Sidebar

Нубские Вопросы Half-Life

Qwertyus

New member
Aug 13, 2009
1,339
26
0
Scream said:
Мама и в хл неубиваемая была. Она дохла по сценарию. Декомпильни карту и посмотри как сделано.
В ХЛ да, дохла по сценарию, т. к. заскриптована. А если просто поставить на карту, то, как я уже писал, будет убиваемый монстр со здоровьем, как у буллсквида, если дефолтные настройки использовать. Насчёт убийства, действительно, стоит отметить, что панцирь и ноги у неё неуязвимы, стрелять надо в брюхо. В принципе, это можно изменить, если модель перекомпилировать с нужными настройками.
 

Scream

aw
Oct 29, 2005
6,857
38
А к BlackMesaSource девкит есть? Можно маппить под неё в бесплатной версии? А в платной стимовской? Мод к моду получается или как?
Мне чисто лень ворошить тонны постов на их форуме, вдруг кто делал и знает уже =)
 
Dec 29, 2015
108
0
0
Где скачать хорошую сборку half-life которая не ругается со стимом и не делает его английским.?
 
o_O o_O 0_0 !!!!!111!1!
А вы знали, что зомби в хл обладают телекинезом и могут открывать закрытые двери на расстоянии?

Строю темницу. По коридорам темницы у меня шастают зомби, а в одной из закрытых камер сидит вортигонт. Закрытую камеру можно открыть лишь рычагом. Но тут один из зомбарей идёт в сторону закрытой двери, останавливается, таращится на дверь и дверь сама по себе открывается! Зомби заходит в камеру и убивает вортигонта. Я в шоке... %)

Короче зомбари полностью губят мой скрипт с вортигонтом. Мне просто необходимо, что бы вортигонт остался в живых. У кого какие будут соображения по этому поводу? Пожалуйста, предлагайте.

[VIDEO]http://www.youtube.com/watch?v=6U6zZHK9zYk[/VIDEO]
 

ZAZA

New member
Nov 8, 2011
2,434
40
0
2 Ренфилд:
Ничоси! Он еще постоял, подумал так пару секунд и убил его. Жеесть :)
 

D_e_D

New member
Jan 27, 2007
81
49
Привет.
Люди подскажите, давно не занимался, взял свою недоделанную карту с 2011 года, поставил Редактор, настроил, все как раньше по инструкции CS-MAPPER.
Вроде все нормально. Только теперь при перемещении брашей текстура относительность World остается на месте, на гранях-соответственно смещается. До этого редактор был установлен в Windows XP сейчас у меня Win 7 64.
Флаги в Align (World/Face) менял, не помогает.
Раньше точно было, что при перемещении брашей , текстура оставалась на гранях.
Что не так?
 

Attachments

Oxenkiller

New member
Jan 15, 2016
8
41
День добрый. Сейчас занимаюсь подшивкой новых текстур прямиком в карты первого Half-Life (используя расширенные карты dreamcast), Opposing Force, Blue Shift, Gunman, Paranoia на один экзешник (потом выведу отдельные линии).
Модели так же заменяются на ультра (и даже из других модов для расширения "актёрской базы").

Столкнулся с парочкой проблем:

1а) Мне необходимо подшить последнюю карту тренинга Opposing Force таким способом, что бы она сразу грузилась на первую миссионную.
1б) В Blue Shift-e тренинг подшить по аналогии так же к первой миссонной карте.

2) В Blue Shift с карты ba_elevator (в самом конце падения лифта) при загрузке на следующую карту ba_canal1 происходит выкидывание в Windows, без показания об ошибке. Текстуры в них уже подшиты, карта ba_canal1 отдельно грузится с начала прекрасно, так что проблема скорее всего не в ней.

Кто может помочь, сам я не маппер точно? Движок GoldSorce терпеть не могу в отличии от старого Unreal Engine 1998, там намного одновременно и сложнее и проще.

P.S. Либо необходимые карты (8 мб), либо полный мой вариант переделанного на 2/3 Half-Life (560 мб) предоставлю.
Если кто то возьмётся за это платно - можно будет легко договорится. Но сразу предупреждаю - я не пользуюсь виртуальными перечислениями, только почтовые переводы.
 

DrTressi

Хрустик
Mar 6, 2010
6,380
31
2 Oxenkiller: Я же тебе сказал, что могу сделать

2 Ренфилд: Очевидно же - либо блокируй дверь Мастером, либо ставь func_wall_toggle на месте двери и выключай его, когда нажмёшь рычаг. Либо поставь туда простую func_wall и уничтожь её при помощи поля killtarget у trigger_relay
 

Yo Den

New member
Oct 2, 2013
901
32
23
0
Oxenkiller said:
День добрый. Сейчас занимаюсь подшивкой новых текстур прямиком в карты первого Half-Life (используя расширенные карты dreamcast), Opposing Force, Blue Shift, Gunman, Paranoia на один экзешник (потом выведу отдельные линии).
Модели так же заменяются на ультра (и даже из других модов для расширения "актёрской базы").

Столкнулся с парочкой проблем:

1а) Мне необходимо подшить последнюю карту тренинга Opposing Force таким способом, что бы она сразу грузилась на первую миссионную.
1б) В Blue Shift-e тренинг подшить по аналогии так же к первой миссонной карте.

2) В Blue Shift с карты ba_elevator (в самом конце падения лифта) при загрузке на следующую карту ba_canal1 происходит выкидывание в Windows, без показания об ошибке. Текстуры в них уже подшиты, карта ba_canal1 отдельно грузится с начала прекрасно, так что проблема скорее всего не в ней.

Кто может помочь, сам я не маппер точно? Движок GoldSorce терпеть не могу в отличии от старого Unreal Engine 1998, там намного одновременно и сложнее и проще.

P.S. Либо необходимые карты (8 мб), либо полный мой вариант переделанного на 2/3 Half-Life (560 мб) предоставлю.
Если кто то возьмётся за это платно - можно будет легко договорится. Но сразу предупреждаю - я не пользуюсь виртуальными перечислениями, только почтовые переводы.

а что картах на дримкасте расширенного? Я недавно сравнивал и заметил только, что освещение немного другое почему-то, не сказать, что лучше, но и не хуже
 

Oxenkiller

New member
Jan 15, 2016
8
41
Yo Den
а что картах на дримкасте расширенного? Я недавно сравнивал и заметил только, что освещение немного другое почему-то, не сказать, что лучше, но и не хуже

Да они немножко получше будут, немногим, но всё же. И там, на них, уже исправлена извечная ошибка OE-OD, чем постоянно троллили valve-цов gearbox.
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord