Sidebar

Нубские Вопросы CS: Source

Atari

Atari
Dec 7, 2013
97
26
1.как обездвижить игрока?
2.можно как-то сделать счетчик фрагов? Например игрок убил 50 зомби и переход на след уровень\конец игры
3.Как вставить анимацию face poser в игру? Статьи читал, но везде когда перехожу по ссылке "Как вставить анимацию face poser в игру вы прочитаете в этой статье" выдает ошибку 404
 
Last edited:

snaksan

New member
Jun 13, 2010
601
32
2 Atari:
1. Player_speedmode. Ведешь к этой энтити инпут, On... ->speedmode->ModifySpeed->0->0.00
Там также есть флаги. Благодаря им, можно отключить у игрока приседания, прыжки, стрельбу, спринт и т.д. Но все это отключится только при задействовании этой энтити.
2. Я это бы это сделал так: ставишь math_counter и максимальное значение у него задаешь, например 50 (столько, сколько и зомби нужно убить). Ну и аутпут создаешь, что должно произойти при убийстве 50 зомби. У каждого зомби добавляешь аутпут OnDeath->mathcounter->Add->1->0.00. (имя счетчика для примера, можешь называть энтити, как хочешь) Смысл такой - при каждой смерти зомби к счетчику будет прибавляться единица. и когда число дойдет до 50, то сработает аутпут счетчика и произойдет событие.
3. нужна энтити logic_choreographed_scene и вот ее описание на англ: https://developer.valvesoftware.com/wiki/Logic_choreographed_scene
 

St.Snoop

New member
Feb 10, 2012
1,933
76
0
Влияет ли значение Lightmap scale на производительность карты?
Делаю карту, везде эт зачение равно 4, и в игре карта чуток подлагивает.
Или это мой комп шалит?
 

EvilRingo

expert bingo
Sep 10, 2012
345
35
St.Snoop said:
Влияет ли значение Lightmap scale на производительность карты?
Делаю карту, везде эт зачение равно 4, и в игре карта чуток подлагивает.
Или это мой комп шалит?
Так точно , лагает именно из-за множества мест с низким лайтмап скейлом .

[ADDED=EvilRingo]1387101635[/ADDED]
Даже просто сделать коробку и поставить 1 лайтмап скейл по полу , уже подлагивает
 
Last edited:

ShotT

Has left this world
Feb 24, 2010
3,574
25
0
2 St.Snoop
2 EvilRingo
Вообще из-за этого может лагать, при низких значениях довольно сильно увеличивает время компиляции и вес карты, но лаги зависят от пк. У меня в такой коробке 100 фпс и никаких лагов.
 

Atari

Atari
Dec 7, 2013
97
26
надо чтобы при нажатии кнопки музыка играла, а при повторном нажатии переставала играть, итак замкнутый круг, но у меня не получается, вот что я ставил в lbranch и fbutton
di-Y43NAC.png
di-HRRAIV.png


[ADDED=Atari]1387470148[/ADDED]
и как изменить размер модели?
 
Last edited:

Psycho-A

 
Aug 29, 2009
3,967
37
73
0
2 Atari:
Если сделать как на скрине, то просто обязана играть. Возможно, твои проблемы уходят корнями к неправильному аудиоформату.
 

Atari

Atari
Dec 7, 2013
97
26
Psycho-A said:
2 Atari:
Если сделать как на скрине, то просто обязана играть. Возможно, твои проблемы уходят корнями к неправильному аудиоформату.
формат wav,я поставил все по инструкции, когда нажимаю кнопку начало песни секунды 3 и всё музыка прекращается, при повторном нажатии тоже самое, музыка секунды 3 и выключается. Если просто поставить OnPressed - Sound - PlaySound то все нормально играет, но мне надо чтобы при повторном нажатии музыка выключалась.

Как изменить размер модели?
Почему в игре модели prop_static невидимы ?
 

Psycho-A

 
Aug 29, 2009
3,967
37
73
0
2 Atari:
Так ты убери автоматическое отжатие кнопки - из-за этого и играет лишь 3 секунды, так как кнопка возвращается в исходное положение. Это флаг "Toggle" у func_button, насколько помню.

>> Как изменить размер модели?
Декомпилируй, изменяй при помощи $scale "<float>", перекомпилируй. Иначе никак.

>> Почему в игре модели prop_static невидимы ?
Потому что ты, скорее всего, помещаешь туда неверный тип модели, например, prop_physics или prop_dynamic. Всегда нужно проверять флаги в браузере моделей.
 

Atari

Atari
Dec 7, 2013
97
26
Psycho-A said:
2 Atari:
Так ты убери автоматическое отжатие кнопки - из-за этого и играет лишь 3 секунды, так как кнопка возвращается в исходное положение. Это флаг "Toggle" у func_button, насколько помню.

>> Как изменить размер модели?
Декомпилируй, изменяй при помощи $scale "<float>", перекомпилируй. Иначе никак.

>> Почему в игре модели prop_static невидимы ?
Потому что ты, скорее всего, помещаешь туда неверный тип модели, например, prop_physics или prop_dynamic. Всегда нужно проверять флаги в браузере моделей.

С музыкой и моделями разобрались, спасибо, а вот prop_static, проблема именно в том, что я ставлю модель с флагом в info static ,а в игре её не видно, вот например:

di-ZJB73Y.png
di-2I2PQL.png

И так со всеми моделями
 

snaksan

New member
Jun 13, 2010
601
32
2 Atari: некоторые модели, несмотря на то, что должны быть статиками, таковыми не являются. Поэтому их стоит запомнить и впредь использовать подходящие для них энтити. Для этой стиралки подойдет только prop_physic.
 

Atari

Atari
Dec 7, 2013
97
26
snaksan said:
2 Atari: некоторые модели, несмотря на то, что должны быть статиками, таковыми не являются. Поэтому их стоит запомнить и впредь использовать подходящие для них энтити. Для этой стиралки подойдет только prop_physic.
у меня по ходу все модели такие :D
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord