1) файл VMT должен выглядеть как минимум так
"VertexLitGeneric"
{
"$baseTexture" "models/твой ник/название текстуры"
}
свойство материала в моделях пишутся в ку си , в VMT их прописывать не надо
2) Исправь в ку си строчки
$cdmaterials "models/твой ник" в эту папку кладешь текстуру с VMT
$collisionmodel "9wik.SMD" ну тут можеш так и оставить тогда физбок создастся автоматом но это не для всех моделей подходит
и кстати текстуру не обязательно ложить в папку с ку си
"VertexLitGeneric"
{
"$baseTexture" "models/твой ник/название текстуры"
}
свойство материала в моделях пишутся в ку си , в VMT их прописывать не надо
2) Исправь в ку си строчки
$cdmaterials "models/твой ник" в эту папку кладешь текстуру с VMT
$collisionmodel "9wik.SMD" ну тут можеш так и оставить тогда физбок создастся автоматом но это не для всех моделей подходит
и кстати текстуру не обязательно ложить в папку с ку си
Эффект как от очень сильного освещения, притом что на моей карте света пока что нет...