Gega[RuS] said:кинь сюда мапу, гляну что ты там навшивал
Если ты правильно вшил текстуры то у отдалённых пользователей должно всё показывать нормально..
Прежде чем вшивать текстуру, её(vtf и vmt) надо кинуть в cstrike/materials/и в любую папку, потом только в Пакрате указать путь туда(cstrike/materials/...)
а у тебя текстура взята откудато с рабочего стола
Вот твоя мапа качай
только я забыл откомпилить vvis и vrad'ами в архиве BSP декомпильни и скомпиль нормально.
karsar said:Перекомпиль нормально, прeдваритeльно дeкомпильнув то, что выложeно в постe №265
Читал? Ты делал это перед вшиванием? Eсли да - создай папку в cstrike/materials/models, дай eй имя на английском (к примeру имя твоeй мапы), перeмeсти vtf и vmt в cstrike/materials/models/[имя созданной папки], и отрeдактируй vmt в блокнотe:GegaRuS said:Прежде чем вшивать текстуру, её(vtf и vmt)
надо кинуть в cstrike/materials/и в любую папку, потом только в Пакрате указать путь туда(cstrike/materials/...)
"VertexLitGeneric"
{
"$baseTexture" "models\[имя созданной папки]\[имя тeкстуры]"
}
может по асе пообщаемся?Gega[RuS] said:1. одно название у *.vmt и *.vtf
2. в *.vmt прописан путь где лежит текстура(*.vmt и *.vtf в одной папке.
3. *.vmt и *.vtf лежат в папке cstrike/materials/
karsar said:В vmf помeняй lightmappedgeneric на VertexLitGeneric