Sidebar

Нубские Вопросы Half-Life

Yo Den

New member
Oct 2, 2013
901
32
23
0
D_e_D said:
За это время начал делать новую модельку вагона, где меньше полигонов в разы, чем в старой. Пока временная текстура без расцветки и не решил еще с крышей, делать 26 карманов воздухозаборников не буду. В общем пока вот такой вагон без тележек, с тележками все нормально, сквозь тележки игрок ходить не будет, клипбраша вокруг достаточно. В вложении моделька вместе с сценой. Посмотрите может как получится убрать влияние кости в салоне. (если ее опустить далеко вниз только, это что мне голову приходит)
как я уже говорил, у тебя что-то то ли с редактором, то ли с компилятором. Я вставил модель твою циклер_спрайтом и никаких перегородок не наблюдается

[ADDED=Yo Den]1456858249[/ADDED]
при том, что в твоей карте перегородка есть

[ADDED=Yo Den]1456858553[/ADDED]
ну да, на твоей карте модель снова вставлена cycler'ом
 

Attachments

Last edited:
Dec 29, 2015
108
0
0
Где скачать хорошую сборку half-life которая не ругается со стимом и не делает его английским.?
 

D_e_D

New member
Jan 27, 2007
81
49
Yo Den said:
как я уже говорил, у тебя что-то то ли с редактором, то ли с компилятором. Я вставил модель твою циклер_спрайтом и никаких перегородок не наблюдается

[ADDED=Yo Den]1456858249[/ADDED]
при том, что в твоей карте перегородка есть

[ADDED=Yo Den]1456858553[/ADDED]
ну да, на твоей карте модель снова вставлена cycler'ом
Дело в том , что мне вроде нужна модель.
Или спрайт может быть анимированным? У меня будут открываться двери от тригера потом. То есть состав длинной в станцию. тригер в головном вагоне, можно будет в процессе игры активировать, открыть все двери, закрыть..
Я пока не знаю как это сделать конечно, но буду изучать.
Спрайт можно будет так забабахать ?
А перегородка это еще твоя, из твоей сцены, что бы не забыть параметр для стекла, оставил
 

Qwertyus

New member
Aug 13, 2009
1,339
26
0
2 D_e_D:
Вот тебе qc под новую модель, с двумя хитбоксами, на полу и на потолке. Но, видимо, они не актуальны, т. к. через cycler_sprite всё равно коллизии нет никакой. А коллизия с cycler от хитбоксов не зависит, это похоже на коллизию с самой энтитью (можно сместить кость, и энтить сместится вниз, но это может повлиять на освещение модели на карте). Но я там внутри подписал, как сориентироваться в сторонах хитбоксов, на всякий случай.
 

Attachments

Мне надо добавить в энтитю item_generic следущие параметры: Render Mode и FX Amount. Могу ли я это сделать? Что надо дописать в параметры этой энтити?

/
// ITEM ENTITIES
//

@PointClass base(Weapon, Targetx) studio() = item_generic : "Generic scenery item"
[
model(studio) : "Model" : "models/egg.mdl"
sequencename(string) : "Sequence Name" : "idle"
skin(integer) : "Skin" : 0
body(integer) : "Body" : 0
]

@PointClass base(Weapon, Targetx) size(-16 -16 0, 16 16 36) studio("models/nuke_case.mdl") = item_nuclearbomb : "Nuclear Bomb"
[
initialstate(integer) : "Initial State" : 0
wait(integer) : "Wait" : 1
]
 

Flash

Administrator
Sep 21, 2004
16,695
41
2 Ренфилд:
Там всё просто, эти классы уже объявлены в начале фгд, и тебе надо просто добавить строку RenderFields в свойства класса.
Для примера посмотри эту строку:
Code:
@SolidClass base(Targetname, Global, RenderFields, ZHLT, TexLightType) = func_train : "Moving platform"
ЗЫ. Не заметил что тебе уже ответили. :)
 

DrTressi

Хрустик
Mar 6, 2010
6,380
31
2 Ренфилд: А клетки можно разбить? Если от хедкрабов ничего не требуется, кроме как сидеть в клетке - item_generic или moster_furniture в помощь.
Если необходимы анимации - Monster_furniture + sqripted_sequence

Если же необходим полный функционал, тогда делаешь следующее:
1. Делаешь клетки func_illusionary
2. ставишь на этом же месте большую невидимую клетку. Достаточно вместительную, чтобы не было жёлтых мух. При этом, она должна быть невидима, но иметь func_breakble. В KillTarget у неё ставишь имя "видимой" клетки func_illusionary
 
Last edited:
Да ёп, меня достали эти мотыльки!
Вот что сейчас не так? Я вставил модельки людей через монстр_генерик и расставил из лицом друг к другу. Разве я кого-то заблокировал? Как исправить?
 

Attachments

Yo Den

New member
Oct 2, 2013
901
32
23
0
Ренфилд said:
Да ёп, меня достали эти мотыльки!
Вот что сейчас не так? Я вставил модельки людей через монстр_генерик и расставил из лицом друг к другу. Разве я кого-то заблокировал? Как исправить?
по моделям не понятно, а в хаммере на виде сверху прямоугольниками они не касаются друг друга? Попробуй ещё над землёй приподнять их, может они земли касаются
 

Yo Den

New member
Oct 2, 2013
901
32
23
0
Ренфилд said:
2 Yo Den:
Над землей приподняты, друг друга не касаются. %)
скорее всего тут фишка в том, что в хаммере показаны хитбоксы от моделей, а коллизия в игре учитывает хуллы, которые у людей равны 32 юнитам для ширины и длины, т.е. от центра модели тут нужно отсчитать 16 юнитов в каждую сторону, чтобы ничего не находилось на этом расстоянии. Можно даже на время создать квадраты со сторонами в 32 юнитов, расположить по центрам учёных, ну и соответственно под тем же углом развернув, если модели развернёты на угол
 
Last edited:

XaeroX

Crystice Softworks
Sep 5, 2008
9,254
38
Если с возможностью прервать - то зацикленный набор path_cornerов.
Если без - то либо анимацией, либо связкой func_train + cycler с анимацией ходьбы.
 

XaeroX

Crystice Softworks
Sep 5, 2008
9,254
38
А погоди, я не уверен, что cycler может ехать на поезде, а movewith в халфе нет.
Тогда monster_generic вместо куклера можно попробовать.
 

ZAZA

New member
Nov 8, 2011
2,434
40
0
2 Ренфилд:
несколько скриптед_секвенсов с параметров walk друг к другу?
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord