Sidebar

Нубские Вопросы CS: Source

Vitaminoznik

Классик
May 6, 2011
209
29
0
0
gmode.ru
NekromanceR said:
2 Vitaminoznik:
1. возможно не настроил радиус.
2. хз, в хаммере все операции, направленные на игрока, активизируются на "!player"
Радиус установлен по умолчанию : 128
Поэкспериментировав обнаружил следующее :
Код:
Code:
give point_hurt
ent_fire point_hure addoutput "Damage 20"
ent_fire point_hurt addoutput "DamageDelay 1.0"
ent_fire point_hurt addoutput "DamageTarget hostage_entity"
ent_fire point_hurt TurnOn
Не работает.
Код :
Code:
give point_hurt
ent_fire point_hure addoutput "Damage 20"
ent_fire point_hurt addoutput "DamageDelay 1.0"
ent_fire hostage_entity addoutput "targetname Hosatge"
ent_fire point_hurt addoutput "DamageTarget Hostage"
ent_fire point_hurt TurnOn
Работает, но как и с моим случаем в каком бы месте не разместить point_hurt заложники получат урон.
Вопрос: AddOutput : DamageTarget - не правильно работает, или надо что-то изменить ?

[ADDED=Vitaminoznik]1390691182[/ADDED]
Судя по описанию на ValveDeveloper
point_hurt is a point entity available in all Source games. It does damage to all entities in a radius around itself, with a specified delay. If 'Target Entity' is specified, the damage is only done to that entity. You will need to create a brush and then move that to an entity.
Output : Damage Target работает только в браше ?
Вопрос закрыт, все понял по этому куску кода:
Code:
00113 void CPointHurt::HurtThink( void )
00114 {
00115         if ( m_strTarget != NULL_STRING )
00116         {
00117                 CBaseEntity     *pEnt = NULL;
00118                         
00119                 CTakeDamageInfo info( this, m_pActivator, m_nDamage, m_bitsDamageType );
00120                 while ( ( pEnt = gEntList.FindEntityByName( pEnt, m_strTarget, NULL, m_pActivator ) ) != NULL )
00121                 {
00122                         GuessDamageForce( &info, (pEnt->GetAbsOrigin() - GetAbsOrigin()), pEnt->GetAbsOrigin() );
00123                         pEnt->TakeDamage( info );
00124                 }
00125         }
00126         else
00127         {
00128                 RadiusDamage( CTakeDamageInfo( this, this, m_nDamage, m_bitsDamageType ), GetAbsOrigin(), m_flRadius, CLASS_NONE, NULL );
00129         }
00130 
00131         SetNextThink( gpGlobals->curtime + m_flDelay );
00132 }
 
Last edited:

xDShot

New member
Dec 20, 2010
1,816
29
Не компилируется модель в GUIStudioMDL. Выдает такую ошибку:
Code:
SteamStartup() failed: SteamStartup(0xf,0x0030FA3C) failed with error 108: The local Steam Service is not running
Steam запущен.
 

Z(Rus)

EHOT
Apr 11, 2010
1,127
36
2 xDShot: вспомни не запускал ли ты перед этим хакнутую контру 1.6 или сурс, т.к. у стима есть такая особенность после запуска пираток, он отключает вторизацию у всех стимовских игр которые имеют обратную связь со стимом(ачивки, статистика и прочее)

У меня такой вопрос, забыл как контролить статические тени от light_environment, точнее надо сделать слегка светлые тени.
 

Moryak

Забаненный
Aug 11, 2013
94
0
0
На css 81 не работает env_bubbles. Чем заменить , как настроить????

[ADDED=Moryak]1391589222[/ADDED]
Moryak said:
На css 81 не работает env_bubbles. Чем заменить , как настроить????
Сорри все пашет норм =) Расскажите вот что за ошибка в консоли идет DataTable warning: env_sprite: Out-of-range value (144.000000) in SendPropFloat 'm_flGlowProxySize', clamping.
DataTable warning: env_sprite: Out-of-range value (144.000000) in SendPropFloat 'm_flGlowProxySize', clamping
 
Last edited:

Vitaminoznik

Классик
May 6, 2011
209
29
0
0
gmode.ru
Народ вопрос не совсем к мапингу.
Можете объяснить предназначение FireUser/OnUser я не совсем понимаю, что они делают. Если можно .cfg скрипт, либо на словах.
 

Psycho-A

 
Aug 29, 2009
3,967
37
73
0
2 Vitaminoznik:
Сам, кстати, никогда ими не пользовался и воздерживаюсь от ответа.
Вообще, насколько помню, это какие-то кастомные аутпуты, которые прописываются в секции Parameter override.
 

Moryak

Забаненный
Aug 11, 2013
94
0
0
Что за ошибка в логах клиента ???
Code:
No such variable "$bottommaterial" for material "de_nuke/nukwater_movingplane_beneath"
 

Vitaminoznik

Классик
May 6, 2011
209
29
0
0
gmode.ru
Psycho-A said:
2 Vitaminoznik:
Сам, кстати, никогда ими не пользовался и воздерживаюсь от ответа.
Вообще, насколько помню, это какие-то кастомные аутпуты, которые прописываются в секции Parameter override.
Я имею ввиду не дело с хаммером а дело внутри игры (То есть создание внутри скрипта Fire действие)
 

Psycho-A

 
Aug 29, 2009
3,967
37
73
0
А вот хл2-бетовский, как вспомню, видел - он даже умел проецировать оттуда лайтмапы на браши...
 

Z(Rus)

EHOT
Apr 11, 2010
1,127
36
хамер выдает
Code:
Error! prop_static using model "models/props/cs_office/file_cabinet1_group.mdl", which must be used on a dynamic entity (i.e. prop_physics). Deleted.
Error loading studio model "models/props/cs_office/file_cabinet1_group.mdl"!
Error! prop_static using model "models/props/cs_office/chair_office.mdl", which must be used on a dynamic entity (i.e. prop_physics). Deleted.
Error loading studio model "models/props/cs_office/chair_office.mdl"!
Error! prop_static using model "models/props/cs_office/file_cabinet2.mdl", which must be used on a dynamic entity (i.e. prop_physics). Deleted.
Error loading studio model "models/props/cs_office/file_cabinet2.mdl"!
Error! prop_static using model "models/props/cs_office/plant01.mdl", which must be used on a dynamic entity (i.e. prop_physics). Deleted.
Error loading studio model "models/props/cs_office/plant01.mdl"!
Error! prop_static using model "models/props/cs_office/trash_can_p.mdl", which must be used on a dynamic entity (i.e. prop_physics). Deleted.
Error loading studio model "models/props/cs_office/trash_can_p.mdl"!
Error! prop_static using model "models/props/cs_office/tv_plasma.mdl", which must be used on a dynamic entity (i.e. prop_physics). Deleted.
Error loading studio model "models/props/cs_office/tv_plasma.mdl"!
Error! prop_static using model "models/props/cs_office/file_cabinet1.mdl", which must be used on a dynamic entity (i.e. prop_physics). Deleted.
Error loading studio model "models/props/cs_office/file_cabinet1.mdl"!
Error! To use model "models/props/de_nuke/car_nuke_animation.mdl"
      with prop_static, it must be compiled with $staticprop!
Error loading studio model "models/props/de_nuke/car_nuke_animation.mdl"!
при этом модель машины отсутствует на карте, модели мусорных бачков, стеллажей монотонно освещены, и мусор в виде банок из под газировки не падает на пол а зависает в воздухе, + пропадает часть моделей статический, карта в коробке скайбоксе, невидимые стороны брашей окрашены нодроу

хамер юзаю встроенный в сурс в папке bin.

в чем трабл?
 

Z(Rus)

EHOT
Apr 11, 2010
1,127
36
оу...ок, просто я поставил часть из ник как просто динамик, но они всеравно светились...может не ту версию карты запустил

вот какие косяки, модели заменил, ошибок нету, но освещение странное, карта в виде круга, в центре круглый зал с проектором, вокруг коридор и по середине как бы выход из блока здания, в центральной комнате все ок с освещением, а вот за центральной комнатой даже статическая модель ручки освещена.

а стопэ...у меня в центральной комнате нету лайтспотов, а вокруг есть...я их копернул вместе с лапой с оригинального оффиса

вообщем косяк был в том что лайтспоты стояли на половину в модели лампы + на лампе браш обтянутый nodraw и с нижней стороны натянута текстура стекла, опустил их и все стало ок. вообщем скорее всего или из-за того что лайтспот был в браше.
 

Attachments

Last edited:

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord