цель такая есть. Но сейчас я пока просто носом тыкаюсь, то в ксаш, то в спирит, то в исходники.Yo Den said:Оффтопты соника на голдсорсе делаешь?![]()
А можно отключить у оградки коллизию с уровнем, оставив только колизию с пушаблей?DrTressi said:Ну там камера просто к пулемёту прикреплета. Чтобы она себя вела так, как тебе надо. Это нужно вот что:
1. Сделать из 4х триггер_пуш нечто вроде квадратной оградки.
2. Прицепить всю эту оградку к монстру/игроку/субъекту.
3. Поместить внутрь оградки пушаблю.
4. К пушабле прицепить камеру.
5. Вуаля.
Когда монстр будет бегать, вместе с ним будет бегать оградка, тем самым не давая пушабле вылезти за свои пределы. Следовательно, камера тоже будет двигаться за игроком, если он отойдёт слишком далеко.
Ну, принцип верёвки![]()
http://www.youtube.com/watch?v=KmtNLBv6Sbc