Группы сглаживания назначь.
по сути нет ограничений. Ессно не стоит делать, например, телефонную трубку из 50.000 полигонов. Ибо модель для игры, а не для рендера. Но и из 10 полигонов её тоже не стоит делать. Трубка должна быть похожа на трубку, а не на параллелепипед. Здесь всё решает моделер. А в моделях с большим количеством полигонов просто делаются ЛОДы.Kalich_ said:ах да и еще кое что какие ограничения по детализации на соурс для модели?
а с вот этого момента по подробнее или если не затруднит ссылочку полезную...А в моделях с большим количеством полигонов просто делаются ЛОДы.

В поисковике форума вбей "Азбука моделирования".Kalich_ said:а с вот этого момента по подробнее или если не затруднит ссылочку полезную![]()
можноKalich_ said:помню еще где то кто то писал что можно делать модели из нескольких кусков
для какого движка?Z-O-M-B-I-E said:Макс. кол-во поликов 25000.
ЛОДы помогают повысить производительность игры. А если нужно скомпилить очень большую по полигонам модель (если в моделе привышен лимит полигонов, указаный в движке игры), то единственный выход - это порубить её на несколько независимых моделей и скомпилить их по отдельности.Kalich_ said:как это поможет скомпилировать очень большую по полигонам модель?