Sidebar

Нубские Вопросы Half-Life

ComradeAndrew

๖ۣۜC++
Apr 2, 2010
1,062
28
7
0
2 Enimakanaon:
Ну понятное дело что есть, это ведь GS. Другой вопрос какой этот лимит.
 
Все наверное помнят момент в игре, где солдаты дают Гордону по башке и он очухивается без оружия в мусорном отсеке. Так вот я не как не пойму, как сделать такую же смену карт как здесь. Тут переход с карты на карту явно не через trigger_changelevel сделан. А как?
 

Scream

aw
Oct 29, 2005
6,857
38
2 Ренфилд:
Так его не обязательно активировать тушкой игрока. Можно и по имени позвать. Он же триггер.

Делаешь как обычно - Landmark и ChLevel. Потом ченджлевел можно активировать другим триггером, кнопкой, мультименеджером, да чем угодно. Механизм сработает.

Игрока перед этим надо поместить в чёрный ящик чтобы не рыпался. :umnik:

Кстати я давно уже не пускаю игрока непосредственно в changelevel напрямую. Коридор - переход. Полностью перекрыт trigger_transition. С двух концов два мульти_триггера, активирующие trigger_changelevel, спрятанный в стене.
Такая система стабильнее и безотказнее.
 
Last edited:

Yo Den

New member
Oct 2, 2013
901
32
23
0
Ренфилд said:
Как сделать таких светлячков? Ковырялся в энтитях но их не нашёл.
эти светлячки обычно знак начинающего маппера хл)) перегороди часть монстра брашем
 

Yo Den

New member
Oct 2, 2013
901
32
23
0
Ренфилд said:
2 Enimakanaon:
2 Yo Den:
Я так понял эти светляки свидетельствуют об ошибке. Но в своих целях я могу когда захочу создавать таких светлячков или нет?
незначительная ошибка. Вызвать этих светлячком маппингом можно, опять же, только если твоя модель/npc будет заходить на браш. Т.е. изначально, например, блокируешь scientist'а каким-нибудь брекейблом или функ валлом - от этого появляются светлячки, но из-за этого нпс не может ходить, тогда потом убираешь этот блок, например, уничтожив брекейбль или использовав киллтаргет для функ валла - светлячки остаются. Потом убиваешь этого профессора, они исчезают

[ADDED=Yo Den]1454776692[/ADDED]
интересно, что в квейке 2 этот эффект, только чуть изменённый применяется для создания парящих мух над трупами, при этом, звук, который они при этом издают (файл flies.wav) использовался в альфе халф-лайфа для тентакля
 
Last edited:

Flash

Administrator
Sep 21, 2004
16,695
41
"Если мне не изменяет память". =)

[ADDED=Flash]1454780098[/ADDED]
1 - // swirling cloud of particles - То что тебе надо.
2 - // single frame ELIGHT on entity attachment 0
4 - // DLIGHT centered at entity origin
8 - // player flashlight
16 - // get lighting from ceiling
32 - // don't interpolate the next frame
64 - // rocket flare glow sprite
128 - // don't draw entity
:umnik:
 

Yo Den

New member
Oct 2, 2013
901
32
23
0
что-то не вкурю как сделать появление надписи при убийстве монстра?
 

Flash

Administrator
Sep 21, 2004
16,695
41
2 Yo Den:
TriggerTarget: имя активируемого объекта
TriggerCondition: Death


2 Ренфилд:
По всей видимости "эффекты" работают только на брашевых энтитях.
Оффтоп
 

Attachments

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord