Sidebar

Нубские Вопросы CS: Source

unknown /4R/

New member
Oct 20, 2013
123
28
0
0
посоны, добавил на карту туман, а боты из дальнего расстояния уже по мне гасят хотя я их не вижу(. какой способ это предотвратить и заставить ботов видеть соперников на небольшом расстоянии ??
 

Vitaminoznik

Классик
May 6, 2011
209
29
0
0
gmode.ru
Не работает кнопка "Open Source", когда я нажимаю на текстуру, чтобы посмотреть ей .vmt файл.
Притом заметил, если файлы в .vpk архиве, то кнопка не работает, если текстуру с vmt извлечь из архива все работает.
VHE - Steam
P.S. Неужели, чтобы каждую текстуру посмотреть мне придётся так делать или у меня что-то неправильно настроено ?
 

Lopol2010

New member
Jan 2, 2014
317
0
0
Как фиксить эти синие вертикальные полосы там где скрещиваются стекла?

На другой стороне стекла тоже скрещиваются, а полос таких нету.
 

Attachments

Camblu

Tech Demo
Jan 3, 2010
4,259
116
2 Lopol2010:
Судя по всему, это у тебя боковые фейсы брашей, покрашенные в стекло, накладываются друг на друга. Покрась эти фейсы в nodraw, и будет тебе счастье.
 

Lopol2010

New member
Jan 2, 2014
317
0
0
Все стороны кроме той что должен видеть игрок с самого начала в nodraw так что не в этом проблема.
Повтороюсь на другой стороне таких полос нет, хотя там точно так же все сделано
 
Last edited:

Lopol2010

New member
Jan 2, 2014
317
0
0
Camblu said:
2 Lopol2010:
А что у тебя сверху за полосы? Может пора менять видимокарту?
ты о тех "ступеньках" на брашах или о светлых полосах на фоне(это небо такое)?
 

Lopol2010

New member
Jan 2, 2014
317
0
0
как сделать светящуюся текстуру? просто текстура white что бы светилась.
есть простой способ? например в half-life sdk достаточно создать ентитю и прописать туда силу свечения, назв. текстурки и все.

мне просто лень скачивать какие то vtf edit еще че то там прописывать ради обычного white светящейся
 

Backbreaker

графодрочер ксм
Dec 27, 2007
3,094
20
0
2 Lopol2010:
В стандартном наборе есть светящиеся материалы. В поле фильтра введи white
 

PepeL

Писулька
Apr 29, 2009
95
39
Народ подскажите пожалуйста, создал поверхность земли, превратил её в displacement, всё хорошо, но заметил что любые физические объкты проваливаются сквозь него (землю). Как сделать так чтобы бочки (ящики и всякая фигня) не проваливалась сквозь displacement?

(Для HL2 SDK sp3)
 
Last edited:

Lopol2010

New member
Jan 2, 2014
317
0
0
как сделать такую текстуру?
Анимированная, эта сетка белая переливается и в разных местах постоянно меняется прозрачность.
Я такие вижу на многих картах, значит они из стандартных(есть еще такая же токо менее извилистая и зеленая)?
 

Attachments

all3GIFT

Member
Jan 31, 2015
133
2
16
Lopol2010 said:
как сделать такую текстуру?
Анимированная, эта сетка белая переливается и в разных местах постоянно меняется прозрачность.
Я такие вижу на многих картах, значит они из стандартных(есть еще такая же токо менее извилистая и зеленая)?
По моему это контент HL2
 

PepeL

Писулька
Apr 29, 2009
95
39
xDShot said:
2 PepeL:
в свойства дисплейсмента стоит галка у collision hull?

Нет, все галки убраны.


Т.е. ходить можно по нему, так же зомбак когда ходит - всё нормально, а убиваешь его, он проваливается сквозь землю.
 
Last edited:

Lopol2010

New member
Jan 2, 2014
317
0
0
когда запускаю карту спавнюсь внутри браша хотя спавнер стоит над ним что за
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord