А, так значит это нормально, ну ясно, спасиб всем, кто откликнулся!
Покажи qcво время анимации физбокс двери не шевелится, хотя я привезал его к нужным костям
Холодильник можно не анимировать, есть куда более простой способ заанимировать дверь, то есть сделать ее отдельно и припарентить к func_door_rotating. Ты выбрал оч геморный способсделал холодильник (prop_dynamic), заанимировал его
Backbreaker said:2 AshtrayGang.:
Холодильник можно не анимировать, есть куда более простой способ заанимировать дверь, то есть сделать ее отдельно и припарентить к func_door_rotating. Ты выбрал оч геморный способ
Движется. Если поставить как prop_physics_override.Z-O-M-B-I-E said:prop_dynamic не движется.
Если только припарентить.
Тогда уж, если упрощать до невозможности, можно вместо func_door_rotating ставить prop_door_rotating с выбранной моделью, и не нужно ничего паррентить. Если конечно, дверь не брашевая.сделал невидимый func_door_rotating, добавил проп_динамик двери и припарентил.
Как шкафчики в лаборатории Кляйнерса сделаны?
Кстати вот тут не любая модель подойдет. Даже если будешь двигать ось - это ничего не даст - дверь будет крутится по центру. Надо просто глянуть как устроена модель door01_left. Может просто пивот сдвинутвместо func_door_rotating ставить prop_door_rotating с выбранной моделью
Центр вращения можно в 2д-вьюпортах сдвигать как тебе вздумается.Backbreaker said:дверь будет крутится по центру
Заумными терминами плеваться не умею, но скажу: модели обычно оптимизируют, удаляя невидимые грани, в этом случае надо быть уверенным что эти простые боксы полностью "закрыты", то есть какбы независимы друг от друга и не имеют общих вершин и рёбервроде состоит из простых боксов