Sidebar

Нубские вопросы 3D

AshtrayGang.

New member
Jul 24, 2009
266
30
Проблема: модель состоит из нескольких материалов (плоть, металл, дерево).
Что нужно написать в .qc, чтобы surfaceprop определялся не из .qc, а из материала, чтоб деревянная сторона модели была деревом, а железная - железом?
 

AshtrayGang.

New member
Jul 24, 2009
266
30
Статические модели можно, а вот как быть с физическими, можно ли их разбить на части и собрать в одну модель?
 

AshtrayGang.

New member
Jul 24, 2009
266
30
Backbreaker моделей много: трофей псевдокота, собаки, мозг, кабан на вертеле, короче из сталкера.

Z-O-M-B-I-E нет, ты физические (prop_physics). Ты говорил делить модели на части, со статическими всё легко, создал несколько частей, а на карте совместил как конструктор, но что делать с физическими?

И ещё вопросик: сделал холодильник (prop_dynamic), заанимировал его, скомпилил, вроде всё нормально, но во время анимации физбокс двери не шевелится, хотя я привезал его к нужным костям. Что сделать?
 

Backbreaker

графодрочер ксм
Dec 27, 2007
3,094
20
0
во время анимации физбокс двери не шевелится, хотя я привезал его к нужным костям
Покажи qc
 

Backbreaker

графодрочер ксм
Dec 27, 2007
3,094
20
0
2 AshtrayGang.:
сделал холодильник (prop_dynamic), заанимировал его
Холодильник можно не анимировать, есть куда более простой способ заанимировать дверь, то есть сделать ее отдельно и припарентить к func_door_rotating. Ты выбрал оч геморный способ
 

Psycho-A

 
Aug 29, 2009
3,967
37
73
0
Backbreaker said:
2 AshtrayGang.:

Холодильник можно не анимировать, есть куда более простой способ заанимировать дверь, то есть сделать ее отдельно и припарентить к func_door_rotating. Ты выбрал оч геморный способ

Вообще-то если научиться правильно анимировать, то геморройным как раз будет казаться именно твой вариант, особенно в плане подгонки двери и освещения внутри холодильника (если таковое имеется). :)


Z-O-M-B-I-E said:
prop_dynamic не движется.
Если только припарентить.
Движется. Если поставить как prop_physics_override.
 
Last edited:

Backbreaker

графодрочер ксм
Dec 27, 2007
3,094
20
0
2 Psycho-A:
Имхо куда геморнее будет анимировать модель, писать куси, компилировать, в хаммере сочинять I/O для взаимодействия игрока с холодильником. А тут просто - поставил модель холодильника, сделал невидимый func_door_rotating, добавил проп_динамик двери и припарентил. Как шкафчики в лаборатории Кляйнерса сделаны?
 

Psycho-A

 
Aug 29, 2009
3,967
37
73
0
2 Backbreaker:
сделал невидимый func_door_rotating, добавил проп_динамик двери и припарентил.
Тогда уж, если упрощать до невозможности, можно вместо func_door_rotating ставить prop_door_rotating с выбранной моделью, и не нужно ничего паррентить. Если конечно, дверь не брашевая. :)

Как шкафчики в лаборатории Кляйнерса сделаны?
:) Это да...
 

Backbreaker

графодрочер ксм
Dec 27, 2007
3,094
20
0
вместо func_door_rotating ставить prop_door_rotating с выбранной моделью
Кстати вот тут не любая модель подойдет. Даже если будешь двигать ось - это ничего не даст - дверь будет крутится по центру. Надо просто глянуть как устроена модель door01_left. Может просто пивот сдвинут
 

Psycho-A

 
Aug 29, 2009
3,967
37
73
0
Backbreaker said:
дверь будет крутится по центру
Центр вращения можно в 2д-вьюпортах сдвигать как тебе вздумается.
Да и, если мы моделим дверь для холодильника, то заранее должны это предусмотреть.
 

Backbreaker

графодрочер ксм
Dec 27, 2007
3,094
20
0
2 Psycho-A:
Так я тебе говорю
Даже если будешь двигать ось - это ничего не даст :roll:
Не знаю, может в оранж боксе это пофиксили?
 

Z-O-M-B-I-E

Школоло
Jun 29, 2009
8,622
Народ, у меня есть модель, вроде состоит из простых боксов, что нужно сделать, чтобы эту модель можно было использовать в качестве физбокса? Может модификатор какой то есть?
 

AshtrayGang.

New member
Jul 24, 2009
266
30
Первым параметром $collisionmodel сделай $concave, а в максе объедини все части модели (кроме костей) примени edit poly, выдели все полигоны, убери с них сглаживание (clear all там где группы сглаживания) и поставь группу 1.
 

Backbreaker

графодрочер ксм
Dec 27, 2007
3,094
20
0
вроде состоит из простых боксов
Заумными терминами плеваться не умею, но скажу: модели обычно оптимизируют, удаляя невидимые грани, в этом случае надо быть уверенным что эти простые боксы полностью "закрыты", то есть какбы независимы друг от друга и не имеют общих вершин и рёбер
 
Last edited:

AshtrayGang.

New member
Jul 24, 2009
266
30
При экспорте из макса в smd не сохраняются изменения в наложении текстуры и т.д. Как избежать?
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord