Test.CSM.Dev

NPC: действия, анимация, friendship.

Здравствуйте. Подскажите, пожалуйста, решения следующих вопросов:
1. Как сделать, чтобы NPC были дружественны друг другу. Есть тема “Помагите.(акт 2)” от Guard’a. В сообщении от GreaG’a сказано следующее: назвать группу grp1 и NPC будут дружественными. Я создал metropolice’a и citizen’a. Выставил этот параметр. Metropolice стоял спокойно, а citizen его сразу завалил. Вот так. Как это исправить?
2. Возможно ли сделать так, чтобы NPC (та же Аликс) бежал от одной точки к другой и в это время стрелял в определенное место или в заданную энтити.
3. Нужно, чтобы NPC-комбайн начал движение из точки point1 до точки point2 (ну это я знаю: scripted_sequence или path_corner), и, дойдя до point2, проигрывал заданную анимацию или произносил фразу.
Если возможно, описывайте максимальное число способов реализации любого из примеров.
Заранее спасибо.