Sidebar

Нубские Вопросы Half-Life

Yo Den

New member
Oct 2, 2013
901
32
23
0
XaeroX said:
А погоди, я не уверен, что cycler может ехать на поезде, а movewith в халфе нет.
Тогда monster_generic вместо куклера можно попробовать.
ну циклер спрайт может ездить, но это всё-таки на крайний случай, там ж много камней подводных будет, типа не будет крови при выстрелах, да и умереть не сможет учёный, также возможно отставание трейна для коллизии от трейна для модели, лучше уж скриптами
 

Yo Den

New member
Oct 2, 2013
901
32
23
0
Ренфилд said:
Вот такой теперь вопрос:
Есть две курицы в клетке, у них одинаковая анимация и проигрывается она синхронно, что есть не красиво. Как сделать рассинхрон хотя бы в секунду?
хз, если не вмешиваться в модель, то можно сделать что бы она просто позже на свет появлялась с помощью монстермейкера. Ну либо поставь во фреймрейт просто скорость анимации разную, мне кажется, неплохо выйдет
 

XaeroX

Crystice Softworks
Sep 5, 2008
9,254
38
Если это куклер-спрайт, то сделай мульти-менеджер, который дважды, с интервалом в секунду, его активирует. Активация куклер-спрайта включает/выключает анимацию.
 

Yo Den

New member
Oct 2, 2013
901
32
23
0
Ренфилд said:
Не к сожалению через куклер-спрайт вставить модель не могу.
А что такое - фреймрейт?
блин, а он как раз только в циклерах и есть, это скорость смены кадров спрайта, скорость анимации модели. А почему не используешь циклер спрайт? Это же курицы, они ни куда так и так не убегут. Если нужно, чтобы убивались, то как в cs_italy добавь фанк брекейбл им просто
 

Yo Den

New member
Oct 2, 2013
901
32
23
0
Ренфилд said:
2 Yo Den:
Эта энтитя косячит, при сохранении игры модели вставленные через неё просто исчезают.
ну вот я для курицы замедлил чуть анимацию, попробуй для второй курятины использовать эту. Сейчас подумал, а ведь сама идея включения анимации второй куры позже сама по себе неправильная, ведь всё равно получится некрасиво - сначала одна цыпа голову опускает, потом другая, потом снова первая, и всё с одной скоростью - как конвейер. А тут хоть скорость разная, хоть не как роботы
 

Attachments

Вот мой liblist.gam:

game "ARON"
type "singleplayer_only"
cldll "1"
trainmap "a"
startmap "a"
gamedll "dlls\opfor.dll"
svonly "1"

Я отметил именно синглплеер_онли, но в игре всё равно присутствует меню для мультиплеера. Как его убрать?
 

Attachments

ZAZA

New member
Nov 8, 2011
2,434
40
0
2 Ренфилд:
singleplayer_only нет такого пункта. Есть только multiplayer_only. Хотя, емнип, оно не работает и все равно будут все пункты меню. Возьми GameMenu.res из кс, посмотри как оно устроено и сделай по аналогии.
 

Yo Den

New member
Oct 2, 2013
901
32
23
0
ZAZA said:
2 Ренфилд:
singleplayer_only нет такого пункта. Есть только multiplayer_only. Хотя, емнип, оно не работает и все равно будут все пункты меню. Возьми GameMenu.res из кс, посмотри как оно устроено и сделай по аналогии.
а вот и нет, всё там работает. singleplayer_only исключает пункт меню мультиплеера из настроек, multiplayer_only ставит пункт мультиплеера на первое место (как в кс 1.6), удаление строки добаляет пункт мультиплеера на последнее место
 

crystallize

Active member
Jun 6, 2014
1,474
20
36
У меня двери и монстры визуально улетели на сотню метров над землёй, но коллизия осталась где надо. Видимо нахимичил со скейлом. Не знаю как побороть.
 

Дядя Миша

Супер Модератор
Mar 28, 2010
15,347
235
0
Кубань
а вот и нет, всё там работает. singleplayer_only исключает пункт меню мультиплеера из настроек
Это только в ксаше работает. Ну и возможно в последних стим-версиях добавили, я не слежу.
 

ZAZA

New member
Nov 8, 2011
2,434
40
0
2 Yo Den:
Хз, у меня не работает. Когда ставлю что singleplayer_only, что multiplayer_only, оно тянет мне всё меню из хл включая Change Game, хотя GameMenu.res у меня нет.
 

Flash

Administrator
Sep 21, 2004
16,695
41
2 DrTressi:
Да ведь 10 это и так ускоренная анимация, нормальная скорость на единице.
ЗЫ. Да и мне никогда не надо было её ускорять, так что если выше 10 не пашет, то я хз.

[ADDED=Flash]1457379365[/ADDED]
crystallize said:
У меня двери и монстры визуально улетели на сотню метров над землёй, но коллизия осталась где надо. Видимо нахимичил со скейлом. Не знаю как побороть.
Тебе надо было одновременно писать параметр в скейл и бонес, тогда кость остаётся на месте.
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord