Sidebar

Нубские Вопросы Half-Life

Qwertyus

New member
Aug 13, 2009
1,339
26
0
2 DrTressi:
$hbox 1 - вот ключ. Надо смотреть на эту цифру. У каждого монстра свой расклад по значению этих цифр. Каждая цифра является кодом для движка, по которой распознаются уязвимые и неуязвимые места, места с увеличенным уроном. Конкретно у Барни на голове есть хитбоксы лица и хитбоксы шлема. Надо посмотреть цифру хитбокса шлема и её прописать в хитбокс щита.

[ADDED=Qwertyus]1456423195[/ADDED]
Посмотрел, $hbox 10 там указан для шлема.
 
Last edited:

DrTressi

Хрустик
Mar 6, 2010
6,380
31
2 Qwertyus: Вот вот и я так думал, что эта циферка указывает на пуленепробиваемую зону. Но почему то с щитом не пашет - защищает только хитбокс, который привязан к кости Bip 01 Head ((
 

Qwertyus

New member
Aug 13, 2009
1,339
26
0
2 DrTressi:
Я скомпилировал модель с $hbox 10 для всего тела, кроме лица, и Барни стал пуленепробиваемым. Единственное но - кровь при попадании всё-таки брызжет (и Барни агрится), одновременно с блеском рикошета от пуль.
 

Qwertyus

New member
Aug 13, 2009
1,339
26
0
2 Flash:
Да, и, кстати, у Барника ещё и грудь бронирована изначально (бронежилет же). И я проверил, это работает, и с названием джойнта никак не связано.

[ADDED=Qwertyus]1456433662[/ADDED]
П. С. Некоторое оружие будет убивать и через броник.
 
Last edited:

D_e_D

New member
Jan 27, 2007
81
49
Я возвращаюсь к своему вопросу про коллизию внутри модели.
В общем ничего не помогает, хитбокс хоть ноль, хоть в габарит, не убирает коллизию.
Коллизия от кости модели. Где размещена кость там и коллизия, можно без кости компилировать как-то, или что бы она не создавала помех. Может размер влияния кости на объем коллизии уменьшить?
Я взят модель из интернета в ней есть тоже кость , модель вагона без внутреннего пространства. Клип брашем его обозначить и готово. Сделал для проверки этот вагон полым внутри, теперь по нему пройти нельзя, упирается в кость.
Эта пробная моделька в вложении.
Подскажите?
Вообще это только начало, думаю, как оставлять следы от выстрелов, взрывов, крови на моделях. Подскажите?
 

Attachments

Last edited:

Qwertyus

New member
Aug 13, 2009
1,339
26
0
2 D_e_D:
Модельку дай в нормальном виде (mdl), попробую сделать тебе хитбокс на полу.
 

Yo Den

New member
Oct 2, 2013
901
32
23
0
D_e_D said:
Я возвращаюсь к своему вопросу про коллизию внутри модели.
В общем ничего не помогает, хитбокс хоть ноль, хоть в габарит, не убирает коллизию.
Коллизия от кости модели. Где размещена кость там и коллизия, можно без кости компилировать как-то, или что бы она не создавала помех. Может размер влияния кости на объем коллизии уменьшить?
Я взят модель из интернета в ней есть тоже кость , модель вагона без внутреннего пространства. Клип брашем его обозначить и готово. Сделал для проверки этот вагон полым внутри, теперь по нему пройти нельзя, упирается в кость.
Эта пробная моделька в вложении.
Подскажите?
Вообще это только начало, думаю, как оставлять следы от выстрелов, взрывов, крови на моделях. Подскажите?
как уже выше написали, в формате мдл лучше кидай модель. А может это вообще не в модели дело, может это редактор шалит. По поводу декалей на моделях, мне только приходит сейчас дикий способ по добавлению поверх модели вплотную прозрачных брашей, сделанных по типу стекла, позже попробую сделать, отпишусь, что получится

[ADDED=Yo Den]1456466878[/ADDED]
Ну, вообщем, эксперимент с декалями на модели можно считать успешным. Я не игрался с параметрами прозрачности и цвета текстур, просто всё набросал на скорую руку, включая браш-каркас, но если постараться, то можно сделать конфетку
[VIDEO]https://youtu.be/E3BxndiWq3Q[/VIDEO]
в архиве исходник карты+модель

[ADDED=Yo Den]1456467189[/ADDED]
P.S. как вставить видео на форум, в виде превью?) Использую тег видео, что в сообщении висит, но чёт как-то не то
 

Attachments

Last edited:

D_e_D

New member
Jan 27, 2007
81
49
Yo Den said:
........................
в архиве исходник карты+модель

P.S. как вставить видео на форум, в виде превью?) Использую тег видео, что в сообщении висит, но чёт как-то не то

Спасибо, сейчас посмотрю.
А по поводу ссылки видео, сам понять не мог долго. пока не посмотрел рабочий тег других пользователей.
В общем надо записывать его в таком формате:
http://www.youtube.com/watch?v=E3BxndiWq3Q
А такой тег не работает (https://youtu.be/E3BxndiWq3Q), то есть брать имя видео E3BxndiWq3Q и вставлять его после http://www.youtube.com/watch?v=

[VIDEO]http://www.youtube.com/watch?v=E3BxndiWq3Q[/VIDEO]
готовый тег посмотри в цитате этого сообщения.
 

Yo Den

New member
Oct 2, 2013
901
32
23
0
Ренфилд said:
Есть ли для хл blood патч, ну, что бы от монстров не желтая санина оставалась, а красная кровь и мясо?
ну можешь просто внутри файла decals.wad заменить кровь алиенов на кровь людей, там в тестурах последний цвет в палитре - цвет крови

[ADDED=Yo Den]1456510413[/ADDED]
вот, например, тут правда текстуры крови чуть другие, более мясные
 

Attachments

Last edited:

Yo Den

New member
Oct 2, 2013
901
32
23
0
Ренфилд said:
2 Yo Den:
Хахаха, шикарно! Я эти декали поставлю в мод ))
А как быть с разлетающимися ошметками крови когда бьешь противника? У меня она всё равно желтая.
Какие файлы за эту кровь отвечают?
черно-белый спрайт общий для для людей и алиенов, но он легко заменяется на цветной красный. Ща поищу цветной на компе :)

[ADDED=Yo Den]1456513647[/ADDED]
Здесь все красные спрайты крови, что есть. В халф-лайфах используются bloodspray - сплэш крови при попадании, blooddrop и blood это капельки крови. Все остальные спрайты, что в архиве имеют другие имена, их просто по похожести переименовываешь в те, что в хл и смотришь результат. Есть даже крупные, как в Мортал комбате, капли) Кста для регулировки размера капель, можно править всё тот же скилл.цфг, чем меньше у оружия стоит урон, тем меньше капли
 

Attachments

Last edited:

Qwertyus

New member
Aug 13, 2009
1,339
26
0
2 Ренфилд:
Не знаю, будет ли полезна данная информация, но на всякий случай. Один из разработчиков Xash3D для Андроид, mittorn, использовав чьи-то там наработки, воссоздал клиентскую часть Опфор, сделал специальный apk, позволяющий проходить Опфор под Андроидом (через мультиплеерный режим с эмуляцией исходной виндовой серверной длл). И значит, можно взять этот код, и что-то в нём изменить (если, конечно, будет достаточно изменений в клиентской части).
 

D_e_D

New member
Jan 27, 2007
81
49
Qwertyus said:
2 D_e_D:
Модельку дай в нормальном виде (mdl), попробую сделать тебе хитбокс на полу.
За это время начал делать новую модельку вагона, где меньше полигонов в разы, чем в старой. Пока временная текстура без расцветки и не решил еще с крышей, делать 26 карманов воздухозаборников не буду. В общем пока вот такой вагон без тележек, с тележками все нормально, сквозь тележки игрок ходить не будет, клипбраша вокруг достаточно. В вложении моделька вместе с сценой. Посмотрите может как получится убрать влияние кости в салоне. (если ее опустить далеко вниз только, это что мне голову приходит)
 

Attachments

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord