ну там же они работают, может, как-нить не правильно их поставил?Ренфилд said:Я мод под аддон Opposing Force делаю. Одна из фишек этого аддона - веревки, по ним можно лазать вверх-вниз и раскачиваться.
ну там же они работают, может, как-нить не правильно их поставил?Ренфилд said:Я мод под аддон Opposing Force делаю. Одна из фишек этого аддона - веревки, по ним можно лазать вверх-вниз и раскачиваться.
Как выяснилось нужно было удалить всего 2 веревки.Yo Den said:ну там же они работают, может, как-нить не правильно их поставил?
Вроде так и есть. Ты даже в энтите параметрах выставляешь число сегментов. Чем их больше, тем длиннее веревка. И каждый сегмент ведет себя по разному.GNU/Hurt said:не удивлюсь, если там каждый сегмент верёвки -- отдельная сущность.
По поводу зеркал и прочих эффектов по подробнее!Enimakanaon said:2 Ренфилд:
Все останется так как есть, только производительность вырастет, и лимиты отодвинутся. Ну и фичи ксаша станут доступны, зеркала например, блум эффекты какие-нибудь, декали на моделях, масштабирование моделей, ну кароче по списку.
И ты хочешь сказать, что это зеркало реализовано на уровне движка и будет работать на любом моде даже на опфоре?Enimakanaon said:2 ZhekA:
Любой текстуре даешь имя reflect, красишь ей поверхность, и будет зеркало. Ты еще скажи, что первый раз об этом слышишь. Блум включается командой r_bloom 1, плюс там еще настройки есть, для кастомизации. Но мне блум не нравится.
Ты уже в который раз мне задаешь вопросы, на которые есть ответы и на сайте, и в документации. Тебе если интересно - ты там читай.
Именно так.ZhekA said:И ты хочешь сказать, что это зеркало реализовано на уровне движка и будет работать на любом моде даже на опфоре?
Обычную нет, ксаш можно.Ренфилд said:Возможно ли запустить обычную хл в разрешении 1366x768?
1. Скачал программку Be.HexEditorSkaarj said:

Мне бы на пиратку.ZAZA said:2 Ренфилд:
В стим хл добавили эти разрешения.
Ну так ты используй нормальную пиратку, которая использует последнюю версию игры.Ренфилд said:Мне бы на пиратку.