Новый сценарий для игры с разным количеством игроков в командах
Идея в том , что сейчас почти все карты или симметричны или имеют равные возможности как для ct так и для t. Предлагаю вариант геймплея, где одна сторона будет иметь явный перевес в планироке карты , но за счёт увеличения игроков с одной или с другой стороны команды будут уравниваться в шансах. В основном думаю проще сделать вариант гейплея как на assault картах , где одни защищают , другие нападают, но и на de_ можно придумать интересные планировки карт.
Возможные префиксы карт
assault_3to1 - в названии карт соотношение игроков
assault_7vs4 - оптимальное количество игроков в одной и в другой команде
Base protection bp_
Base attack ba_
Или же варианты карт, где играть будет интересно только с ботами ,так как бой может затянуться , а мало кому из игроков понравится ждать пока его команда будет выносить засевших на базе противников.
Например тут на скрине я запустил асаулт против 31 бота , предварительно поставил лишние спауны на базе теров через плагин Map_Spawns_Editor.amxx
Варианты
Defend from bots - db_
bots attack - ba_
Игроки защищают базу от атаки ботов , преимущество планировки на стороне людей .
Можно сделать на возвышенности, по периметру амбразуры, а на стороне ботов меньше укрытий.
Attack on bots - ab_
bot defend - bd_
Карты на которых игроки атакуют базу ботов , при этом преимущество карты должно быть на стороне людей.
Сделать больше подходов к базе , раскидать оружие лучше чем у ботов , придумать что-то ещё.
[ADDED=ExAnimo]1319911831[/ADDED]
Кстати интересно , есть ли где статистика по популярным картам, как de_dust2 кто на них чаще выигрывает при прочих равных условиях, контры или теры ?
пак ботов
http://narod.ru/disk/29892632001/bots_pack.7z.html
в liblist.gam прописать
gamedll "addons\metamod\dlls\metamod.dll"