Sidebar

Нубские Вопросы Half-Life

Yo Den

New member
Oct 2, 2013
901
32
23
0
ZAZA said:
2 Yo Den:
Хз, у меня не работает. Когда ставлю что singleplayer_only, что multiplayer_only, оно тянет мне всё меню из хл включая Change Game, хотя GameMenu.res у меня нет.
меняет в настройках, не в меню. А для меню есть как раз геймменю.рес. В стим/ностим всё достаточно гибко настраивается, это не убогая wonь-менюха всё-таки

[ADDED=Yo Den]1457381197[/ADDED]
Дядя Миша said:
Это только в ксаше работает. Ну и возможно в последних стим-версиях добавили, я не слежу.
я про настройки, а не меню. Всё робит
 
Last edited:

ZAZA

New member
Nov 8, 2011
2,434
40
0
2 Yo Den:
Кек) Ну так ясное дело, что стим меню гибко настраивается. Не понимаю, к чему этот пункт в liblist.gam. Наверно еще с вон тянется.

Оффтоп
 

Yo Den

New member
Oct 2, 2013
901
32
23
0
ZAZA said:
2 Yo Den:
Кек) Ну так ясное дело, что стим меню гибко настраивается. Не понимаю, к чему этот пункт в liblist.gam. Наверно еще с вон тянется.

Оффтоп
Твой мод?) Ща покажу на скрине, чё этот параметр делает. Можно было бы этот параметр и поудобнее сделать, но для совмеsteamости ж оставили
 

Attachments

Last edited:

crystallize

Active member
Jun 6, 2014
1,474
20
36
Flash said:
Тебе надо было одновременно писать параметр в скейл и бонес, тогда кость остаётся на месте.
Наверное ты недопонял, я чисто маппингом так поломал.
 
Заменил лом на топор. Сделал w_ модель крутящейся. Модель исправно проигрывает анимацию и в модельвьювере и в самом хаммере. Но вот в игре она не крутится. Хотя если вставить модель через куклер, то крутится будет.
На видео слева модель вставлена через weapon_crowbar, справа через cycler.

[VIDEO]http://www.youtube.com/watch?v=umAjiovvKv8&feature=youtu.be[/VIDEO]
 

Attachments

DrTressi

Хрустик
Mar 6, 2010
6,380
31
2 Ренфилд: Странно. Вообще по идее чтобы моделька вращалась ей нужно в qc поставить параметр:
$flags 8

Влепи его после параметра scale и попробуй.

Если не выйдет - ну можно попробовать поставить cycler_sprite или там как-нибудь. Туда же триггер и по триггеру выдать игроку топор и грохнуть модель.
 

Oxenkiller

New member
Jan 15, 2016
8
41
Вопрос такой, что может быть не так, если анимация текстур работает не правильно. (отображается как серебряная поверхность, а на месте должна быть анимированная текстура).

f8dce1326224t.jpg
[/url][/IMG]

а должна быть такая анимация:
текстура -
71a990f0ee6e.jpg


P.S. Такие же анимации на других уровнях работают и отображаются совершенно нормально. Поэтому навряд ли это видео-карта, или движок.

Подскажите, please.
 

Qwertyus

New member
Aug 13, 2009
1,339
26
0
2 Oxenkiller:
Свою картинку можно прикрепить вложением к сообщению, или хотя бы не забыть вставить ссылку в тэг ;) .

Анимация создаётся группой текстур, с названием вида +№имя_текстуры, где вместо № цифры от 0 до 9. Возможно, выбрана текстура с неподходящим названием? Хотя, в любом случае, не должно быть какой-то неведомой серебряной поверхности, так что, возможно, проблемы с наложением текстуры.
 

Oxenkiller

New member
Jan 15, 2016
8
41
Qwertyus

Спасибо. Там, анимация следующая. Вот этот красный корабль должен быть на нижнем зелёном фоне + ещё одна текстура радар (круговой). Только три (замкнутые в цикл) текстуры.

Поверхность, скорее всего, как я предполагаю, это имитация поверхности компьютерного сенсорного экрана. Как бы блеск экрана, но под ним почему то не видно основной (зелёный нижний фон). Есть такие же уровни (из Gunman), но они почему то отображаются корректно. Вот кроме этой.

Если бы знать в чём фишка, и чего подправить.

P.S. На счёт принципа гифовой анимации в Халф-Лайфе знаю. Это нумерация повторяющихся текстур. Я там некоторые силовые поля уже менял (в других уровнях). Красивше смотрятся.
 

Qwertyus

New member
Aug 13, 2009
1,339
26
0
Тут что угодно может быть. Возможно, текстура экрана должна быть прозрачной, а она не прозрачна? Или не прозрачен фон с этими красными значками. А уже за ними скрывается анимированная текстура. По скрину точно не понятно.
 

Oxenkiller

New member
Jan 15, 2016
8
41
Flash

Честно я вообще там ничего не делал. Это уже было в оригинале. Недавно начал проверять (в связи с подшивкой). На старом компе всё работало нормально. А на новом так. И это не только моя версия. Я даже качал другую, для сравнения - тоже самое.

Может конечно в видюхе ещё дело, не знаю. Потому что такой проблемы я не помню.

Но и энтити и имена я проверю, спасибо.

P.S. А декали на это повлиять никак не могли? Потому что декали я как раз менял на новые и подшивал общие для всех пяти игр в один общий файл в папке valve, но все остальные то уровни работают, так и все эффекты новые и не партачат.
 
Last edited:

OLAF

New member
Apr 13, 2010
247
39
DrTressi said:
2 Ренфилд: Странно. Вообще по идее чтобы моделька вращалась ей нужно в qc поставить параметр:
$flags 8

Хм впервые слышу о таком параметре в qc, что он дает? и где можно увидеть полный список параметров qc?
 

Дядя Миша

Супер Модератор
Mar 28, 2010
15,347
235
0
Кубань
Хм впервые слышу о таком параметре в qc, что он дает?
Тяжёлое наследие первокваки. Между прочим в голдсорсе flags 8 не сработает, только под ксашем. Полный список эффектов:
Code:
#define STUDIO_ROCKET		1	// хвост из партиклей цветной
#define STUDIO_GRENADE		2	// хвост из партиклей темно-серый
#define STUDIO_GIB		4	// хвост из партиклей кровяной
#define STUDIO_ROTATE		8	// вращение предмета (только под ксашем)
#define STUDIO_TRACER		16	// два зелёных хвоста, расходящихся в стороны
#define STUDIO_ZOMGIB		32	// кровяной шлейф
#define STUDIO_TRACER2		64	// оранжевый шлейф
#define STUDIO_TRACER3		128	// фиолетовый шлейф
#define STUDIO_DYNAMIC_LIGHT	256	// малоизученный флаг. Встречается в основном у летающих монстров. Возможно ни за что не отвечает.
#define STUDIO_TRACE_HITBOX	512	// трасса по хитбоксам. пример osprey.mdl с которым можно коллидить как будто он брашевый (если он на земле стоит и игрок может до него добраться).

[ADDED=Дядя Миша]1458507226[/ADDED]
Так же хочу заметить, что хвост из партиклей появляется только за движущейся моделью. Если модель спокойно стоит на месте, никакого хвоста за ней не будет.
Поэтому не надо орать раньше времени "не работает".

[ADDED=Дядя Миша]1458507271[/ADDED]
Зы. В старых версиях ксаш-мода, был кусочек лавы с дымящимся шлейфом - это как раз было сделано через флаги.
 
Last edited:

DrTressi

Хрустик
Mar 6, 2010
6,380
31
Дядя Миша said:
хвост из партиклей появляется только за движущейся моделью.
Это если модель движется относительно оригина? А если например анимация у модели?
 

Mad_crab

Серый джедай
Nov 15, 2014
424
14
0
Текстуры пропадают на моих картах! Замечал такое раньше, но теперь меня это достало, не хочется чтобы повторялось больше. Скриншоты это два места, где если присмотреться на некоторых брашах должны быть текстуры, но их нету. Испарились. Прилагаю исходник карты: http://rghost.ru/6gG6Yqgxh + текстуры если нужно http://rghost.ru/6CDQk47jZ.
Может это быть от того, что я ставлю в настройках компиляции у стадии VIS быструю настройку? А то у меня на этой стадии аж до часа и больше застревает и я ставлю Фаст.

[ADDED=Mad_crab]1458582375[/ADDED]
Вспомнил! Случается это именно с теми брашами, которые я копирую. Обычно копирую с помощью шифта, реже обычным способом. Один раз я скопировал группу брашей с одной карты на другую и пропала половина текстур.
 

Attachments

Last edited:

Cavador

New member
Dec 8, 2007
1,367
12
0
2 Mad_crab:
СУДАРЬ, судя по едва заметным полоскам света, и очевидно... что здесь где то может - то есть казалось бы, мог бы где то застрять компилятор, точнее как это возможно, если это вообще возможно, вероятно стоило бы перевести компьютер диван в ентити, и использовать alt + текстура что бы не было таких заметных границ... .
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord