Хм, текстура так и не отображается... Начну по-порядку:
1) Вчера в KHEDе тектура была формата BMP, сегодня переделал её в VTF (стороны текстуры равны 256*12

, файл VMT имеет вид:
"VertexLitGeneric"
{
"$baseTexture" "9wik"
"$surfaceprop" "wood"
}
KHED оба формата прожевал, обе текстуры накладывались нормально. Кубик сохранил с вариантом VMT-тектуры.
2) Ку Си имеет вид:
$cd "C:\9wik" <--тут SMD,текстура и КуСи
$modelname "9wik.mdl" <--такое имя модели ящика
$hboxset "default"
$model "body" "9wik.SMD"
$cdmaterials "materials\serega_material" <--та же текстура но в папке с контрой
$surfaceprop "wood" <--то же что и в VTF текстуры
$staticprop
$sequence idle "9wik" aCT_iDLE 1 fps 5.00
$collisionmodel "9wik.SMD"
{
$concave
}
После компиляции тектуры нет... (см. вложение). Далее привожу лог компиляции ящика
Studio Compiler:
SMD MODEL C:\9wik/9wik.smd
WARNING: WARNING: WARNING: Model has 1 convex sub-parts
Collision model completed.
---------------------
writing C:\Program Files\Counter Strike Source\cstrike\models/9wik.mdl:
bones 640 bytes (1)
animations 104 bytes (1 anims) (1 frames) [0:00]
sequences 220 bytes (1 seq)
ik/pose 164 bytes
eyeballs 0 bytes (0 eyeballs)
flexes 0 bytes (0 flexes)
textures 72 bytes
keyvalues 0 bytes
Collision model volume 63043.20 in^3
collision 0 bytes
total 1400
---------------------
writing C:\Program Files\Counter Strike Source\cstrike\models/9wik.vvd:
vertices 1152 bytes (24 vertices)
tangents 384 bytes (24 vertices)
total 1600 bytes
---------------------
Generating optimized mesh "C:\Program Files\Counter Strike Source\cstrike\models/9wik.sw.vtx":
body parts: 8 bytes
models: 20 bytes
model LODs: 12 bytes
meshes: 9 bytes
strip groups: 25 bytes
strips: 27 bytes
verts: 216 bytes
indices: 72 bytes
bone changes: 16 bytes
everything: 429 bytes
---------------------
Generating optimized mesh "C:\Program Files\Counter Strike Source\cstrike\models/9wik.dx80.vtx":
body parts: 8 bytes
models: 20 bytes
model LODs: 12 bytes
meshes: 9 bytes
strip groups: 25 bytes
strips: 27 bytes
verts: 216 bytes
indices: 72 bytes
bone changes: 16 bytes
everything: 429 bytes
---------------------
Generating optimized mesh "C:\Program Files\Counter Strike Source\cstrike\models/9wik.dx90.vtx":
body parts: 8 bytes
models: 20 bytes
model LODs: 12 bytes
meshes: 9 bytes
strip groups: 25 bytes
strips: 27 bytes
verts: 216 bytes
indices: 72 bytes
bone changes: 16 bytes
everything: 429 bytes
Number of Faces 12
Completed "C:\9wik\9wik.qc"
StudioMDL Thread complete
Что не так?.. Спасибо.