Sidebar

Нубские вопросы 3D

Backbreaker

графодрочер ксм
Dec 27, 2007
3,094
20
0
2 TRUSISHKA:
Обычно на модели в этом случае уже наложена текстура по правильным координатам, надо только применить ее в редакторе.
 

TRUSISHKA

New member
Apr 19, 2009
823
50
В панельке работы с текстурами,сетка больше самой бмпшки,нижнюю часть сетки ещё смог подправить ,а вот верхнюю нет
 

.dimidrol.

New member
Apr 10, 2010
266
42
Есть немного другая пальма , но если нужна другая то проще заново сделать захва в риппере , у меня так же было иногда раза с третего координаты на моделях сохранялись.


Пальма
 

Attachments

TRUSISHKA

New member
Apr 19, 2009
823
50
2 .dimidrol.:
Так этож одна и та же модель,только проблемма в другом-я даже не парюсь с 3дрипером,а беру из модтулза готовую модель в obj ,просто неумею руками натянуть нормально текстуру в милке
 

Gnom

Добрая Фея :)
Jun 17, 2005
549
43
2 TRUSISHKA:
>> ...сетка больше самой бмпшки...
Тайловая текстура. На фиг растяжку править?
 

Dive

New member
Aug 26, 2008
263
29
Дайте пожалуйста ссылку на какой-нибудь тутор по экспорту файлов из kHed в Source. Нужна статичная модель, без физбокса. Статьи из Valve Developer Community и Source Inside рвут мозг на куски.
 

гОРЫНЫ4

New member
Feb 9, 2009
155
40
из KHED в Source

Так. Сделал простой ящик вот по этому руководству: http://wiki.cs-mapping.com.ua/index.php/Первая_модель_в_kHED_GoldSrc

Экспортировал в SMD, запарился уже пробовать компилить в mdl для Сурса... выдаёт ошибку "Model has no sequences", компилю в StudioCompiler.

Мой qc (передрал из примера Зомби, вставил свои пути):

$cd "C:\Program Files\Counter Strike Source\cstrike\materials\9weg"
$modelname "C:\Program Files\Counter Strike Source\cstrike\materials\9weg.mdl"
$model "body" "9weg.SMD"
$cdmaterials "C:\Program Files\Counter Strike Source\cstrike\materials\9weg\"
$hboxset "default"
// Model uses material "9weg.bmp"
$surfaceprop "metal"
$staticprop
 

гОРЫНЫ4

New member
Feb 9, 2009
155
40
Ёпрст, так в KHEDе не создаются чтоли модели для простого Сурса?

Я ж в ФАКе читал: http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=23034, строчка "Возможно ли создать модель для Source с нуля в kHED и потом скомпилировать в нём же? Если да, то как? И если нет, то какие альтернативные методы существуют?
Моделирование для Source ничем не отличается от моделирования для других игр.

Сразу скомпилировать нельзя. Но можно сначала экспортировать в .*smd, а потом скомпилировать с помощью StudioMDL для Source, не забыв при этом создать соотвествующий *.qc файл.
"

Или я чего-то не понял? Если KHED не подходит для создания моделей для простого КСС, то что кроме 3ДМакса сгодится? Милка? Блендер? Что-то я совсем запутался...

Спасибо.
 

.dimidrol.

New member
Apr 10, 2010
266
42
2 гОРЫНЫ4:

Сохраняешь в SMD , затем пишишь ку си и компилируешь

Для Source ку си

$cd "D:\CSS_Files\compile\"
$modelname "dimidrol\furniture\bench_x2_01.mdl"
$hboxset "default"
$model "body" "bench_x2_01.SMD"
$cdmaterials "models\dimidrol\furniture"
$surfaceprop "metal"
$staticprop
$sequence idle "bench_x2_01" aCT_iDLE 1 fps 5.00
$collisionmodel "phymodel.SMD" {
$concave
}
 
Last edited:

гОРЫНЫ4

New member
Feb 9, 2009
155
40
СПАСИБО!

.dimidrol., дружище, нет слов, БОЛЬШУЩЕЕ спасибо! (поймите меня правильно, я не силён в англицком, действовал методом тыка и вовсе уже не надеялся на результат)

Текстура не прошла (завтра апасля работы буду разбираться), и пусть модель корявая, зато СВОЯ! МОЯ ПЕРВАЯ МОДЕЛЬ!

Ну всё, начало положено :)

Ещё раз --- спасибо! Я твой должник.
 

Attachments

44bot44

New member
Dec 16, 2010
16
0
0
Ссори если подобная тема уже была но полазив по форуму я так и не нашел ответ,а вопрос такой как выставить точки опоры(пивоты) на 0 за раз , как это сделать по одному я знаю ? :facepalm:
 

Kalich_

New member
Sep 26, 2008
1,197
33
2 гОРЫНЫ4:
возможно в метериале некоторые проблемы типа я писал LightMappedGeneric ( и была эмо шашечка, долго бесила) а потом узнал что надо писать VertexLitGeneric
 

гОРЫНЫ4

New member
Feb 9, 2009
155
40
Хм, текстура так и не отображается... Начну по-порядку:

1) Вчера в KHEDе тектура была формата BMP, сегодня переделал её в VTF (стороны текстуры равны 256*128), файл VMT имеет вид:

"VertexLitGeneric"
{
"$baseTexture" "9wik"
"$surfaceprop" "wood"
}

KHED оба формата прожевал, обе текстуры накладывались нормально. Кубик сохранил с вариантом VMT-тектуры.

2) Ку Си имеет вид:

$cd "C:\9wik" <--тут SMD,текстура и КуСи
$modelname "9wik.mdl" <--такое имя модели ящика
$hboxset "default"
$model "body" "9wik.SMD"
$cdmaterials "materials\serega_material" <--та же текстура но в папке с контрой
$surfaceprop "wood" <--то же что и в VTF текстуры
$staticprop
$sequence idle "9wik" aCT_iDLE 1 fps 5.00
$collisionmodel "9wik.SMD"
{
$concave
}

После компиляции тектуры нет... (см. вложение). Далее привожу лог компиляции ящика Studio Compiler:

SMD MODEL C:\9wik/9wik.smd
WARNING: WARNING: WARNING: Model has 1 convex sub-parts
Collision model completed.
---------------------
writing C:\Program Files\Counter Strike Source\cstrike\models/9wik.mdl:
bones 640 bytes (1)
animations 104 bytes (1 anims) (1 frames) [0:00]
sequences 220 bytes (1 seq)
ik/pose 164 bytes
eyeballs 0 bytes (0 eyeballs)
flexes 0 bytes (0 flexes)
textures 72 bytes
keyvalues 0 bytes
Collision model volume 63043.20 in^3
collision 0 bytes
total 1400
---------------------
writing C:\Program Files\Counter Strike Source\cstrike\models/9wik.vvd:
vertices 1152 bytes (24 vertices)
tangents 384 bytes (24 vertices)
total 1600 bytes
---------------------
Generating optimized mesh "C:\Program Files\Counter Strike Source\cstrike\models/9wik.sw.vtx":
body parts: 8 bytes
models: 20 bytes
model LODs: 12 bytes
meshes: 9 bytes
strip groups: 25 bytes
strips: 27 bytes
verts: 216 bytes
indices: 72 bytes
bone changes: 16 bytes
everything: 429 bytes
---------------------
Generating optimized mesh "C:\Program Files\Counter Strike Source\cstrike\models/9wik.dx80.vtx":
body parts: 8 bytes
models: 20 bytes
model LODs: 12 bytes
meshes: 9 bytes
strip groups: 25 bytes
strips: 27 bytes
verts: 216 bytes
indices: 72 bytes
bone changes: 16 bytes
everything: 429 bytes
---------------------
Generating optimized mesh "C:\Program Files\Counter Strike Source\cstrike\models/9wik.dx90.vtx":
body parts: 8 bytes
models: 20 bytes
model LODs: 12 bytes
meshes: 9 bytes
strip groups: 25 bytes
strips: 27 bytes
verts: 216 bytes
indices: 72 bytes
bone changes: 16 bytes
everything: 429 bytes

Number of Faces 12

Completed "C:\9wik\9wik.qc"

StudioMDL Thread complete


Что не так?.. Спасибо.
 

Attachments

Last edited:

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord